Эволюция - [170]

Шрифт
Интервал

– Не слишком ли ты суров в своих суждениях, новый друг? Ведь обстоятельства таковы, что им пока ещё слишком сложно…

– СЛОЖНО?! – светящиеся глаза Мыша возмущённо сверкнули. – Да таким, как эта семёрка, ВСЁ сложно! Конечно, я сделал на них ставку и не прогадал, но… эти умники умудряются путать собственные черты и игровые характеристики! Только не говори, что ты не заметил! Носятся со своими Особенностями и Атрибутами так, словно они действительно могут работать! Делают – и не понимают, что именно они делают! Сквозь стену сегодня утром прошли – и почему-то решили, что так и надо. Тьфу! Вот хоть бы один задумался, что что-то не так!

Развалившийся на троне великан тактично улыбнулся.

– Возможно. Не, скажешь, к слову, для чего тебе обезьяна?

Механический примат, сидящий на левом плече демона, посмотрел на великана и фыркнул, после чего покрутил узловатым пальцем у височной пластины. Мыш рассмеялся.

– Не оскорбляй моего воспитанника, Высший. Его зовут Умник и эта, как ты выразился, «обезьяна», могла бы спасти известных нам игроков в том случае, если бы Пожиратель оказался для них не по силам.

Лицо Мастера на мгновение сделалось неподвижным.

– Ты сделал из него Оракула?

– Да.

Демиург Невериума погрузился в размышления, а затем на его губах вновь появилась ироничная полуулыбка.

– Ну, что же… – протянул он. – Ладно. Решение интересное. Уважаю.

Мыш утробно хохотнул и, подмигнув великану, направился обратно в окутанный густыми тенями угол.

– Прощай, Высший. Если когда-нибудь понадоблюсь – то ты знаешь, где сможешь меня найти.

– Мыш.

Демон замедлил шаг и обернулся.

– Да?

– Ты ведь согласен, что шансы у них всё-таки есть, не так ли?

– Согласен. – ответил Мыш перед тем, как его фигура окончательно растворилась в густых тенях. – Есть. Осталось только дождаться и посмотреть, сколько.

Эпилог

Душа игрока-Разбойника, идущего по извилистым улочкам Старого Города, была неспокойна.

«Узнают. – думал он, бросая косые взгляды на попадавших в его после зрения Стражей. – Как два клинка обломать, узнают! И зачем я сюда вообще пришёл? Оно мне надо?»

Выйдя за территорию ремесленного квартала, Разбойник проскользнул мимо очередного отряда Стражи и принялся подниматься по длинной лестнице, ведущей к расположенному на высоком холме Святилищу.

По последнему десятку ступенек игрок почти что взлетел, едва не столкнувшись на самом верху с одним из Служителей.

– О, Холод Всемогущий! – воскликнул Служитель, отпрыгивая в сторону. – Опять ты! Мне казалось, что после твоей последней выходки ты уже не вернёшься!

– Привет, служитель! – коротко махнул рукой игрок. – Я же уже говорил, что у меня не было выбора. Я выполнял задание!

– Задание, задание… – неприязненно протянул Служитель. – А мне потом убирай! Да? Вот чего тебе тут надо? Решил сделать подношение или почтить Память?

Игрок на секунду задумался.

– Почтить память.

Служитель запнулся на полуслове.

– Э… Серьёзно? Ты? И чью же память ты собираешься чтить?

Разбойник фыркнул.

– На личные вопросы не отвечаю. Так я пройду?

– Пожалуйста… – удивлённый Служитель посторонился и сделал ироничный приглашающий жест. – Проходи… Дорогу-то хоть помнишь?

Но проскользнувший мимо работника игрок даже не обернулся.

– Ага!

Проводив игрока задумчивым взглядом, Служитель осуждающе покачал головой и двинулся по своим делам, а Разбойник прошёл мимо нескольких высоких строений и свернул к пригорку, на котором возвышалась Обитель Памяти.

«И зачем только я это делаю? – в который уже раз задумался он. – Как будто оно мне надо!»

Пройдя мимо стоящих на массивных постаментах высоких изваяний, изображающих Великого Князя Инкао и прочих Владык, Разбойник проследовал в основное помещение и остановился напротив своей цели.

– Фу-ух… – выдохнул он и подумал:

«И пусть потом не говорит, что я не держу своего слова!»

Опустившись на пол, игрок нажал на едва различимый выступ в основании одного из постаментов и, дождавшись появления небольшой ниши, подрагивающими руками положил туда небольшой продолговатый предмет. После чего нажал на выступ ещё раз и, поднявшись на ноги, быстрым шагом вышел на свежий воздух. В какой-то момент ему показалось, что с лица одной из статуй на него взирают живые глаза, но он только встряхнулся и отвернулся.

«Привидится же!»

– Ну, вот и всё. Выполнил. – сказал стоящий на пороге Обители игрок, и вдохнул воздух полной грудью. После чего откинул глубокий капюшон и посмотрел в высокое небо, посреди которого выделялся нависающий над Невериумом невыносимо огромный шар соседнего мира.

«Недолго осталось. – подумал Разбойник и начал неторопливый спуск к подножию Храмов. – Слияние уже совсем скоро…»

– Ох, помоги нам, Великий Орф…


КОНЕЦ ?

Послесловие от Автора

Совсем коротенькое, в трёх частях.


Часть первая.

В которой мне хочется сказать большое спасибо всем тем, кто добрался до этих строк и не оставил чтения посередине книги. Надеюсь, что Вам понравилось и я всё это насочинял не зря.

Изначально серия «Невериума» предполагалась более короткой и исключительно экспериментальной (т.к. мне нужно было протестировать, как именно я смогу написать что-то похожее на ЛитРПГ и насколько у меня получится описывать не одного персонажа, а целую группу), но впоследствии оказалось, что уместить задуманное в границы двух или даже трёх книжек я не смогу и… в общем, получилось всё то, что у меня получилось.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?