Герои Лиадиды - [38]
А еще следует порыскать по интересным местам в поисках того, что может усилить Макса. И одно такое место он уже знает. Те три водопада у брода на этот берег. Что-то в них было необычное. Нужно понять что.
У него сейчас есть еще одно преимущество перед другими игроками – мелорн вложил в него больше знаний, чем показалось на первый взгляд. Просто пока не задаешь вопрос, не найдешь ответ в своей голове. Вот на досуге и стоит покрутить в уме различные варианты развития будущего и посмотреть, что из этого выйдет. Не может быть, чтобы Совет Магов не понимал насколько опасны земляне для их мирового уклада и власти. Значит, где-то есть рычаги давления на игроков и их тоже желательно найти и подергать в свою сторону. В общем, дел у Макса невпроворот.
Но для начала он прокачает скалолаза. В этих горах этот навык ему очень пригодится.
Глава 14
Возвращался Макс той же тропой, которой они шли к мелорну. Сейчас ему точно не до схваток с мобами. Нужно найти подходящее место для разворачивания точки респауна и он не нашел ничего лучшего, чем вернуться к броду. Место однозначно пугающее, что ему только на руку. Даже если там есть нечто опасное, он сможет с этим совладать. Наверное.
Ранги навыков росли медленно. Каждый последующий требовал все больше баллов, однако и повышение давало неплохую прибавку к возможностям. Сейчас баф от мелорна только одну «эмпатию» поднял на четыре пункта, что значительно усилило Макса. Он покопался в настройках и расширил радиус эмпатического радара, а так же ментальную атаку. Последняя нанести урон не могла, зато отлично сбивала противника с толку. Бой с подготовленным противником это доказал. Скользящий пролетел как фанера над Парижем и приземлился так же жестко.
Одиночество немного нервировало. Радар сейчас приносил успокоение и надежду прорваться. Окончательно Макс успокоился, когда засек очередную ласку уступом выше. Практически с двухсот шагов. Да еще и в спящем состоянии. Теперь из него выйдет неплохой стелсер без всякой маскировки. Главное не наступить мобу на морду.
Стемнело быстро, но Макс не решился останавливаться на отдых. Ночное зрение и быстро прокачивающийся «скалолаз» помогали не сорваться при переходах с уступа на уступ. Погони он не опасался. Скользящий, даже если не разбился насмерть, очухается не раньше, чем через пару суток. Тем более все сапорты остались в клановой цитадели. А если отлетел на перерождение, то тем более не опасен. С остальными тоже все сложно. Макс дал им достаточно пищи для размышлений, так что вряд ли они во всем поддержат Скользящего.
Но чем он больше думал, тем больше понимал, что все сделал правильно. Семерку нужно выводить из под контроля ГБ. Если дальше так пойдет, их команда станет самой сильной на Лиадиде.
А значит, случится то, от чего Макс бежал всю жизнь – их затащат в высшую лигу. Посадят играть за один стол с «китами». А насчет этих людей Макс иллюзий не питал. Умные, жестокие, беспринципные. Другие в их среде не выживают, потому что их тут же сбивают с ног более молодые волки. Им ничего не стоит затеять локальный конфликт на чужой территории с массовыми жертвами ради своей выгоды. И это на Земле, где им приходиться считаться с общественным мнением и другими игроками. Что они могут устроить на Лиадиде, еще и дорвавшись до относительного бессмертия, не предскажет даже Бог.
Макс верил и надеялся, что Высший Совет магов понимает всю опасность ситуации и делает закладки для контрмер. Например, ведет Семерку через свои каналы связи. Недаром Макс постоянно ощущал некое незримое присутствие. Да и их игра с самого начала бросает команду по ключевым точкам. Списать это на одно везение не получится.
Тот же Тайсон – брат Арахиса и мятежный некрос. Каковы шансы, что появившись в разных фракциях на локации размером с планету, они встретятся? Один на миллион? Больше? Да и тема с Сычом неспроста всплыла. Как бы он и не прикончил Тайсона в реале, а потом понял, что тот не исчез из игры. Не зря же некросы вдруг резко получили ресурсы и далеко идущие стратегические задачи. Кто-то осознал, что ставки выросли. И это знание уже не удержать. Оно будет разрастаться как снежный ком. Вскоре в игре начнется та еще заваруха.
С этими невеселыми мыслями Макс и добрался до трех водопадов. Немного передохнув и восполнив бодрость на максимум, расширил свой радар. Туман мешал разглядеть что-либо дальше нескольких шагов. Интуиция говорила, что это место опасное, но все же идеально подходит для создания точки респа. Парень превратился в слух и сам крался как хамелеон. Едва передвигая ноги.
Впрочем, по мере приближения к потокам, шум все возрастал, так что вскоре звуковая маскировка потеряла всякий смысл. Тут кричать нужно, чтобы тебя в метре услышали. И никого. Так откуда такая аура опасности?
Часа три Макс обследовал скалы в поисках подходящей пещеры. На первый туннель наткнулся почти сразу же, но тот уходил куда-то в глубь и непонятно куда вел. И что из него может выскочить? Еще шесть оказались такими же.
Макс уже отчаялся найти удобное место, как понял, что мозг царапает некое несоответствие в ландшафте. Минут десять у него ушло на разведку и осознание находки. Оказывается, он все это время карабкался по остаткам огромной статуи или скорее барельефа. И размеры у нее с десятиэтажку, а то и больше.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Пока Денис Третьяков занимается делами за Хребтом Голодный — что происходит в столице Семиречья городе Верном?Посвящается всем участникам Кирсановских Сползов — моим товарищам. По мечтам о будущем — в том числе…Олег Верещагин.
Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.
Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Далекое будущее…Некогда единое мировое сообщество распалось на Кластеры, немыслимо высокие башни которых поднялись на месте старых городов. Каждый Кластер превратился в замок феодала, только оборудованный ультрасовременной техникой. Кластер снабжает своих обитателей всем необходимым, поэтому общение с другими башнями и внешним миром сведено к минимуму. Лишь одиночки рамоны на своих квадах рискуют пересекать дикие территории, населенные фермерами рендеками, бандитами скрамблерами и полупервобытными джангурами.
Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Макс и его команда вырвались на оперативный простор. Все бы хорошо, но есть одна проблема! Или не одна?!У каждого из них лишь одна игровая жизнь до возможности закрепиться в городе и исполнить все свои стремления в реале.Есть и вторая проблема – почему-то местные неписи очень не любят своих Героев-Спасителей.И третья проблема – иногда случайности действительно неслучайны и их сборная солянка для этой игры значит гораздо больше, чем все они думают. Ведь они те, кто…Продолжение - “Стражи Лиадиды”.