Фастфуд - [68]

Шрифт
Интервал

— Эй, а что с Аароном и его людьми? — спросила Капризка. — Ты их завалил? Или просто мимо прошёл?

— Заинтересуй меня чем-нибудь, и я отвечу, — сказал Грешник.

— За тебя дают три тысячи уников. Лорд и Шерхан скинулись. Заинтересовала?

— Цена растёт, — кивнул Грешник. — Но мне это неинтересно, я и так знал, что за дешёвку меня не держат.

— Тогда сам скажи, что тебе интересно?

— Даже не знаю... Может расскажешь, сколько людей те бункеры вскрывают? Как охрана устроена, как незаметно подобраться можно?

— Конечно, расскажу, — криво усмехнулась девушка. — Так расскажу, что ты туда полезешь и тебя, урода, наконец, сольют. Правду я не скажу, ты сам прекрасно понимать должен. Так зачем спрашиваешь?

— Да это я так... удочку закидывал. Мне интереснее другое, но боюсь, ты подумаешь, что я над тобой издеваюсь.

— Да ты и так издеваешься... козлина. Говори уже давай, раз начал.

— Что там? На другой стороне? Как это происходит?..

Грешник высказался неопределённо, но Капризка его поняла.

Как ни странно, ответила серьёзно, без ругани и негатива из-за неприятных воспоминаний, причиной которых он являлся.

— Умирать мне не понравилось. Но знаешь, там нет ничего страшного. Стоит закрыть глаза, и ты снова в кубе. Ничего не болит, всё нормально, при тебе телефон и браслет. Снова дают стартовое оружие и нормальную одежду. Но предупреждают, что это только на первом ярусе работает. Дальше если сольёшься, начнёшь почти без ничего. Так что после яруса надо что-нибудь оставлять там храниться, иначе без оружия останешься. Ну так что там с Аароном?

Грешник ответил неопределённо, не вдаваясь в детали:

— Аарона больше нет. И его людей тоже.

— Это ты их? — переспросила девушка.

— Снова решила в вопросы поиграть? Скажем так: на этой тропе водятся не только обезьяны и крокодилы. Если сильно интересно, сама потом проверь. Только людей побольше прихвати.

Недоверчиво уставившись на Грешника, девушка покачала головой:

— От тебя такой совет может означать только одно: там, дальше, всю нашу толпу сольют, а ты с нас контейнеры соберёшь. Я права?

Грешник загадочно улыбнулся:

— Обойдёшься без ответа.

Глава 16

По ту сторону хребта

Пространство Ксай. Ярус 1. Команда 2. Локации Север каньона Фай Бэй и Низина Тан Кхао

Возле туши змея Грешника поджидал сюрприз в виде стаи необычных собак. Одинаковой рыжевато-красноватой окраски, с необычно-пушистыми тёмными хвостами, обликом чем-то смахивают на лисиц. Возможно, — какая-то разновидность теплолюбивых волков пожаловала отведать свежую падаль.

Не успел взяться за лук, как звери дружно сорвались с места и умчались дальше по тропе.

Острожные и не тупые. Понимают — этот человек не для их зубов, а вот если человеку пожевать захочется — запросто слопает.

Задержавшись на полчаса, Грешник поспешно накромсал змеиной кожи, перерабатывая её при помощи контейнеров, притащенных от места побоища, где расстался с Капризкой. Чутьё подсказывало, что это — не самый рядовой ингредиент, и если дотащить такую добычу до торговца, можно выручить неплохие деньги.

С этой же целью выломал несколько костей и все клыки. Выглядели они омерзительно, но только до переработки. После неё любому с первого взгляда станет понятно, — эти вещицы чего-то стоят.

Добычи здесь оставалось, мягко говоря, немало. Но чтобы хотя бы половину обработать, уйдёт несколько часов. А ведь есть ещё крокодилы. Нет, времени на такое Грешнику не жалко, просто нет смысла задерживаться. Неизвестно, как отреагируют люди Лорда на пропажу группы Аарона и следующей. Да и Капризку путы вряд ли удержат надолго. Возможно, соберут отряд поприличнее и отправят по тропе. Снова устраивать баталию нет смысла, Рыська и прочие успели удалиться.

Распределил добычу. Часть пришлось привязать к рюкзаку, всё в него не поместилось. Больше десятка трофейных телефонов рассовал по кармашкам полностью отремонтированной разгрузки. Учитывая их непрошибаемость — достойное дополнение к бронежилету.

Вокруг пояса обернул ленту из змеиной шкуры. Ещё клок накрутил на древко гуаня. Решил проверить одно предположение. Не исключено, что запах столь опасного создания отпугнёт хищников, и они не станут докучать Грешнику по пути. Не хотелось терять время на лишние разборки.

Ему свою группу догонять надо, а не драться.

Нагруженный трофеями, направился дальше. Но почти сразу остановился, достал телефон, прочитал полученное сообщение.


Рыська — Грешнику.

Мы вышли в большую долину. Гор впереди нет, только холмы вдалеке. Их мало. Слева и справа горы есть, но невысокие, их тоже мало. Перед нами почти болото. И тут много больших змей. Я уговаривала остальных подождать тебя, но они не согласились. Пытаемся перейти через болото по тропе. Тропу хорошо видно, ты не заблудишься.


Новость про долину обрадовала. Выходит, не зря потратили столько времени, прорываясь на север с такими приключениями. Это не тупик, это действительно проход через хребет. И, учитывая то, что у Грешника скорость повыше, чему у группы, он очень скоро окажется на другой стороне.

Что такое «почти болото» — непонятно. Длина сообщений у некастовых участников ограничена, на подробности у Рыськи не хватило места. Непохоже на то, что дальше путь сильно упрощается. На это же намекает и упоминание о большом количестве здоровенных змей. Однако, группа решила двигаться самостоятельно, не дожидаясь свою главную ударную силу. И это несмотря на то, что Грешник, разобравшись с крокодилами и пообщавшись с Капризкой, тоже отправил сообщение. Доложил, что всё в порядке, и скоро их нагонит.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Корм

Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.


Корм. Книга 1

«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.