Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - [8]
Целью обоих тестов, исполнения и оптимизации, было получить наиболее быстрый код, который может дать каждый компилятор. Если компилятор предоставляет опции для генерации кода, они выбирались с приоритетом времени выполнения над размером программного кода, генерировались команды микропроцессора 80286 и непосредственные команды сопроцессора 80287, запрещалось проверять переполнение стека. Таким образом, минимальная конфигурация системы, требуемая для запуска тестов в том виде, в каком они компилировались, - машина с процессором 80286 и математическим сопроцессором 80287.
Многие компиляторы также имеют опции для генерации кода процессоров 80186 и NEC V20/V30, которые могут использоваться для машин класса XT (см. "Chips in transitions", Bob Smith, апрель 1986г., стр. 56). Эти процессоры имеют большинство средств 80286, исключая команды защищенного режима, так что сгенерированный для них код совпадает с кодом для 80286.
----------------------------------------------------¬
¦РИСУНОК 6: Командные строки ¦
+---------------------------------------------------+
¦ ¦
¦ BORLAND TURBO C 1.5 ¦
¦ : tcc -1 -f87 -N- -S -O -G -Z -r optbench.c ¦
¦ ¦
¦ COMPUTER INNOVATIONS C86PLUS 1.10 ¦
¦ : cc -DNO_ZERO_DIVIDE=1 -c -FPi87 -Oatx ¦
¦ -G2 -Fa optbench.c ¦
¦ ¦
¦ DATALIGHT OPTIMUM-C 3.14 ¦
¦ : dlc1 optbench.c -f-g ¦
¦ dlg optbench.tmp +vbe +all ¦
¦ dlc2 optbench.tmo ¦
¦ ¦
¦ LATTICE MS-DOS C 3.2 ¦
¦ : lc -d -k2 -f -v optbench.c ¦
¦ ¦
¦ MANX AZTEC C86 4.0 ¦
¦ : cc -A +A -B -T +F +2 +ef optbench.c ¦
¦ ¦
¦ METAWARE HIGH C 1.4 ¦
¦ : hc optbench.c -def NO_ZERO_DIVIDE=1 ¦
¦ pragma Off(Check_stack, Check_subscript) ¦
¦ pragma On(286, asm, auto_reg_alloc) ¦
¦ pragma On(floating_point, optimize_xjmp) ¦
¦ pragma On(optimize_xjmp_space, use_reg_vars) ¦
¦ ¦
¦ MICROSOFT C 5.0 ¦
¦ : cl -DNO_ZERO_DIVIDE=1 -c -G2 -Fc ¦
¦ -Ox optbench.c ¦
¦ ¦
¦ MICROSOFT QUICKC 1.0 ¦
¦ : qcl -c -G2 -FPi87 -Ox d:\optbench.c ¦
¦ ¦
¦ WATCOM C 6.0 ¦
¦ : wcc d:\optbench.c /d1 /oilt /s /2 /7 ¦
+---------------------------------------------------+
¦ Выполняемый код для тестов оптимизации и ¦
¦ исполнения, которые использованы в этой статье, ¦
¦ генерировался с помощью этих командных строк с ¦
¦ указанными директивами компиляторов. ¦
L----------------------------------------------------
Результаты теста исполнения для каждого компилятора в малой и большой моделях памяти приводятся в таблице 1. Тесты в наборе теста исполнения организованы в функции, которые вызывались из главной управляющей процедуры. Весь набор был скомпилирован и отредактирован в один файл EXE. Некоторые из процедур теста выполняются так быстро, что единственный вызов функции невозможно точно измерить. В этих случаях функции вызываются из управляющей процедуры многократно, чтобы увеличить время выполнения для получения возможности количественных измерений. В таблице 1 приводится количество итераций для каждого теста.
--------------------------------------------------------------¬
¦Таблица 1: Результаты оптимизированного теста выполнения ¦
+-------------------------------------------------------------+
¦ COMPUTER ¦
¦ BORLAND INNOVATIONS DATALIGHT ¦
+----------------------T------------T------------T------------+
¦КОМПИЛЯТОР ¦ Turbo C ¦ C86Plus ¦ Optimum-C ¦
+----------------------+------------+------------+------------+
¦ВЕРСИЯ ¦ 1.5 ¦ 1.10 ¦ 3.14 ¦

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.