Фаэтон: Лурен - [80]

Шрифт
Интервал


— Ребята, может, договоримся?


Вместо ответа, левое плечо пронзила резкая боль. Взглянув на него, увидел, что из плоти торчат когти одного из демонов. Шкала здоровья мгновенно опустилась до десяти процентов, что было не удивительно, ведь удар нанес высокоуровневый нпс. Используя когти как крюк, меня подняли над землей, причиняя сильную боль. От которой пришлось стиснуть зубы, впервые за все время игры. Спустя несколько секунд, открылся огромный портал, в который меня затащили демоны.


Переступив границы портала, оказались в каком-то помещении. Каменные стены, несколько факелов и огромная пентаграмма на полу, вот и все убранство комнаты. На одной из стен обнаружилась арка прохода, ведущая в неизвестном направлении. Когда портал закрылся, демоны все как один пошли туда, соответственно потащив и меня с собой. Проход вывел нас в длинный коридор, концом которого стала спиральная лестница вниз. Спустившись по ней, оказались в самой настоящей темнице. Узкий коридор, по обе стороны которого находились ряды металлических дверей. Меня отнесли почти в конец коридора, где бросили в одну из камер. Кое-как поднявшись на ноги, удалось осмотреть свои новые апартаменты. Правда, толком ничего рассматривать-то и не было. Комнатушка два на два метра, на одной из стен висели ржавые кандалы, вот и все. Постепенно шкала здоровья начала регенерировать, ноющая боль в плече проходила.


Хотел было попытаться выбить двери, но взглянув на них, понял, хиловат для этого. Поэтом поочередно выстрелил в дверь стрелой и иглами, но все зря, заклинания бессильно разбились о металл. Немного огорченный таким поворотом событий, уселся на каменный пол камеры, ища выход из сложившейся ситуации. Когда немного успокоился и сосредоточился, заметил новые сообщения в системном чате.

Вы прошли через межмировой портал.


Текущее местоположение: Ад.

Вы получили достижение 'Путешественник по мирам' 1ур.


Описание: Вам удалось попасть в другой мир. Для следующего уровня достижения побывайте еще в двух мирах.


Награда: +5 мудрость.

Вы открыли новую игровую локацию.


Открыта новая локация 'Доминион Фагаарт'

Тот факт, что меня затащили в Ад, расстроил еще больше. Появилась новая проблема, поиск обратного пути в свой план. Но все было вторичным на фоне плена, ведь если верить игровой истории меня собирались принести в жертву. Даже думать не хотелось о тех последствиях, которые ждали меня после этого, а уж о чувствах которые придется испытать и подавно. Пускай, болевой порог значительно занижен, почему-то сомневался, что принесения в жертву безболезнное мероприятие.


Спустя час ожидания, уже собирался выходить из игры как двери камеры открылись. В проеме появился демон, его рост едва превышал метр, а внешне он был похож на гоблина.


— Вставай, кусок дазгарского помета!!! — прохрипел демон.


— Если откажусь?


— Горик, бери его и пошли! — проигнорировал меня демон. — Хозяин убьет нас, если опоздаем!


Собирался спросить кто такой Горик, но не успел, в камеру вошел новый демон. На вполне человеческом теле отсутствовала голова, а глаза и широкий рот находились в районе груди.


Без единого слова он поднял меня за шкирку как нашкодившего кота, закинул себе на плечо, и вышел из камеры. Закрыв за собой дверь, здоровяк начал следовать за коротышкой, который, как и ожидалось, направился в сторону винтовой лестницы. Висеть на плече демона оказалось жуть как неудобно, но поделать ничего не мог, поэтому пришлось смириться. Поднявшись до конца лестницы, вышли в узкий коридор. Каждые несколько метров висели факелы, которые создавали тусклое освещение. Преодолев несколько поворотов, обстановка резко изменилась. На каменных стенах начали появляться гобелены, количество факелов увеличилось в два раза, что соответственно повлияло на освещение.


Преодолев пару поворотов и небольшую лестницу, мы внезапно остановились, после чего меня поставили на пол. Прямо напротив меня оказалась огромная двухстворчатая дверь, украшенная искусной резьбой. Горик подошел к двери, и без каких либо усилий надавил на нее, из-за чего она начала сама по себе открываться. Демон-гоблин, который все время стоял возле меня, указал своим корявым пальцем в открывшийся проход и проговорил.


— Иди!


Спорить не хотелось, поэтому без единого слова направился в сторону, куда указал коротышка. Как только двери открылись достаточно широко, на противоположной стороне огромного зала появился огромный трон, на котором сидел толстый демон похожий чем-то на лягушку. Справа от трона стояло четверо демонов, трое были в дорогих одеждах украшенных золотом и драгоценностями, четвертый, который находился дальше всех от демона-жабы, был одет в доспех из какой-то чешуи. Как только начал движение в сторону трона, Горик и гоблин пристроились у меня за спиной, тем самым отрезая путь назад. Пока топал к Каграку, в том, что это именно он сидит на троне, не было сомнении, рассматривал убранство зала. Одну из стен украшала огромная картина с изображением самого Каграка. Вторая стена оказалась усеяна костями и черепами, было ощущение, что она сделана из них. В качестве источника света служила огромная костяная люстра, сделанная из трех одинаковых голов какого-то зверя.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.