Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - [157]

Шрифт
Интервал

AI director design: Booth, Michael. “From Counter-Strike to Left 4 Dead: Creating Replayable Cooperative Experiences.” Speech presented at Game Developer’s Conference, San Francisco, 2009. Available online at http://www.gdcvault.com/play/1422/

From-COUNTER-STRIKE-to-LEFT.

Глава 11: Планирование и итерация

Estimation performance quiz: McConnell, Steve. Software Estimation: Demystifying the Black Art (Redmond, WA: Microsoft Press, 2006).

The soccer coach quotation on planning: Dörner, Dietrich. The Logic of Failure (New York: Basic Books, 1997). Kindle edition, location 1659.

Soren Johnson quotation: Johnson, Soren. “Design success means knowing what to do with feedback.” Gamasutra. February 6, 2012. http://gamasutra.com/view/news/40103/Design_success_means_knowing_what_to_do_with_feedback.php.

Half-Life was rebooted after one version: Birdwell, Ken. “The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life.” Gamasutra. December 10, 1999. http://www.gamasutra.com/view/feature/3408/the_cabal_valves_design_process_.php.

Human overconfidence bias: Kahneman, Daniel. Thinking, Fast and Slow (New York: Farrar, Straus and Giroux, 2011). Barusch Fischoff’s hindsight bias study with Nixon: Ibid. Daniel Kahneman on the illusion of a predictable past: Ibid. Serendipity while designing Tetris and Braid: Thirion, Steph. “Game Design by Accidents.” Speech presented at the Game Developer’s Conference, San Francisco, 2011. Available online at http://gdcvault.com/play/1014442/Game-Design-by.

Глава 12: Создание знаний

Darwin, Leonardo da Vinci, etc., concurrent projects: Berkun, Scott. The Myths of Innovation (Sebastopol, CA: O’Reilly, 2010).

MRI study on the aSTG: Rosen, William. The Most Powerful Idea in the World: A Story of Steam, Industry, and Invention (New York: Random House, 2010). Kindle edition, location 2232.

The Incredibles art swatches: Vaz, Mark Cotta, Bird, Brad, and Lasseter, John. The Art of The Incredibles (San Francisco: Chronicle Books, 2004).

Orson Scott Card’s map-driven world building: Card, Orson Scott. How to Write Science Fiction and Fantasy (Cincinnati: Writer’s Digest Books, 2001).

Half-Life data gathering methods: Birdwell, Ken. “The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life.” Gamasutra. December 10, 1999. http://www.gamasutra.com/view/feature/3408/the_cabal_valves_design_process_.php.

Halo: Reach networking test methods: Aldridge, David. “I Shot You First! Gameplay Networking in Halo: Reach.” Speech presented at Game Developers Conference, San Francisco, 2011. Available online at http://www.gdcvault.com/play/1014345/I-Shot-You-First-Networking.

Wright brothers’ stories: Tobin, James. To Conquer the Air: The Wright Brothers and the Great Race for Flight (New York: Simon & Schuster, 2004).

Глава 14: Авторитет

Taylorism: Taylor, Frederick W. The Principles of Scientific Management. First published in 1911. Free Kindle edition, location 199. Free retiree lawyering, sofa-moving strangers, effects of money frames on helping colleagues: Ariely, Dan. Predictably Irrational: Revised and Expanded Edition (New York: HarperCollins, 2009), page 79.

Amabile’s study on creativity: Breen, Bill. “The 6 Myths of Creativity.” Fast Company. Fastcompany.com, December 2004. http://www.fast-company.com/magazine/89/creativity.html

On Gordon Ramsay: The documentary covering Ramsay’s working methods was the 1998 Channel 4 miniseries Boiling Point.

On Jim Henson: Stevenson, John. “Monsters, Muppets, and Movies.” Speech delivered at the DICE conference, 2011. Available online at http://www.g4tv.com/videos/51285/dice-2011-monsters-muppets-and-movies-presentation/.

Глава 17: Ценности

Modern high school sports versus early Olympians: Colvin, Geoff. Talent Is Overrated: What Really Separates World Class Performers From Everyone Else (New York: Portfolio, 2008), page 8.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.