Героиня по вызову - [36]

Шрифт
Интервал

Так, надо валить. Желательно через не через дверь. Хорошо что спал в одежде. Из вещей у меня только сумка со сменной одеждой. Хватаю ее, закидываю за плечо. Открываю окно. Накладываю на себя «укрепление тела». Отзываю Снежка. Он сейчас будет только уликой против меня, если у этих говнюков есть вдруг окажутся друзья, которые захотят мстить. Вылезаю в окно. На темной улочке никого нет. Спрыгиваю. Высота небольшая, но при приземлении все равно делаю кувырок. С ловкостью за сотню, а именно столько у меня должно быть под действием «звериной мощи», это легче легкого. Прикинув, в какой стороне главный вход в таверну, бегу в противоположную сторону. Свернув на другую узкую улочку, тускло освещенную несколькими факелами, замедляюсь и перехожу на спокойный шаг. Удаляюсь от таверны, стараясь держаться темноты.

По ночному городу я в итоге добрался до ворот. Меня правда три раза пытались изнасиловать, но удар под дых или хук в челюсть под действием моих баффов очень эффективно успокаивают обычных людей. Система даже дала мне навык «рукопашный бой». Мне удалось пробраться к нашему фургончику на стоянке, после чего я залез внутрь и уснул калачиком на полу.

Утром меня разбудил Говард. На его вопрос о том почему я ночую тут, отбрехался фразой о том что в таверне были проблемы. Допытываться рыцарь не стал, лишь понятливо кивнул. Рядышком с собой я обнаружил пускающую во сне слюни Флокси, похоже тихо прилетевшую вслед за мной. Осталось только дождаться остальных и можно продолжать путь. Ну а пока надо бы потратить выданное системой за сороковой уровень очко таланта.

Список вариантов был длинным. Как и в «эпохе героев», местная система позволяла кинуть «свободный» талант в любую ветку навыков, достигших десятого уровня, или ветку любой характеристики, или специальную классовую. Сначала я собирался взять «друга фамильяров», но потом мне попался на глаза талант «одаренный маг» из классовой ветки.

«Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено.

Не, ну это мастхэв. Берем. Очки характеристик кинул в «дух».

Вскоре пришли Кром с Итани, а вслед за ними Иллая.

— Кто-нибудь знает, что за переполох в городе? С раннего утра стража куда-то бегает и вообще люди на взводе, — Поинтересовался Кром.

— Я слышал, ночью убили сына какого-то местного начальника. Кто убил и за что убил — непонятно. Говорят дырку в боку проделали здоровенную. Хозяин таверны, где произошло убийство, вроде как подался в бега. Вот ищут теперь, видать, — ответил ему Говард.

Надеюсь, это просто совпадение. Ну не может же сын большой шишки лазить ночью по чужим комнатам в тавернах? Или может? Бррр. На всякий случай лучше в этот Бюрк больше не соваться. Если мы вообще из него теперь уедем.

Но мы, к счастью, уехали. Никто нас не остановил и не стал задавать никаких вопросов. Дальше по запланированному маршруту крупных городов быть не должно. Только пара деревень, и мы на финишной прямой к пустошам. Я вздохнул с облегчением, смотря на удаляющуюся из виду городскую стену. Впереди новый день, а значит нужно продолжать качаться.

Глава 13

Следующие дни были… обычными, что ли. Флокси продолжала как заведенная летать вокруг, Кром по третьему разу пересказывал Итани одни и те же истории, каждый раз приукрашивая их новыми подробностями, а я продолжал качать способности.

«Железный голем» поднялся до седьмого уровня. С повышением ранга способности, опыт шел ощутимо медленнее. «Звериная мощь» превратилась в «Чудовищную мощь», которую я предпочел «Звериной прыти» и «Звериной силе», решив что общий бонус к силе и ловкости будет предпочтительнее специализированного к чему-то одному. «Магическое копье» стало «Энергетическим копьем», а «Укрепление тела» «Каменным телом». «Мощь бури» улучшилась до «Ярости бури», которая помимо бонусного урона к атакам давала периодические удары молнией по противникам вокруг. «Выход из тела» сменился «Астральной проекцией», позволявшей не только видеть, но и слышать, а так же чувствовать запахи в режиме бестелесного призрака. «Духовное зрение» стало «Мана-локацией», которая давала возможность не просто видеть все вокруг себя, а видеть вообще все в определенном радиусе. Заглянуть за каждую кочку, каждый угол, увидеть все под каждой травинкой и в каждой норе. Такое количество визуальной информации немного перегружало мозг, но штука могла оказаться безумно полезной в перспективе. Некоторые навыки у меня тоже поднялись, но вот «магия поддержки» упорно не хотела брать десятый уровень. К тому дню, когда мы должны были въехать в пустошь хаоса, к которой и держали путь, мой статус выглядел так:

Имя: Саша РэдВозраст: 18Класс: ЗаклинательУровень: 40Характеристики: Сила — 10Выносливость — 10Ловкость — 61Восприятие — 16Разум — 30 Дух — 71 (+5) Харизма — 50 Эротизм — 11

Титулы: «Вуайеристка»«Героиня пьяного угара»Таланты: «Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости. «Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух». «Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных. «Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона. «Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена. «Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена. «Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена. «Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.


Не будите спящего кота

Книга написана в жанре фэнтези. Первая в трилогии. Основное место действия – параллельный мир Волантея. Главной героиней книги выступает молодая бизнес-леди Маша, импульсивная, властная, горделивая девушка с Земли. По сюжету ее ведет долгое время проживший в мире людей в качестве ссыльного Джамис, инфантильный, местами безумный демон. Их сопровождают: молодой аристократ Роэл, жертва магическо-генетического эксперимента некромант Туони, беглая эльфийка Милтия и неспособный самостоятельно мыслить телепат Сирен. Все начинается с того, что Маша решает найти своего бывшего молодого человека, Костю, которого год назад увела загадочная рыжая красотка.


Иркат - темный повелитель

Вторая книга о приключениях Ирката. Героям удалось пересечь границу темных земель. Оправдаются ли их надежды на спокойную жизнь - время покажет. Кто одержит верх - тьма или человеческая сущность? Можно ли сохранить человечность, превращаясь в демона? Нужно ли сохранять человечность, превращаясь в демона?


В щупальцах дракона

Андрея долгое время преследуют кошмарные сновидения, с которыми он легко справляется, пока одним погожим летним вечером не оказывается в них наяву, отправившись в самую долгую загородную поездку в своей жизни, из которой ему едва ли предстоит вернуться.