Ездовой гном. Возрождение - [15]
Макс вновь пристально на меня посмотрел и как ни в чем не бывало продолжил:
− В город прибыло пять темных эльфов. Причем все из одного дома - Саламандры. Игроки. Привели торговый караван. Доставили на продажу стандартные грузы темных эльфов.
Я потер плечи, захотелось сказать что-нибудь язвительное в стиле «и чо?», но задавил глупый порыв:
− Думаешь начнут охоту за гномами? Я предупрежу всех наших…
Макс покачал головой:
− Охотиться сейчас, когда ваше подгорное племя настороже не просто. Да и стража неписей имеет уровень повыше чем у этой команды, к тому же очень к эльфам сейчас присматривается. Репутация у всех темных сейчас снижена в городе максимально. Тем не менее, несмотря на репутационно высокие цены, они не просто встали караваном торговать на площади, а выкупили магазин арестованного леппрекона.
− Что? Откуда у них столько денег? Я видел какие там ценные вещи!
Макс сделал успокаивающий жест:
− Леппреконы работают в сети, типа наших «Магнитов» или «Пятерочки». Такой у них бонус проклятия Мамона. Но товары лично им не принадлежат, они торгуют имея с них процент и только. Поэтому конфисковано ничего не было и барону пришлось вернуть все вещи. Их просто перевезли второму леппрекону торгующему в Лозадель, только и всего. Однако я думаю, что прибывшие игроки как раз и занимались работорговлей. Уж очень удачно они подъехали, и купили, даже со всеми штрафами, магазин по дешевке. Из наших, похоже только Майкл зуб на меня не заимел, поэтому поспособствовал…
Я не удержался от насмешки:
− Просто вы еще в игре не встречались, так что все еще впереди.
Однако Макса сбить подобным не просто, он лишь кивнул и продолжил:
− Майкл пробил тему – эльфы саламандры не просто открыли магазин со своими товарами, а тут же слепили его отражение в реале, где выставили часть товара за рубли.
− И к чему нам эта информация?
Макс потер острый подбородок и посмотрел тяжелым взглядом:
− Я думаю, что они организуют форпост для нападения.
− Как магазин может быть форпостом? – удивился я, забыв даже о боли в мышцах. – По идее им нужно какие-нибудь схроны делать, ловушки и все такое?
− Магазин игроков – прекрасная база во вражеском городе. Он делает их горожанами на которых распространяется защита города. Они не состоят ни в каких кланах (принадлежность к дому это не клан), а значит могут свободно перемещаться, даже если будет идти война. Репутационные штрафы у неписей огромны поэтому на глобальные нападения все идут неохотно. Но магазин реальщиков страшная штука. Представь, что будет, если в нужный момент объявить распродажу ценностей а-ля «черная пятница»?
Мысль у меня лихорадочно заработала:
− Во время боевых действий в город притащится толпа жаждущих по-быстрому купить ограниченное количество ценных вещей?
− Не совсем. Распродажа пройдет накануне и тихо, а магазин настроят таким образом, чтобы приобретенная вещь не отправлялась на магический неразрушимый склад города, а остались внутри. Это объяснят не желанием отстегивать налог городу на хранение.
− И что потом?
− Потом они просто сделают рассылку в реале о времени получения покупок. Дождутся, когда соберется толпа бессмертных игроков, сами же ударят по страже. Те ответят, и покупатели волей-неволей вынуждены будут вписаться в бой на их стороне.
− И что, на это никаких ограничений? – пробормотал я, − Игра даст им это сделать? Почему игроки не подождут спокойно в сторонке?
− И дождутся, когда стража уничтожив торговцев-предателей конфискует их товар, включая приобретенный? Это на складе города, было бы пофиг на все местные заварушки. А так конфискуют по любому. Ну я бы сделал именно так, − сказал опальный эрл и скрестил руки на груди.
− Вот же ж, блин… − протянул я. А Макс еще подлил масла в огонь:
− Кстати, твои опасения насчет схронов, ловушек, разведочной и диверсионной деятельности этих «торговцев» − вполне обоснованы. И неписи ничего с этим поделать не могут. Все будет тайно, либо законно.
− Чертово ушастое племя, чтоб вас демоны забрали!
Макс пожал плечами и бледно усмехнулся:
− Да, мы такие. Донеси эту инфу до наших, а если сможешь, то и до неписей тоже.
− С чего ты решил, что я тебе доверюсь?
Макс пожал плечами:
− Простой расчет. Мне теперь нечего ловить в обществе эльфов, и сделал новую ставку на нашу фирму. Следовательно, чтобы помочь себе, помочь нужно в игре и нашим. Соответственно доверять мне полезно.
− Как помог, зарезав детишек барона?
Макс поморщился:
− Ты то хоть не начинай… Сашу я понимаю, игра ему эмоциональную ломку включила, заточенную специально под его психологический контур. Поэтому он реагирует так как реагирует. Нужно время чтобы он понял, что я сделал все правильно. У тебя же другая задача − не допустить чтобы твое племя скормили демоническим кузницам. И тебя должно волновать только это.
Я скривился:
−А что тебе включила игра, эрл? Что прищемила?
Макс пожал плечами:
− Видимо требует укротить индивидуализм и гордыню. Но это не значит, что я пойду у нее на поводу…
− Тяжелый ты человек, Макс, но Игорь посоветовал работать в связке, так что посмотрим... Разведка нам нужна, держи меня в курсе, − сказал я и махнул рукой. Плечо прострелило – перетренированные связки вновь заныли. А «темный эльф» улыбнулся:
ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы? Что выходит?.. читаем что. )) (Персонажи не имеют реальных прототипов, все возможные совпадения случайны)
Продолжение приключений Горна и Кассиди. Последовательно, планомерно, с гномьим упорством герои разбираются с игрой. Но они не одни - фирма собирается... )) .
В Росланд Хай-Тэк пришли гномы-игроки. Упрямые и упорные. Им бы, явившимся за развлечением и заработком, бросить да забыть эту игру, как мимолетный кошмар. Но нет! Даже жестокий удар демонов, сумевших натравить темных эльфов, чтобы добить остатки своих Главных Врагов, лишь укрепил дух подгорных жителей. Только сила может перечеркнуть минус. А перечеркнутый минус это... плюс! В четвертой книге, полностью проявляется задумка создателей игры. Третий смысл, спаял воедино "стабилизатор экономики" и "спектр недостающих эмоций".
Хардкорная раса, как рыбка фугу. Научишься готовить - заработаешь.(с) руководителя Капс-Универ.Продам вагон сырой фугу. (объявление на доске возле замка темных эльфов)Сыграю фугу, едокам фугу. Оплата строго до употребления вовнутрь! (знаменитый бард)
К Лозадель подошла армия темных эльфов. Смогут ли они захватить подгорных жителей в рабство? Как воспримут вторжение нейтральные жители баронства, ведь им нет дела до гномов так и не пожелавших стать частью общества... Или есть?
Тенарская Яга, спин-офф (вбоквел) романов серии "Ездовой гном". Это отдельное законченное произведения. События происходят одновременно с событиями 2-3 тома основной серии. Героиня работает в той же фирме, что и Алексей: "Капс-Универс". Особа жесткая, эмансипированная, но в душе (которую не выставляет на показ) ранимая и женственная, что раскрывается в ее приключениях с компаньоном-скелетом (уволенным разработчиком Росланд). Игра Росланд Хай-Тэк, раскрывает в этом романе дополнительные стороны, не освещенные в других романах серии. ПР: Яга это должность ведьмы - смотрительницы Тенарского леса.
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.