Ездовой гном. Возрождение - [12]
− Тут только твоя телесная оболочка, Горн. Только оболочка. Где же сейчас находишься ты сам? И ведь я совершенно не чувствую никакой энергии, – маг с досадой отвернулся. Очень неприятно было ощущать, как железная концентрация внимания, без которой магом стать не возможно в принципе, рассеивается как тот же туман под лучами солнца.
Иеронимус перевел взгляд на светило, которое сегодня весь день светит сквозь высокую дымку перьевых облаков. И выходит у него это слабовато. Впрочем, соседние склоны гор просматриваются отлично, так что причина здесь явно в дополнительных рунах внесенных в заглушку для гномов.
− Да, заблокировать все три алтаря Лаверны на неделю было суровым обещанием… И я конечно его сдержу, ибо обязан. Но факт, гномам доступ придется закрыть. Иначе Лозадель на три недели станет туманной столицей всего баронства Арндского. Если, конечно гном не найдет решения проблемы.
От камней раздался тяжелый вздох и взгляд Иеронимуса тут же нашел тяжело распрямляющего ноги Горна…
*****
Я рухнул в капсулу, едва дыша от усталости. Но радужный водоворот входа прошел нормально. Одновременно отключилась тяжесть, свинцом залившая перетренированные конечности.
− Надеюсь полная расслабленность капсулы зачтется в реале за отдых, − пробормотал я и тут же натолкнулся на испытующий взгляд мага.
Я бросил взгляд на таймер и с облегчением выдохнул. У меня есть еще аж пятнадцать минут.
Шестеренки загрузки на месте баффа «сила реала» вращались, система пока не пересчитала мои новые параметры. Однако окошечко ББ уже докладывало, что без малого тысяча на счету уже есть. Я помахал рукой:
− Все удалось, уважаемый Иеронимус. Сейчас, я попробую что-нибудь с этим, − я указал на серую дымку, которая похоже здесь прописалась, − сделать. Под вашим чутким руководством.
Маг сделал приглашающий жест, а я отправился к алтарю. Линза заглушки, уже явно доживала последние минуты. Из выпуклой двусторонней она стала вогнутой как серп убывающей луны. А магические знаки, что раньше проплывали по ней величественно и плавно, метались внутри, как мальки в мелкой лужице, словно имели сознание и понимали, что существовать им осталось не долго.
С некоторой опаской (все-таки не 100% гарантия создания) я вызвал интерфейс алтаря, но через пару мгновений с облегчением выдохнул.
Вы получаете скрижаль заклинания тумана 1 уровня.
Выглядела она как полупрозрачный кусок пластика, внутри которого плавало бесформенное пятно, что видимо и символизировало этот самый туман.
Маг прищурившись посмотрел на догорающую линзу и спросил:
− Ну так что же, гном?
Внимание: бесплатные магические скрижали являются именными заклинаниями. Вы не можете передавать и продавать их игровым и не игровым персонажам. Они не видимы никому кроме вас.
Желаете активировать? Да\нет
− Да, − буркнул я, слегка досадуя на невозможность передачи. Спихнуть на мага это туманное дело не получится, да еще объяснять придется.
Иконка тумана удобно легла в слот, и я всмотрелся в разом проявившиеся объяснения.
Активация заклинания происходит посредством фразы «небулас хике» Первое слово подготавливает заклинание и позволяет его двигать на местности курсором, второе активирует
Иеронимус меня к счастью дергать не стал, лишь посмотрел на пустоту у меня между рук и кивнул, несколько разочарованно сказав:
− Все ясно, именное заклинание первого уровня. Передать ты его не можешь… Впрочем, это впоследствии решаемо. Покажи, как оно работает.
Я чувствуя себя глуповато, простер руки и сказал:
− Небулас…
Тут же в десятке метров появился курсор в виде трехмерной системы координат, что послушно двигался повинуясь ладоням. На местность наложился овальный контур, который предположительно накроет облачко. Пальцами вытягивая координатные стрелки я сформировал его сначала в плоский блин, потом в тонкий столб десяти метров высоты и не получив от системы никаких предупреждений насчет «печатей демонов», добавил:
− Хике!
Холодок щипнул кончики пальцев, и синяя полоска маны чуть уменьшилась. В то же мгновение передо мной возник огромный туманный смерч, размером раз эдак в десять больше предполагаемого, а в логи посыпались сообщения:
Внимание, создание заклинания в благоприятных условиях, +850% объему и устойчивости!
Внимание. Достижение: первый маг гномов! +50% скорости обучения магии Лаверны. + 5000 опыта
Вы получили уровень!
Иеронимус, что только что стоял, подозрительно шевеля кустистыми бровями, просиял и затараторил, совершенно не заботясь о имидже:
− Прекрасно! Двойное заклинание школ воздуха и воды. Да еще центростремительное! С физической подпиткой!
− Э-э, чего? – ошарашенно спросил я. Иеронимус же ткнул пальцем в туман на склоне, что как живой пополз всасываясь в туманный столб, одновременно облако у вершины отступало и съеживалось. Маг нетерпеливо повторил:
− С внешней подпиткой. Смотри на тучу! Так… так… Любопытно, сколько же он может вобрать? – маг оббежал вокруг неторопливо вращающегося столба, и крикнул мне, − Время устойчивости заклинания?
− Э-мм, - я глянул на счетчик действия и ответил, − еще шестьдесят пять секунд!
Иеронимус крутанул посох, и бесстрашно ворвался в центр смерча, почти исчезнув из вида. До меня донесся его довольные комментарии:
ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы? Что выходит?.. читаем что. )) (Персонажи не имеют реальных прототипов, все возможные совпадения случайны)
Продолжение приключений Горна и Кассиди. Последовательно, планомерно, с гномьим упорством герои разбираются с игрой. Но они не одни - фирма собирается... )) .
Хардкорная раса, как рыбка фугу. Научишься готовить - заработаешь.(с) руководителя Капс-Универ.Продам вагон сырой фугу. (объявление на доске возле замка темных эльфов)Сыграю фугу, едокам фугу. Оплата строго до употребления вовнутрь! (знаменитый бард)
В Росланд Хай-Тэк пришли гномы-игроки. Упрямые и упорные. Им бы, явившимся за развлечением и заработком, бросить да забыть эту игру, как мимолетный кошмар. Но нет! Даже жестокий удар демонов, сумевших натравить темных эльфов, чтобы добить остатки своих Главных Врагов, лишь укрепил дух подгорных жителей. Только сила может перечеркнуть минус. А перечеркнутый минус это... плюс! В четвертой книге, полностью проявляется задумка создателей игры. Третий смысл, спаял воедино "стабилизатор экономики" и "спектр недостающих эмоций".
Тенарская Яга, спин-офф (вбоквел) романов серии "Ездовой гном". Это отдельное законченное произведения. События происходят одновременно с событиями 2-3 тома основной серии. Героиня работает в той же фирме, что и Алексей: "Капс-Универс". Особа жесткая, эмансипированная, но в душе (которую не выставляет на показ) ранимая и женственная, что раскрывается в ее приключениях с компаньоном-скелетом (уволенным разработчиком Росланд). Игра Росланд Хай-Тэк, раскрывает в этом романе дополнительные стороны, не освещенные в других романах серии. ПР: Яга это должность ведьмы - смотрительницы Тенарского леса.
К Лозадель подошла армия темных эльфов. Смогут ли они захватить подгорных жителей в рабство? Как воспримут вторжение нейтральные жители баронства, ведь им нет дела до гномов так и не пожелавших стать частью общества... Или есть?
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...