Фанфик Ичж. Читер - [2]

Шрифт
Интервал

- Что вы там задумали пока я в Голландском кластере показывал нубам Кузькину мать?

- Прокачаем бункер до Супер-Новы. Волшебный цех по прокачке армии воинов и магов в мега убербойцов достроим и зарядим магией по самое ни хочу. А потом создадим свой Клан. И будем его развивать. Станем такой силой вокруг которой объединятся другие кланы с патриотической идеологией и создадим самый могущественный Альянс кланов в Р кластере Друмира. Загнем всех. И кланам с соседних кластеров ещё наваляем для профилактики что б им там жизнь малиной не казалась. Вот так я на данный момент понимаю суть наших текущих задач. Ты станешь главой нашего клана, а я твоим военным и дипломатическим советником. Как тебе расклад?

- Окей Кузьмич. Лады. Семён, замом моим будешь?

- Говно вопрос шеф!

- Эх была не была! У ушедшего в срыв времени всё равно теперь куча. И место своё в Друмире искать не пришлось. Моё место само меня нашло. Может всё и вправду предопределено?

Гном Кузьмич кашлянул и продолжил прервав новый виток потока философских мыслей Стефа.

- Клан создадим только после того как базу докачаем и чудо цех с абгрейдными агрегатами достроим и запустим. Надо будет сразу нашу бригаду и всех твоих нпс бойцов прокачать по полной программе. Что бы наш клан не снесли более крупные и старые кланы давно тут небо коптящие и руку набившие на сливе нубокланов. Что бы не стать мясом для сильных кланов мы должны брать числом, или качеством. Числом пока брать не можем. У нас пока что лишь бригада. Будем брать врагов качеством наших скилов. Фрагнем пару нубокланов и заявим о себе. А сильные геймеры только в сильные кланы тянутся. Так что пока сидим в глубоком подполье и готовимся ко дню великого выхода в свет. Дня грядущего основания нашего клана в календаре пока нет. Но поверь в календаре этот день ещё будет отмечен. И это будет славный и великий день для нас и наших союзников и черный день в календаре для наших врагов. В целом многое сейчас зависит только от тебя. Сорвёшь джек-пот из артов и мы заживем.

- Что ж... Буду собираться в путь.

- Я разослал нпс шпиков в разные уголки Друмира. Шпики мониторят ситуацию в локациях и собирают инфу в городах и руинах. Вот возьми карту. На ней помечены все места явок. Многие шпики замаскировались под местных нпс и мобов. Все помаркерованы и отображены на волшебной карте. Твоя задача устанавливать контакт с моими агентами и получать от них дополнительную инфу и координаты локаций с нужными нам артами. Тебе даже искать карты и книги с скрижалями и манускриптами с инфой не нужно будет. Нпс шпики всё это сделают за тебя. А вот урвать сами арты с квестовых зон локаций тебе уже придется самостоятельно. Хотя впрочем читеру это будет не напряжно...

- Что-то ещё Кузьмич? Отеческое напутственное слово былинному воину?

- Дополнительная ветка квестов тебе вместо напутственного слова! Ещё нужно что бы ты нашел 4 фрагмента древних чертежей магической гномьей техники Эпохи Короля Урановой Горы. Эти чертежи пригодятся для прокачки оборудования в нашем магическом цеху. Нашим эльфам магам-инженерам-конструкторам не хватает последних кусков чертежей из-за чего они не могут эффективно ремонтировать и абгрейдить цеховые установки. Инфу о локациях где надо искать фрагменты чертежей ты так же получишь у моих законспирированных шпиков. Разрулишь и этот вопрос?

- Куда деваться. Кстати ты передал своему вышестоящему руководству в реале, о моём виденье проекта по созданию виртуальной модели родины в Вирте?

- Передал я твои рацпредложения. На верху их рассматривают. Ждем-с ответа. А пока действуем по текущему плану генеральной стратегии.



****


Стеф ехал по бескрайнему зеленому полю с равнинами и холмами сидя на адовом мега коньке-горбунке и наслаждался релаксацией от солнечной погоды и свежего воздуха несущего по ветровым потокам запахи полевых трав и цветов. Вокруг он не видел никого кроме стад и стай хищных и мирных травоядных мобов носящихся и пасшихся на бескрайней локации.

- Судя по карте агент информатор должен быть где то рядом. Да. Совсем близко и расстояние сокращается.

Поднявшись на зеленый холм Стеф офигел выпучив глаза. Даже конек-горбунок замер на месте синхронно офигев вместе с хозяином.

В цветочной низине между холмами паслось стадо овец мобов. Мобы щипали травку бегая вокруг мертвого дракона 300 уровня с перегрызенной шеей. Перегрызенную шею дракона как жевачку монотонно и не спеша жевала одна из овец с окровавленной мордой.

- Да...а... Перед смертью дракон наверное подумал... "Овцы уже не те...". - Сказал Стеф оставаясь на вершине холма. Это ты что ли замаскированный под моба нпс шпик Кузьмича?

Овца выплюнула с пасти пожеванную как жвачку шею дракона.

- Я жду тебя уже второй день! А время работает не на нас. Есть квестовая локация с редким призовым артом. Находится на расстоянии пяти локаций отсюда. Квест усложнен лимитом времени на его выполнение установленным админами. Сложность квеста: Очень сложно. Рекомендуется ветеранам с уровнем не ниже 300. Не рекомендуется вменяемым нубам. Рекомендуется нубам камикадзе с уровнем ниже 100-го. Осталось 11 часов времени на прохождение квеста. Призовой арт "Сердце природы". Класс арта супер экстра редкий. Бонусы к скилам от магических эффектов арта: 100% сопротивление магии лесных магов и лесных магических существ, скорость исцеления от ударов нанесенных лесными зверями и чудовищами + 500 ед в секунду. Поспеши время истекает! За этот арт уже сотни воинов и магов кланов и героев одиночек головы сложили. И столько же народу сейчас к квестовой локации ломится что бы испытать себя и сорвать куш. Спускайся сюда! Я помечу тебе на карте локацию!


Рекомендуем почитать
Царица воинов

   Они двинулись, голова человеческого левиафана начала втягиваться в широкую улицу, ещё одна волна пошла по параллельной, словно морское чудовище выбрасывало свои щупальца, основное тело же его ещё оставалось на площади. Поплыли и носилки, Клеарх заглядывал через головы, где-то впереди бежали Николай с Кларитас, ему хотелось быть с ними, принять участие в первом яростном натиске, но важность назначения телохранителем заставляла сдерживать себя. Пока шли, все они распаляли себя, метались факелы, ибо тьма сгущалась, кто-то нанёс палкой мощный удар по светильнику на столбе, разнеся его на куски.  .


Князь Серединных земель

Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.


Смертельная битва

Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.


Новогоднее Королевство

Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!


Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.