Ездовой гном. Возрождение - [5]

Шрифт
Интервал

Заклинание успеха 1 ур. Площадное заклинание, действует на 10 квадратных метрах. Увеличивает успешность любых действий на 5%. Внимание, заклинание зависит от количества объектов воздействия. Каждый последующий снижает успех вдвое. Заклинание требует поддержки. Расход маны 15 ед, в секунду.

Заклинание азарта 1 ур. Боевое заклятье, направленное на цель. Требует правильной словесной формулировки требования. Успешность воздействия зависит от интеллекта и мудрости цели, также от ситуации. Срыв заклинания провоцирует снижение репутации с объектом воздействия. При воздействии на агрессивное существо, провоцирует атаку. Активация заклинания сопровождается словами «Спорим что… (подставить нужную фразу).»

Я почесал в затылке, потом погладил бороду, но ни тот, ни другой жест на этот раз понимания не добавил, поэтому начал рассуждать вслух:

− Ну успеха вроде понятно. Хоббиту его свечки похоже, как раз Лаверна именно этим заклятьем заряжала. Для крафта должно быть нормально. Подгадал момент и наложил на Громодара скажем, который скажем серебром ножик покрывает. И вот у нас уже при успехе и урон по оборотням больше и дольше. Как-то так, наверное.

А вот с азартом не совсем ясно. Разве подойти к вражине да сказать: «Спорим что не зашвырнешь свой меч вон на ту ёлку?» дождаться, когда выбросит оружие да забить его молотком? Гм... Если достаточно тупой значит и спас-бросок по мудрости-интеллекту-ситуации не выручит, может пройти.

Кассиди махнула рукой, складывая голограмму со своей стороны и сказала с досадой:

− Все. Кирка, молот, нож, арбалет. Ни одежды, ни доспехов. Лучше конечно, чем ничего, но бедновато. И чем выше уровень материалов, тем больше ББ тратить придется…

− ББ это ты правильно сократила. Так Лозадельским гномам и пропишем в памятках, а то выговаривать каждый раз «божественные баллы» − язык сломаешь.

Кассиди всплеснула руками:

− Мне еще девять гномов за сегодня, нужно привести под знамена Лаверны!

Я покосился на алтарь и кивнул:

− Да, а еще надо будет стражу поставить на входе. Кто знает, как неписи воспримут «алтарь предательницы».

Но девушка махнула рукой, сказав беззаботно:

− Те, кто не примут, пройти в дверь не смогут. К тому же не обязательно все время сюда таскаться. Каждая жрица может вызвать проекцию алтаря в любом месте, и она будет держаться там час. Ну внутри Лозадель час. Чем дальше от города, тем труднее вызвать будет.

− О, это хорошие новости!

А Кассиди продолжала:

− Мало того, сейчас в самом Лозадель на местах силы образовалось три постоянных проекции алтарей. К ним любой может подойти и пожертвовать что-то за случайное благословение.

Я кивнул задумчиво, прокрутив карту города уровнем выше. Толща «изогнутого пространства» искажала масштаб лишь над алтарем, остальной город лежал как на ладони:

− Интересно, как местные его будут юзать, ведь у них то силы реала нет. Шлепни мне метки на карте, что-то не вижу никаких проекций.

Рыжая гномка характерно свела взгляд, всматриваясь в карту и сказала:

− Три метки, над старыми плитами «наследия предков», которых всего в городе двенадцать… Стоп! Почему-то только две горят!

Девушка поджала губы и перевела на меня озабоченный взгляд:

− Горн. Одна почему-то не работает. Но только что все нормально было! И в описании время вызова алтаря жрицами сократилось до 40 минут!

Я нетерпеливо пошевелил пальцами:

− Отмечай, где есть и где не хватает!

Через пару минут, три куска бумаги изрисованных гномкой перекочевали в мой инвентарь. Две метки в виде шестируких танцующих фигурок засияли оранжевым цветом, а третья осталась серой. Я мысленно прокрутил колесико мыши увеличивая масштаб и с удивлением понял, что это та самая первая плита на которую я наткнулся при входе в игру, еще от мха очищал под дождем. Как давно это было…

Бомм! Вернуть поток силы в русло. Награда 3000 опыта, явление Лаверны. Штраф – дезактивация проекций алтарей в Лозадель. Минус 100 репутации с Лаверной. Время выполнения ??? … по договоренности.

Я перебросил скриншот девушке, поймал ее обеспокоенный взгляд и сказал:

− В общем иди, крести наших гномов. Я выясню что там твориться.

Глава 3

Как мне не хотелось пробираться через «воронье гнездовье» − самый короткий путь вел именно через него. Заранее морщился, но терять лишние полчаса для обхода не хотелось, поэтому решительно свернул в туннель подсвеченный на карте синим цветом «условной проходимости». Но едва шагнул туда, как вокруг закружились «пещерные крылатки».

Вытянутые мордахи, выпуклые глаза и бесшумное порхание перепончатых крыльев. От неожиданности я даже остановился. На карте они отмечались бледно-зелеными дружественными метками, что заставило присмотреться пристальнее.

Пещерная крылатка. Условно домашнее существо, некогда прирученное гномами. Ощущают инстинктивное родство с подгорным племенем усиленное возвращением Лаверны. Возможно приручение.

– Вот как значит. Не знаю как вас приручать, летучие, но пока не до вас. И лучше бы вам к воронам не соваться. Недосуг мне пока бороться в горах тамошнего помета…

Внимание! Очистить стартовую площадку крылаток от захватившей ее стаи ворон. Награда 3000 опыта, + 3 репутации с Лаверной, открыть возможность приручения крылаток гномами. Принять задание да\нет


Еще от автора Михаил Владимирович Уткин
Ездовой Гном

ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы? Что выходит?.. читаем что. )) (Персонажи не имеют реальных прототипов, все возможные совпадения случайны)


Ездовой Гном. Захребетье

Продолжение приключений Горна и Кассиди. Последовательно, планомерно, с гномьим упорством герои разбираются с игрой. Но они не одни - фирма собирается... )) .


Ездовой гном. Сила

В Росланд Хай-Тэк пришли гномы-игроки. Упрямые и упорные. Им бы, явившимся за развлечением и заработком, бросить да забыть эту игру, как мимолетный кошмар. Но нет! Даже жестокий удар демонов, сумевших натравить темных эльфов, чтобы добить остатки своих Главных Врагов, лишь укрепил дух подгорных жителей. Только сила может перечеркнуть минус. А перечеркнутый минус это... плюс! В четвертой книге, полностью проявляется задумка создателей игры. Третий смысл, спаял воедино "стабилизатор экономики" и "спектр недостающих эмоций".


Ездовой гном. Торг

Хардкорная раса, как рыбка фугу. Научишься готовить - заработаешь.(с) руководителя Капс-Универ.Продам вагон сырой фугу. (объявление на доске возле замка темных эльфов)Сыграю фугу, едокам фугу. Оплата строго до употребления вовнутрь! (знаменитый бард)


Тенарская Яга

Тенарская Яга, спин-офф (вбоквел) романов серии "Ездовой гном". Это отдельное законченное произведения. События происходят одновременно с событиями 2-3 тома основной серии. Героиня работает в той же фирме, что и Алексей: "Капс-Универс". Особа жесткая, эмансипированная, но в душе (которую не выставляет на показ) ранимая и женственная, что раскрывается в ее приключениях с компаньоном-скелетом (уволенным разработчиком Росланд). Игра Росланд Хай-Тэк, раскрывает в этом романе дополнительные стороны, не освещенные в других романах серии. ПР: Яга это должность ведьмы - смотрительницы Тенарского леса.


Ездовой гном. Битва

К Лозадель подошла армия темных эльфов. Смогут ли они захватить подгорных жителей в рабство? Как воспримут вторжение нейтральные жители баронства, ведь им нет дела до гномов так и не пожелавших стать частью общества... Или есть?


Рекомендуем почитать
Белая дорога

Караван торговцев идёт по непонятному миру. В принципе, Средневековье, но есть порталы между мирами. Высокие технологии не работают, максимум — огнестрельное оружие, и то не во всех мирах. И есть боевые Кланы. И Белая Дорога — путь между мирами.Один из последних Древних, создателей этого мира, застрял в одном из миров. Чтобы вырваться, ему нужен артефакт, находящийся в Чёрной Зоне, в которую ему доступа нет. Так же этот артефакт нужен и Кланам…


Хозяин

Далекое будущее – будущее, куда более похожее на смесь мрачного Средневековья и жутких готических легенд.В городах-крепостях Святая Инквизиция охотится на мутантов – гарпий и гномов, гоблинов и оборотней…В лесах, которыми безраздельно правят мутанты, напротив, идет безжалостная охота на людей…Однако и те и другие безраздельно верят во власть и всемогущество таинственного Хозяина – сверхчеловека, способного снова и снова возрождаться в разных телах…И теперь из города в город, из леса в лес несется странный слух – в мир пришло новое воплощение Хозяина, юноша по имени Лука.На чью сторону он встанет?Выступит против людей – или против мутантов?Пока ясно одно: та сторона, на которой выступит Лука, одержит в войне победу…


Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Три высоких сына

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.