Героиня по вызову - [34]

Шрифт
Интервал

Феечка, к счастью, перестала донимать окружающих. Стоило нам покинуть ее родной лес, как она стала нарезать круги вокруг фургона, рассматривая все вокруг. Улететь дальше определенного расстояния от меня Флокси не могла — это ограничение работало для всех фамильяров. Призыватель-контрактор был для них своеобразным якорем, позволяющим удерживаться в этом мире и вдали от него фамильяры просто слабели и исчезали. Только вот как она существовала раньше без этого якоря? Может, родной лес выполнял для нее эту функцию? А может она раньше была немножко другим существом, и поэтому ей это было не нужно? Ведь фамильяры фактически бессмертны, пока жив их хозяин.

В конце концов я как обычно решил не париться на эту тему и перестал ломать голову. Время продолжать качаться. Какие у меня там способности и навыки девятого уровня? Вызываю статус.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 39

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 61 (+51)

Восприятие — 16

Разум — 30

Дух — 66

Харизма — 50

Титулы:

«Вуайеристка»

«Героиня пьяного угара»

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

«Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам.

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.

«Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен.

«Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества.

Навыки:

«Управление маной» 30 (+1) ур

«Сотворение заклинаний» 16 (+1) ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 20 (+1) ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 10 (+1) ур

«Пение» 1 ур

«Ощущение маны 2 (+1) ур»

«Псионика» 6 (+1) ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 9 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 9 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 4 — призывает скелета-воина.

«Призыв железного голема» ур 2 — призывает железного голема.

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магическое копье» ур 9 (+6) — выпускает в цель мощный магический снаряд.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

«Выход из тела» ур 9 (+2) — позволяет временно покидать тело.

«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.

«Духовное зрение» ур 9 (+2) — позволяет видеть все вокруг, используя не глаза а разум.

Ну, теперь я просто буду накладывать на голема полный комплект баффов перед закидыванием его магическими копьями.

К вечеру, призыв голема поднялся до третьего уровня, а вот остальные способности не повысились. Фургончик наш, тем временем подъехал к очередному населенному пункту.

— Друзья, мы прибываем в Бюркеншрассенхортсомбекн! — весело объявил Говард.

— Какое… любопытное название, — сказал я вслух, а про себя подумал что город буду называть «Бюрк», а полное его имя даже не попытаюсь выговорить или запомнить.

— О, этот старинный город назван в честь одного героя-гнома, который в давние времена…

Я пропустил историческую лекцию нашего рыцаря мимо ушей. Вот серьезно, еще о легендарных приключениях гнома, у которого имя небось было длиннее члена, мне слушать не хватало. И так один сказочный приключенец в кузове есть.

Заплатив пошлину и припарковавшись, мы полезли наружу. Перед тем как покинуть фургон, Кром шепнул мне:

— Этот город все называют «Бюрк». Даже мэр.

Ну и неудивительно. Говард выдал мне немножко денег — на ночлег в таверне и ужин с завтраком. Но только после того как я дал ему честное слово не пить крепких алкогольных напитков. И слабых тоже. Ну, учитывая как это в прошлый раз кончилось, оно и правильно. Ибо нехуй.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.


Не будите спящего кота

Книга написана в жанре фэнтези. Первая в трилогии. Основное место действия – параллельный мир Волантея. Главной героиней книги выступает молодая бизнес-леди Маша, импульсивная, властная, горделивая девушка с Земли. По сюжету ее ведет долгое время проживший в мире людей в качестве ссыльного Джамис, инфантильный, местами безумный демон. Их сопровождают: молодой аристократ Роэл, жертва магическо-генетического эксперимента некромант Туони, беглая эльфийка Милтия и неспособный самостоятельно мыслить телепат Сирен. Все начинается с того, что Маша решает найти своего бывшего молодого человека, Костю, которого год назад увела загадочная рыжая красотка.


Иркат - темный повелитель

Вторая книга о приключениях Ирката. Героям удалось пересечь границу темных земель. Оправдаются ли их надежды на спокойную жизнь - время покажет. Кто одержит верх - тьма или человеческая сущность? Можно ли сохранить человечность, превращаясь в демона? Нужно ли сохранять человечность, превращаясь в демона?


В щупальцах дракона

Андрея долгое время преследуют кошмарные сновидения, с которыми он легко справляется, пока одним погожим летним вечером не оказывается в них наяву, отправившись в самую долгую загородную поездку в своей жизни, из которой ему едва ли предстоит вернуться.