Flat Assembler 1.64. Мануал программера - [8]

Шрифт
Интервал

>if ~ defined alpha

> alpha:

>end if

Если оператор «>defined» выдает значение истина, если выражение, следующее за ним, в этом месте может быть вычислено, что в данном случае означает, что метка «>alpha» где-то определена. Но блок выше определяет эту метку только, если значение, данное оператором «>defined» ложь, что ведет к противоречию и делает невозможным разрешить такой код. Если, обрабатывая директиву «>if» ассемблер должен прогнозировать, будет ли где-нибудь определена метка «>alpha» (этого делать не приходится только если метка уже определена раньше), то какой бы ни был прогноз, всегда происходит противоположное. Поэтому ассемблирование остановится, если только метка «>alpha» не определена где-то в коде перед вышеуказанным блоком — в этом случае, как уже было отмечено прогнозирование не требуется и блок просто будет пропущен.

Предыдущий пример может быть создан как попытка определить метку, только если этого все ещё не сделано. Эти строк неправильны, поскольку оператор «>defined» проверяет определена ли метка где-либо вообще, и это включает определение внутри этого условного блока. Однако есть способ обойти эту проблему:

>if ~ defined alpha | defined @f

> alpha:

> @@:

>end if

«>@f» это всегда та же метка, что ближайший следующий за ним символ «>@@», поэтому предыдущий пример значит то же, как если бы вместо анонимной метки было определено любое уникальное имя. Если метка «>alpha» ещё не определена, ассемблер спрогнозирует значение «>defined alpha» как ложь, это будет однако значить, что будут определены обе метки. Но на следующем проходе ассемблер спрогнозирует, что определены обе метки, что заставит определить их вновь — так прогноз будет совпадать с результатом и процесс ассемблиования придет к правильному решению. Анонимная метка выступает здесь как маркер того, что метка «>alpha» определена в этом месте.

Из этого примера вы можете заключить, что прогноз для оператора «>defined» очень прямолинейный — метка прогнозируется как определенная только если она была определена в предыдущий проход (а если она была определена в текущий проход, прогноз не требуется). То же самое относится к оператору «>used». Однако прогнозы для значений меток не так просты и вам никогда не следует полагать, что ассемблер работает таким способом.

2.3 Директивы препроцессора

Все директивы препроцессора выполняются перед основным ассемблированием, и таким образом директивы управления на них никак не влияют. В это время также удаляются все комментарии.

2.3.1 Включение файлов-исходников

«>include» включает указанный файл-исходник туда, где эта директива используется. За ней должно следовать в кавычках имя файла, который должен быть включен, например:

>include 'macros.inc'

Весь включенный файл обрабатывается препроцессором перед обработкой строк, следующих за содержащей директиву «>include». Нет предела для количества включаемых файлов, пока они умещаются в память.

Путь, заключенный в скобки, может содержать окружающие переменные, заключенные в знаки «>%», они будут заменены на их значения внутри пути. Знаки «>\» и «>/» трактуются как разделители пути. Если не указан абсолютный путь, сначала файл ищется в директории, содержащей файл, в который он включается, и, далее, если его там нет, в директории, содержащей главный файл-исходник (указанный в командной строке). Эти правила так же относятся к путям, которые указываются в директиве «>file».

2.3.2 Символьные константы

Символьные константы отличаются от числовых констант тем, что перед процессом ассемблирования они заменяются на их значения во всех строках кода, следующих за их определением, и все может стать их значением.

Определение символьных констант состоит из имени константы, за которой следует директива «>equ». Все, что следует за этой директивой, станет значением константы. Если значение символьной константы содержит другие символьные константы, они заменяются на их значения перед присвоением значения новой константе. Например:

>d equ dword

>NULL equ d 0

>d equ edx

После этих трех определений значение «>NULL» будет «>dword 0», а значение «>d» будет «>edx». Так, например, «>push NULL» будет сассемблировано как «>push dword 0», а «>push d» как «>push edx». А, например, в такой строке:

>d equ d,eax

константе «>d» будет присвоено новое значение «>edx,eax». Таким образом могут определяться растущие списки символов.

«>restore» позволяет присвоить назад предыдущее значение переопределенной константы. За ней должно следовать одно или больше имен символьных констант, разделенных запятыми. Так, «>restore d» после предыдущего переопределения вернет константе значение «>edx», следующее применение этой директивы вернет ей значение «>dword», а ещё одно применение восстановит первоначальное значение, как будто такая константа не определялась. Если не константа с заданным именем не определена, то «>restore» не вызовет ошибку, а будет просто проигнорирована.

Символьные константы могут использоваться для адаптации синтаксиса ассемблера к персональным предпочтениям. Например, следующие определения создают удобные ярлыки для всех операторов размера:

>b equ byte

>w equ word


Рекомендуем почитать
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.


Выразительный JavaScript

В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.


Работа с данными в любой сфере

Что общего у аналитика данных и Шерлока Холмса? Как у Netflix получилось создать 100 %-ный хит – сериал «Карточный домик»? Ответ кроется в правильном использовании данных. Эта книга – практическое руководство и увлекательное путешествие в науку о данных, независимо от того, хотите ли вы использовать анализ данных в своей профессии, собираетесь ли стать аналитиком данных, или уже работаете в этой области. Ее автор, основатель образовательного онлайн-портала и консультант, Кирилл Еременко просто и понятно рассказывает об основных методах, алгоритмах и приемах, которые вам помогут на любом этапе: от сбора данных и их анализа до визуализации полученных результатов.


S. D. F.

Если вам интересен SQL, и знаком Delphi, давайте поразвлекаемся программированием.


Справка по SQL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.