Фаэтон: Лурен - [79]

Шрифт
Интервал


Спустя пять минут на моем пути появился скелет, точная копия того что был найден ранее. Чтобы хоть немного отвлечься, решил рассмотреть находку. Но скелет ничем не отличался от своего собрата, даже тряпки на них были одинаковые. Уже собирался уходить дальше, как взгляд зацепился за кучу листьев лежащую в метре от скелета. Что-то в ней казалось не правильным. Пробежавшись еще раз взглядом по ней, нашел, что привлекло мое внимание. У самой земли из кучи торчал сантиметровый кусок кожаного шнура. Переместившись поближе, начал разгребать листья. Под пятью сантиметрами пожелтевших листьев обнаружилась небольшая котомка, изъяв которую, от кучи почти ничего не осталось. На вид она была совсем как новая, будто ее только вчера купили. Смотреть что внутри, особого желания не было, поэтому просто переместил находку в инвентарь и двинулся дальше.


К наступлению обеда удалось пройти довольно не плохое расстояние. Все из-за отказа от прокачки, попросту шел вперед к цели, не обращая внимания на мобов. Выбравшись на обед из капсулы, первым делом попытался дозвониться Максу, но телефон все так же был отключен. Готовить что-либо было лень, поэтому пришлось обедать бутербродом и запивать его кофе. Когда снова оказался в Фаэтоне, хотел было продолжить путь, но вспомнил, что давно ничего не ел в игре. Пришлось потратить пятнадцать минут на поиски съедобных фруктов, и уже после идти дальше. Очень быстро надоело идти, поэтому, чтобы хоть как-то развлечь себя, достал из инвентаря уже забытый дневник Олсина Ликса. По первым нескольким страницам удалось узнать, что Олсин был ремесленником, а именно кузнецом. Дальше шли страницы с непонятными расчетами, рисунками и схемами. Было много мыслей автора о кузнечном деле, методах выплавки метала и прочего. Когда половина страниц была позади, собирался оставить остальное на потом, как автор начал рассказывать о демонах и охоте на луренов. Появились записи о заказах брони и оружия, о слабых местах демонов. На последних двух страницах оказалось самое интересное. Как писал автор, его вместе с несколькими сотнями ремесленников попросили создать хранилище, в которое сможет попасть лишь Лурен. Суть работы Олсина была в том, что бы создать с еще несколькими мастерами врата в хранилище. Последней записью были расчеты, которые мне ни о чем не говорили. Дневник оказался подсказкой к заданию 'Знания предков', что немного обрадовало, поскольку попросту не мог представить с чего именно нужно начинать. Теперь же есть зацепка в виде дневника Олсина, которую обязательно нужно использовать.

Глава 15. Друзья и враги

Закончив чтение дневника, взглянул на карту. До предполагаемого места пребывания Теодора оставалось каких-то пять километров. Пару часов и наконец-то встречусь с этим оболтусом. Кем же на самом деле является Теодор? Вор и убийца как говорил Дартус, или же добрый и отзывчивый демон с которым я немало пережил в этом мире. Как бы я не верил Тео, но Дартусу удалось посеять во мне зерно сомнения, которое с каждой минутой набирало силу. По правде говоря, не знал, что буду делать, если демон-маг прав, предать друга попросту не смогу, но и помогать в его начинаниях не позволит совесть. Самым оптимальным вариантом для меня было, чтобы Теодор был самым обычным призывным демоном, без какого-либо темного прошлого.


Внезапно, словно по велению волшебной палочки, в джунглях появилась широкая каменная дорога. Несколько секунд назад мы шагали по джунглям, а мгновение спустя они расступились, открывая нашему взору дорогу. Самое интересное в этом было то, что, судя по карте, дорога вела в сторону Тео.


Дорога была сложена из серых каменных плит, каждая из которых была один квадратный метр. Судя по тому, что везде росла трава и разного рода кустики, местный автобан популярностью не пользовался, или же совсем был заброшен. Топать на своих двоих стало куда проще, ведь не приходилось смотреть под ноги и боятся не туда наступить. Гончей же в отличие от меня было абсолютно все равно, идем мы по дороге или по джунглям. Пройдя метров пятьсот, внезапно понял, что что-то не так. Остановившись, начал осматриваться по сторонам, но ничего необычного не было. Вокруг только джунгли, под ногами каменная дорога, и все. Сделав шаг, понял, что именно не так, отсутствовали звуки, как при появлении Дартуса. Только осознал это, как вокруг меня открылось пять кроваво-красных порталов.


Одновременно из каждого портала вышли демоны. На овальном черепе находился всего один глаз, ниже которого была широкая акулья пасть с сотнями мелких зубов. Их рост превышал два метра, костлявые тела были обтянутые синей кожей, длинные руки практически касались земли, вместо пальцев на каждой руке имелось по три огромных когтя-ятагана. Как только все пятеро демонов вышли из порталов, гончая сорвалась с места в сторону ближайшего гостя. Демон не сдвинулся с места, он всего лишь взмахнул своей костлявой рукой, тем самым перерубив гончую пополам. Это настолько впечатлило, что почти мгновенно взглянул на информацию демона.

Слуга Каграка. Уровень: 250

Увидев уже знакомое имя, немного приуныл. Не очень хотелось быть принесенным в жертву каким-то там демоном. Мгновенно начал прикидывать, как можно извернуться из сложившейся ситуации, но ничего не удавалось придумать. Даже не было возможности убить себя, врятли дадут время несколько десятков раз порезать себя бронзовым ножом.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.