Фастфуд - [64]

Шрифт
Интервал

Должны справиться.

Но уходить, когда рядом кто-то с кем-то сцепился — это как-то неправильно. Ведь непонятно, что происходит, а надо бы узнать. Время идёт, однако шум схватки не стихает и не приближается. И, увы, разглядеть, что именно там, выше по тропе, происходит, с карниза не получается. Как Грешник ни метался, как ни пытался забраться повыше, обзор намертво перекрывался изгибом скалы.

То, что схватка кипела на одном месте, не приближаясь и не удаляясь, изрядно интриговало. Чересчур долго для статичной разборки. В таких делах всё должно решаться быстро.

Что же там такое? Отправишься прочь, не узнав, а в спину прилетит новая проблема, ни разу не виданная.

И Грешник, наконец, предпринял то, что никому не порекомендовал делать в такой ситуации.

Спустился, обошёл тушу змея и, крадучись, направился назад, на юг.

Предосторожности оказались излишними. Он лишь время потерял, напрасно ожидая подвоха за каждым выступом нависавшей над тропой скалы. Метров триста преодолел, прежде чем, высунувшись из-за камней в очередной раз, углядел необычную картину.

Подъём, ведущий к площадке, где не так давно случилась стычка с группой бандитов, заполонили крокодилы. Не меньше сотни рептилий сплошным потоком, мешая друг дружке, карабкаясь по телам сородичей и, чудом не срываясь с обрыва, пытались растерзать группу людей. Шесть парней и девушек забились в широкое углубление под скалой, что располагалось на расширении тропы. Они отчаянно отбивались от тварей копьями, топорами и мечами.

Ещё одна девушка каким-то чудом забралась по гладкой отвесной поверхности метров на пять, где нашла крохотную опору, на которой с трудом помещались её ступни. Стоя там, она выпускали из арбалета болт за болтом, опасно раскачиваясь при каждой перезарядке.

Если сверзится, и трёх секунд не проживёт. Повторит участь тех, кого уже захлестнула «крокодилья лавина». Вон, в челюстях у тварей там и сям мелькают клочья плоти и обрывки тряпья. Растерзали тех, кто не успели занять удобную позицию, и теперь неистово давят на тех, которые успели.

Грешник даже не дёрнулся помогать. И дело не в том, что это выглядело самоубийством. Зачем ввязываться, если сразу бросились в глаза розовые волосы девушки, стрелявшей из арбалета. Задействовав амулет, убедился, что это действительно старая знакомая.

Капризка. Та самая резкая на слова и поступки барышня, которую он встретил в первые часы испытания. Тогда она и её дружки едва его не убили. А вот вторая встреча прошла уже на его условиях, он прикончил эту девушку и её спутников в недостроенном отеле Сайнатдана. Как это случается у привилегированных, смерть не всегда означает окончание игры. Вот и она вернулась, израсходовав бонус воскрешения, полагавшийся многим кастовым на старте.

Насколько Грешнику известно, бонус этот предоставляется им единожды. Если его израсходовать — это всё. Хочешь получить ещё один шанс, изволь собрать алтарь воскрешения, или раздобыть его где-нибудь в целостном виде. Учитывая то, что последний вариант маловероятен, а для первого требуется скопить немало редких осколков — дело непростое. Так что, Капризка сейчас в считанных минутах от того, чтобы покинуть этот мир окончательно.

Нет ни одной причины, которая может заставить Грешника рискнуть собой ради спасения людей Лорда. Поэтому за кровавыми событиями он наблюдал, как праздный зритель. И даже не радовался за людей, видя, что шестёрка не просто удерживает позицию, не неся потери, а ещё и эффективно прореживает поголовье рептилий. Ниша прикрыта россыпью громадных валунов, тварей это замедляет, не позволяет атаковать с разбегу. За счёт этого бандиты пока держатся.

Кстати о пресмыкающихся. Откуда они здесь взялись в таких количествах? До сих пор ни одного на тропе не замечали.

А это ещё что такое?! Ба, старый знакомый нарисовался. Здоровенный крокодил с обмотанной синим пластиком шеей. Тот самый, который мчался по дамбе, «сопровождая» группу до самой лодки.

Вспомнилось, что в сообщениях, получаемых после каждой победы над рептилиями, всегда указывалось, что у тварей имеются усиления. Встречались самые разные их комбинации, но во всех случаях неизменно стояло одно слово: «злопамятность».

Что это за усиление такое, Грешник не понимал, пока не увидел этого крокодила, с импровизированным «синим ошейником». Получается, «Гена», вовлечённый в погоню, не угомонился, когда лодка умчалась на север. Переплыл немаленькое водохранилище вместе с прочими злопамятными собратьями и проследовал дальше по тропе, выбравшись к площадке, откуда, вот уж приятное совпадение, как раз выступала новая группа головорезов. Нехорошая судьба предшественников их не смутила, или они ещё не в курсе, что первая группа сгинула. Так или иначе, угодили под раздачу: выскочили под погоню, которая гналась вовсе не за ними.

Удачно получилось.

Сражение разгорелось на ровном и широком участке тропы, и боевикам Лорда пришлось несладко. Выжили, должно быть, лучшие из лучших, сумели отступить на удобную позицию. И окажись их побольше, крокодильей орде несдобровать. Но Грешник видел, что люди устают, всё чаще и чаще ошибаются. А твари напирают сильнее и сильнее. И, наконец, случилось неизбежное. Один головорез чересчур смело шагнул из строя, пытаясь вырвать засевшее в агонизирующей туше копьё. И небольшой, но юркий крокодил, рванув к цели с поразительным проворством, ухватил жертву за руку. Тут же подался назад, оттаскивая добычу. И орущий парень скрылся под валом набросившихся тварей.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Корм

Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.


Корм. Книга 1

«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.