Героиня по вызову - [5]

Шрифт
Интервал

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 8 ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 8 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 8 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 5 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 7 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 1 — призывает скелета-воина.

«Призыв каменного голема» ур 7 — призывает каменного голема

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магические стрелы» ур 9 — выпускает в цель залп волшебных снарядов, наносящих физический урон.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

Вот такая гора текста красовалась у меня перед глазами. В принципе, это соответствовало профилю Саши Рэд который я видел в «Эпохе Героев». Только вот все цифры из описания способностей и талантов исчезли. Никаких показателей урона и бонусов. А еще похоже исчезли все свойства одежды, и надетая на персонажа в игре бижутерия. По крайней мере, никаких свойств интерфейс мне не подсвечивал, а вот при взгляде на посох Рагнара выдавал уверенное «Артефакт эпического ранга». Ну ладно, статус есть, значит и колдовать я должен уметь. Только как? Та-ак, способности. Я сосредоточился на «Звериной мощи», основном баффе который я накладывал на своих фамильяров в игре. В мозгу тут же всплыла какая-то сложная закорючка. Инстинктивно, я начал наполнять ее контур маной. Я до этого момента даже не догадывался что у меня есть эта самая мана и я могу ей как-то манипулировать. Но получилось все довольно легко и относительно быстро — несколько секунд, не больше. Когда контур наполнился, я почувствовал что могу двигать эту невидимую эфемерную конструкцию, и недолго думая, направил закорючку («плетение заклинания» — откуда-то в голове возникло определение, в истинности которого я не мог усомниться) внутрь себя. Тело окутало легкое зеленоватое свечение и я почувствовал необычайную легкость и силу, и одновременно с этим небольшое уменьшение внутренних запасов маны. Чувство маны внутри меня теперь было таким же естественным как дыхание. «Статус» — снова произнес я. Хм, сила и ловкость увеличились на 40 единиц. Вот только хоть убей не помню, какую прибавку заклинание давало в игре. А, черт с ней, все равно надо отталкиваться от нынешних реалий, а не тешить себя иллюзией того что я все еще в игре и загадывать основываясь на своих познаниях в ней. Хотя, если сюда было перенесено тело моего персонажа со всеми статами, то может и прокачка будет здесь работать так же? Стоп. Какое еще тело, у персонажей в игре НЕТ тел. И как тогда это должно работать? Ритуал призыва СОЗДАЛ мое тело и засунул в него мое сознание? Если принять все происходящее со мной за чистую монету, это кажется логичной гипотезой. Наверное. Сложно, блин. Какая тут связь с «Эпохой Героев»? Что-то я упускаю из вида, или чего-то не знаю. Ох, ладно, хорош голову ломать. Заклинания колдовать могу, значит я вполне себе способная боевая единица, а не просто сисястая рыжая девка. Вот только заклинания в игре у меня были вторичны, а основную работу по убийству врагов делали фамильяры. Йети Вилламп, и пурпурная жаба Токсик. Вызов фамильяра в способностях у меня числится. Я осмотрел комнату. Не, для трехметрового Виллампа тут явно потолок низковат Сосредоточился. В этот раз, никакой закорючки не было. Я просто почувствовал что-то вроде внутренней связи со своими зверушками и потянул за нужную астральную ниточку. В результате, рядом со мной без каких-то спецэффектов, просто проявившись в воздухе, появился Токсик. Гигантская жаба пурпурного цвета. Двух метров в высоту. Токсик уставился на меня горизонтальными черными зрачками своих желтых глаз, ожидая команды. После чего растворился в воздухе так же, как появился. Убедился что могу призывать фамильяров и хватит. Разносить покои в королевском замке чтобы проверить насколько хорошо Токсик будет меня слушаться было бы очень невежливо и просто глупо.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Команданте

Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!


Поскакали...

А не хотите-ка Вы переместиться в другой мир, будучи подростком? Нет? Вот и меня никто не спросил. И ладно бы, просто так перекинули, так нет. В четырехногое переделали и супруга подсунули. И расхлебывай теперь, как знаешь. Поистерить, что ли?


Время перемен

Для мира Иглы настало время перемен! Земляне начали самую настоящую технологическую революцию и дали Железному ордену оружие, одинаково хорошо убивающее Высших магов и простых солдат. Могущественные магические ордена сойдутся в смертельной схватке за обладание земной «магией». Море крови прольется в бесконечных сражениях, исход которых никто не может предугадать.Ветал, Макс и Агрис отдают все свои силы, чтобы просто остаться в живых. Но хватит ли этого? Смогут ли они уцелеть в бесконечном водовороте смертей и ужасов войны, чтобы начать свою собственную игру?


Заблудились

Аварии случаются и с машинами времени. Безнадежно сломался компас «будущее-прошлое». Вот и попадают герои рассказа в неизвестные места и непонятные времена…


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.