Галактика онлайн. Том 2 - [12]

Шрифт
Интервал

"Я остаюсь, Сергей. Я помогу тебе. Я понимаю твои мысли и желания, и знаешь..."

Нэнью на мгновение замолчал, словно размышляя о чем-то, а затем смиренно произнес.

 "Ты действительно прав!"

"Спасибо, Лумэ, я всегда в тебя верил! - искренне поблагодарил я нэнью. - Ну что поехали тогда?"

"Да мой капитан!"

Весело отозвался тот, перехватывая управление кораблем, а заодно и связью. Я слышал недовольный голос Вайлы, о том, что система ненадолго зависла.

"А черт! Мы же так и не решили что с мурлайном делать. Убивать его у меня нет никакого желания. Может у тебя какие-нибудь идеи на этот счет?» - спросил я у Лумэ, когда корабль уже вышел на орбиту планеты.

"Высадим на станции!"

Недолго думая предложил нэнью и я с ним согласился.

Альгар замер рядом у одного из защитных спутников столицы – большого золотистого ромба усеянного орудийными стволами самой разной дальности поражения, и вновь обменявшись данными с центром, набрав ускорение, по дуге направился к Норихэи.

"Лумэ, если получится отправить сообщение синтам и маррианцам, сообщим им, что я все еще в системе и не забудь еще раз поблагодарить Нарта за модификацию яхты от моего имени. И скажи им, что мы еще увидимся!"

"Так на станции и свяжешься, сам. То есть я свяжусь, а ты им все лично скажешь."

"Да-а?! А ничего что сейчас в Даркхане введено военное положение?"

"Так у меня же есть нужные коды доступа. Забыл, что мне все же пришлось влезть в информационную базу данных Норихэи?

"Точно! Тогда так и сделаем."

Возле стыковочного узла одного из лучей станции, подсвеченным изнутри синим цветом, кружилось не меньше сотни самых разных кораблей, периодически то пристыковываясь, то отшвартовываясь и на огромной скорости уносясь прочь, к границе системы.

"Не понял, тут что очередь?" - удивленно спросил я, когда перегородивший нам дорогу серебристый крейсер подал запрос на связь и выясним причину моего появления, выдал какой-то номерной код с приказом пристроиться в хвост к юркому фрегату с уродливо-угловатым корпусом.

"Вообще-то да! И к слову, учитывая размер Альгара, а так же вооружение, нас без лишних слов причислили к фрегатам."

"Это хорошо или плохо?"

"Сам сравни."

Лумэ вывел у меня перед глазами два полупрозрачных окошечка. На одном были расписаны близкие к стандарту характеристики и параметры фрегата, а на другом наши.


Фрегат ВКС империи Зали-Мали - класс  А, уровень 1:

Средняя длина - 140 м.;

Средняя масса - 220 000 т.;

Средняя грузоподъемность - 280 000 т.;

Стандартный экипаж - 5 разумных;

Стандартное вооружение — 6 тяжелых лазерных батарей, 10 легких лазерных пушек, 4 ионных пушек, 38 торпед класса корабль-корабль, 38 торпед класса корабль-планета;

Стандартное количество силовых установок — 1 протонный двигатель, 1 ионный двигатель,  1 гипердвигатель;

4 дополнительных внешних модуля;

2 дополнительных внутренних модуля;

Количество палуб - 2;

Техника и авиация:

Разведчики - 2 шт.;

Истребители —  4 шт.;

Транспортники - 1 шт.;

Стандартное количество пассажиров — 40 разумных.

Яхта "Альгар"  - класс А, уровень 1:

Длина - 100 м.;

Масса - 100 000 т.;

Грузоподъемность - 140 000 т.;

Экипаж - 5 разумных (занято 4 из 5 мест);

Вооружение - 4 тяжелых лазерных батареи, 4 легких лазерных пушек, 4 ионных пушки, 8 плазменных орудий, 30 торпед класса корабль-корабль, 30 торпед класса корабль-планета;

Количество силовых установок — 1 протонный двигатель, 1 двигатель активного поля массы - ядро "Оиал";

0 дополнительных внешних модулей;

0 дополнительных внутренних модулей;

Количество палуб: основная - 1, второстепенных - 2;

Техника и авиация:

Военный флаер - 1 шт (требуется ремонт).

Стандартное количество пассажиров — 10 разумных (занято 1 из 10 мест) .


"Да мы по всем характеристикам, разве что кроме вооружения, почти в два раза слабее фрегата! У нас же даже истребителя ни одного нет, кроме какого-то там завялившегося флаера! Так какого хрена?" - мысленно возмутился я.

"А вот нечего было синта-маан-каэлям разрешать издеваться над бедной яхтой. Дай им волю, так они бы вообще пол корабля переделали, вооружив его не хуже крейсера!"

"Так я хотел как лучше", - сконфужено пожал я плечами.

"Ну вот теперь и пожинай плоды боевой мощи фрегата!"

Весело усмехнулся Лумэ.

А спустя полчаса ожидания мы наконец-то пристыковались к одному из блоков. И на выходе меня (остальных членов команды я оставил на корабле) сразу встретил довольно молодой офицер ВКС Даркхана принадлежащий к расе маррианцев. Предложив последовать за собой, он уверенно направился в центр достаточно большого зала, заполненного множеством разумных. Шумная, но собранная толпа мгновенно расступилась, пропуская офицера и создавая своеобразный коридор среди разномастной толпы. Никто и слово нам не сказал, лишь провожали недоумевающими взглядами.

- Не удивляйтесь, - произнес маррианец, жестом приглашая меня первым сесть на пассажирское сидение одного из военных флаера, что стояли в центре зала, а затем уже и сам забрался в водительское кресло. - К капитанам кораблей классом выше фрегата и при этом не являющихся гражданами Даркхана, у нас особое отношение. А уж если учесть, что вы истар... - тут он ненадолго замолчал, обдумывая какие-то своим мысли. - Вы точно уверены в своем решение добровольно вступить в ВКС Даркхана до окончания военного конфликта?  Я понимаю, что это может быть и приказом ордена, но сейчас мне важен сам факт вашего согласия. На данный момент устного, к слову, ведется аудиозапись, а по прибытию мы подпишем стандартный наемный договор.  - Офицер не торопился запускать двигатели флаера, дожидаясь моего ответа.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рекомендуем почитать
Корсары из Логова Демона

Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.


Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.