Эволюция - [90]

Шрифт
Интервал


– Да помню я! – проворчал вполголоса гном. – Пошутил просто.

– Мы герои из королевства Асстилон. – сказал тем временем Рок. – Прибыли на ваш остров в поисках пути к Обители Вечности.

Стражники слегка опустили копья и переглянулись.

– Обители Вечности?! – повторил мэтр Канто. – Однако! Воины из одной легенды ищут место из другой легенды… Но… Именем княжны! Мы обязаны задержать вас до тех пор, пока вы не пройдёте положенную проверку!

– Задержать? – Ланс сделал шаг вперёд и спросил: – А скажите, пожалуйста, уважаемый мэтр, какие именно процедуры положено проходить тем, кто прибывает в ваше прославленное государство с частным визитом?

Командир стражников на секунду задумался и ответил:

– Проверку.

– Я это уже понял, но мы…


Внимание!

Стражи Среброгорода собираются задержать вас.

Подчинитесь ли вы их требованиям?

Да / Нет


Внимание!

Неподчинение требованиям представителей княжны будет расценено как преднамеренное враждебное действие, что повлечёт снижение социальной репутации и ухудшение отношений с означенным регионом.


Ланс обернулся к своим друзьям.


– И чего делаем? Мне как-то не хочется с ними драться! – написал он.

– Мне тоже. – добавил Мор, а Холод задумчиво улыбнулся и выбрал пункт «Да». Направленное в его сторону копьё одного из стражников тут же сместилось немного в сторону.

– Парни, я не хочу проверять на комфортность местные камеры! – написал Крохобор. – Какого чёрта? Нас теперь что – все, кому не лень, задерживать будут, да?!

– Остынь, Бор! – написал Рок. – И согласись подчиниться. Нам нужно отыскать проводника и корабль! В крайнем случае будем действовать по обстоятельствам.

Крохобор поморщился.

– Как и всегда.


– Отлично! – воскликнул мэтр Канто после того, как семеро друзей выразили своё согласие с его требованиями. – Прошу всех оставаться на своих местах до прибытия Воеводы и Советника Магии. Мы будем вас охранять!

И стражники разошлись в стороны, образовав нечто вроде «треугольника», внутри которого оказались удивлённые игроки. Встав спиной к ним и друг к другу, стражи застыли и уставились невидящими взглядами в пространство перед собой. Не отреагировали они даже тогда, когда Орф подошёл к одному из них и постучал кулачком по висящему у того на спине щиту.

– Во дают! – восхитился шоккер. – Слушайте, народ, а ведь они, похоже, заснули!

Холод с Роком подошли к двум другим стражникам и с осторожностью осмотрели их неподвижные лица.

– Странно. – сказал Холод. – То ли какой-то сбой в анимации, то ли жители этого острова слишком особенные. Куклы какие-то, а не жители.

– Даже не дышат. – согласился с товарищем Рок.

– И чего будем делать?

Рок обернулся к Крохобору и пожал плечами.

– Ждать, что же ещё. Пройдём эту их проверку и потом посмотрим…

– А если не пройдём?

Мор фыркнул.

– А если не пройдём, то хуже, чем на острове Бесов, уже не будет!

Гном усмехнулся и кивнул в сторону неподвижных стражников.

– Уверен?

– Ребята! – сказала Ракетка и щёлкнула пальцами. – Вы на страничку нашей Гильдии не заходили?

– Ещё нет. – ответил Холод. – Думаю, что стоит сначала разобраться с нашими взаимоотношениями с этим островом – и уже тогда…

– Нет, Лёд. – покачала головой Лучница. – Ты не прав. Открывайте вкладку новостей и читайте. Архитектор нам целое послание написал!

– Правда, что ли? Сейчас…


Внимание нашим замечательным любителям не читать чат! – писал Архитектор. – У меня к вам, друзья мои, вопрос и звучит он, как бы это помягче выразиться, приблизительно так:

ВЫ КАКОГО %*%:**, *:**:*, *:** ДЕЛАЕТЕ?! МЫ С ВАМИ, КОНЕЧНО, ДРУЗЬЯ И МЫ, КАК ВАШИ СОРАТНИКИ, ВАС ПОДДЕРЖИМ, НО МОЖНО, *?№;**, ХОТЯ БЫ ИНОГДА СНАЧАЛА ДУМАТЬ, И ТОЛЬКО ПОТОМ – ДЕЛАТЬ?

ПОСОВЕТОВАТЬСЯ, НАПРИМЕР, ПЕРЕД ПРИНЯТИЕМ ВАЖНОГО РЕШЕНИЯ, ИЛИ ВРОДЕ ТОГО?!

Прошу простить, наболело!

А теперь серьёзно.

В крупные города или, тем более, столицу не возвращайтесь. Задание на вашу ликвидацию у нас всё ещё висит и исчезнет, судя по всему, только после того, как ваша репутация восстановится. В связи с чем вопрос – что случилось? Что именно вы умудрились сделать для того, чтобы «неписи» целого континента вас возненавидели? Уточню, впрочем, что конкретно ненависти к вам ни у кого из местных жителей нет, но разговаривать с вами они не станут. Аукцион, лавки и все остальные места для вас закрыты. Это первое.

Второе – все встречные игроки теперь постараются вас убить. Поняли? Вообще все! Даже мы – в том случае, конечно, если мы встретимся. За мирную встречу с вами полагаются такие штрафы, что из города после этого можно будет не выходить.

Третье – заведите себе, пожалуйста, исключительно полезную привычку читать чат! А не открывать его только тогда, когда уже становится поздно!

Четвёртое – пишите. Не поленитесь открыть почту и написать о том, что у вас происходит. Будем ждать.

И ещё. Мы в Гильдии понимаем, что падение репутации наверняка продиктовано особыми условиями и даже, возможно, уникальным заданием, поэтому будем присылать вам алхимию и остальные расходники – от вас потребуется только своевременная проверка почты. Не забудьте.

Первые посылки будут доставлены в ближайшее время. Смотрите во вкладках Внутренней Почты – это нововведение, разберётесь.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?