Ездовой гном. Возрождение - [12]
− Тут только твоя телесная оболочка, Горн. Только оболочка. Где же сейчас находишься ты сам? И ведь я совершенно не чувствую никакой энергии, – маг с досадой отвернулся. Очень неприятно было ощущать, как железная концентрация внимания, без которой магом стать не возможно в принципе, рассеивается как тот же туман под лучами солнца.
Иеронимус перевел взгляд на светило, которое сегодня весь день светит сквозь высокую дымку перьевых облаков. И выходит у него это слабовато. Впрочем, соседние склоны гор просматриваются отлично, так что причина здесь явно в дополнительных рунах внесенных в заглушку для гномов.
− Да, заблокировать все три алтаря Лаверны на неделю было суровым обещанием… И я конечно его сдержу, ибо обязан. Но факт, гномам доступ придется закрыть. Иначе Лозадель на три недели станет туманной столицей всего баронства Арндского. Если, конечно гном не найдет решения проблемы.
От камней раздался тяжелый вздох и взгляд Иеронимуса тут же нашел тяжело распрямляющего ноги Горна…
*****
Я рухнул в капсулу, едва дыша от усталости. Но радужный водоворот входа прошел нормально. Одновременно отключилась тяжесть, свинцом залившая перетренированные конечности.
− Надеюсь полная расслабленность капсулы зачтется в реале за отдых, − пробормотал я и тут же натолкнулся на испытующий взгляд мага.
Я бросил взгляд на таймер и с облегчением выдохнул. У меня есть еще аж пятнадцать минут.
Шестеренки загрузки на месте баффа «сила реала» вращались, система пока не пересчитала мои новые параметры. Однако окошечко ББ уже докладывало, что без малого тысяча на счету уже есть. Я помахал рукой:
− Все удалось, уважаемый Иеронимус. Сейчас, я попробую что-нибудь с этим, − я указал на серую дымку, которая похоже здесь прописалась, − сделать. Под вашим чутким руководством.
Маг сделал приглашающий жест, а я отправился к алтарю. Линза заглушки, уже явно доживала последние минуты. Из выпуклой двусторонней она стала вогнутой как серп убывающей луны. А магические знаки, что раньше проплывали по ней величественно и плавно, метались внутри, как мальки в мелкой лужице, словно имели сознание и понимали, что существовать им осталось не долго.
С некоторой опаской (все-таки не 100% гарантия создания) я вызвал интерфейс алтаря, но через пару мгновений с облегчением выдохнул.
Вы получаете скрижаль заклинания тумана 1 уровня.
Выглядела она как полупрозрачный кусок пластика, внутри которого плавало бесформенное пятно, что видимо и символизировало этот самый туман.
Маг прищурившись посмотрел на догорающую линзу и спросил:
− Ну так что же, гном?
Внимание: бесплатные магические скрижали являются именными заклинаниями. Вы не можете передавать и продавать их игровым и не игровым персонажам. Они не видимы никому кроме вас.
Желаете активировать? Да\нет
− Да, − буркнул я, слегка досадуя на невозможность передачи. Спихнуть на мага это туманное дело не получится, да еще объяснять придется.
Иконка тумана удобно легла в слот, и я всмотрелся в разом проявившиеся объяснения.
Активация заклинания происходит посредством фразы «небулас хике» Первое слово подготавливает заклинание и позволяет его двигать на местности курсором, второе активирует
Иеронимус меня к счастью дергать не стал, лишь посмотрел на пустоту у меня между рук и кивнул, несколько разочарованно сказав:
− Все ясно, именное заклинание первого уровня. Передать ты его не можешь… Впрочем, это впоследствии решаемо. Покажи, как оно работает.
Я чувствуя себя глуповато, простер руки и сказал:
− Небулас…
Тут же в десятке метров появился курсор в виде трехмерной системы координат, что послушно двигался повинуясь ладоням. На местность наложился овальный контур, который предположительно накроет облачко. Пальцами вытягивая координатные стрелки я сформировал его сначала в плоский блин, потом в тонкий столб десяти метров высоты и не получив от системы никаких предупреждений насчет «печатей демонов», добавил:
− Хике!
Холодок щипнул кончики пальцев, и синяя полоска маны чуть уменьшилась. В то же мгновение передо мной возник огромный туманный смерч, размером раз эдак в десять больше предполагаемого, а в логи посыпались сообщения:
Внимание, создание заклинания в благоприятных условиях, +850% объему и устойчивости!
Внимание. Достижение: первый маг гномов! +50% скорости обучения магии Лаверны. + 5000 опыта
Вы получили уровень!
Иеронимус, что только что стоял, подозрительно шевеля кустистыми бровями, просиял и затараторил, совершенно не заботясь о имидже:
− Прекрасно! Двойное заклинание школ воздуха и воды. Да еще центростремительное! С физической подпиткой!
− Э-э, чего? – ошарашенно спросил я. Иеронимус же ткнул пальцем в туман на склоне, что как живой пополз всасываясь в туманный столб, одновременно облако у вершины отступало и съеживалось. Маг нетерпеливо повторил:
− С внешней подпиткой. Смотри на тучу! Так… так… Любопытно, сколько же он может вобрать? – маг оббежал вокруг неторопливо вращающегося столба, и крикнул мне, − Время устойчивости заклинания?
− Э-мм, - я глянул на счетчик действия и ответил, − еще шестьдесят пять секунд!
Иеронимус крутанул посох, и бесстрашно ворвался в центр смерча, почти исчезнув из вида. До меня донесся его довольные комментарии:
ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы? Что выходит?.. читаем что. )) (Персонажи не имеют реальных прототипов, все возможные совпадения случайны)
Продолжение приключений Горна и Кассиди. Последовательно, планомерно, с гномьим упорством герои разбираются с игрой. Но они не одни - фирма собирается... )) .
В Росланд Хай-Тэк пришли гномы-игроки. Упрямые и упорные. Им бы, явившимся за развлечением и заработком, бросить да забыть эту игру, как мимолетный кошмар. Но нет! Даже жестокий удар демонов, сумевших натравить темных эльфов, чтобы добить остатки своих Главных Врагов, лишь укрепил дух подгорных жителей. Только сила может перечеркнуть минус. А перечеркнутый минус это... плюс! В четвертой книге, полностью проявляется задумка создателей игры. Третий смысл, спаял воедино "стабилизатор экономики" и "спектр недостающих эмоций".
Хардкорная раса, как рыбка фугу. Научишься готовить - заработаешь.(с) руководителя Капс-Универ.Продам вагон сырой фугу. (объявление на доске возле замка темных эльфов)Сыграю фугу, едокам фугу. Оплата строго до употребления вовнутрь! (знаменитый бард)
К Лозадель подошла армия темных эльфов. Смогут ли они захватить подгорных жителей в рабство? Как воспримут вторжение нейтральные жители баронства, ведь им нет дела до гномов так и не пожелавших стать частью общества... Или есть?
Тенарская Яга, спин-офф (вбоквел) романов серии "Ездовой гном". Это отдельное законченное произведения. События происходят одновременно с событиями 2-3 тома основной серии. Героиня работает в той же фирме, что и Алексей: "Капс-Универс". Особа жесткая, эмансипированная, но в душе (которую не выставляет на показ) ранимая и женственная, что раскрывается в ее приключениях с компаньоном-скелетом (уволенным разработчиком Росланд). Игра Росланд Хай-Тэк, раскрывает в этом романе дополнительные стороны, не освещенные в других романах серии. ПР: Яга это должность ведьмы - смотрительницы Тенарского леса.
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.