Эволюция - первый шаг к бессмертию - [18]
— Итак, меня зовут Станислав. Я — ваш инструктор по спортивной подготовке. Некоторые из вас, как мне доложили, противились походу сюда. Очень даже зря. Костюмы, в которых вы будете находиться в колонии, необычные. Они несколько усилены и весят порядка тридцати килограмм. Вот вы, например, — показывая пальцем на Олега. — С непривычки в таком костюме отходите минут пять. Мы же не варвары, мы готовим вас, чтобы облегчить вам жизнь. Работаем, так сказать, на вашу перспективу.
Станислав, внешне типичный громила, говорил с нами крайне деликатно. Что весьма удивительно.
— Одевайте костюмы! Вы сможете сделать это сами, — скомандовал Стас.
«Прототип 1.01» — красовалась надпись под стойками. Причем каждая была размером метра два в высоту. В верхней части находился костюм в подвешенном состоянии.
— Встаете в костюм, — продолжал инструктор. — Ожидаете пять секунд. Он автоматически закрывается. Снятие их в подобных стойках — встаете и так же пять секунд ожидаете. Костюм раскрывается, хотя можно и так его снять, но для безопасности лучше все-таки воспользоваться стойкой.
— Прототип — это же опытный образец, не так ли, Стас? — поинтересовался я.
— Верно, на данный момент костюм проходит испытания. Во всех операциях на «Союзе» им пользуются наши астронавты. В течение пяти месяцев не было ни одного инцидента.
— Ну, хоть это радует, — с грустью сказал Семен.
— А теперь вставайте в ваш новый облик.
Мы потихоньку полезли наверх. Олег заметно нервничал, возможно, боялся, что не удержит его на себе.
Через секунду после того, как я в него встал, он резко защелкнулся. Прекрасный обзор по сторонам впечатлил. Я пошевелил рукой и начал ее рассматривать — на ней была какая-то сенсорная панель.
— А теперь ступайте ко мне, — Стас пошел в центр зала. — Давайте, шевелитесь.
Вес скафандра не сильно ощущался. Мы выстроились в ряд.
— Итак, по костюму, господа. Управление данным устройством — на руке. Кликните по сенсору.
Я нажал пальцем на панель, и она загорелась. Высветился список функций.
— Как вы видите, костюм не нуждается в баллоне с кислородом. На Титане он будет вырабатывать нужные пропорции воздуха из того, что сейчас там творится. Вообще там можно находиться и без скафандра, но желательно — не более десяти минут. Формула кислорода немного неправильная на данный момент, поэтому есть вероятность головокружений и потери сознания. Мой вам совет: этот костюм не снимать на открытых пространствах. А теперь — по головной части. Первый пункт в списке. Как вы видите, открыть шлем. В данной функции стекло вашего скафандра поднимется и будет находиться в затылочной части. Вы сможете есть, пить, общаться без радиосвязи с стоящими близко людьми.
— А можно вопрос? — тыкая по сенсору, возмутился Вадим.
— Не можно! Прекратите нажимать функции костюма. Половина из них не подключена на этих обучающих моделях.
— Раз так, то вопросов более не имею.
— Продолжим. Следующая функция — затемнение обзорного стекла. Как вы понимаете, это нужно, чтобы не ослепнуть от сварки или защититься от прямых солнечных лучей.
— О, а это работает, — вращая головой, продолжал бесчинствовать Вадя. — Смотрите, я затонировался! Хе-хе, только темновато что-то.
— Так, код 12.23, подойдите к стойке и снимите костюм. Я передам о ваших выходках руководству. Кстати, о передаче данных. Ваш костюм пишет все данные о вас: о том, куда вы шли, что говорили. Он пишет все, это как самописец авиасудна, поэтому, Вадим, вся информация о ваших выходках записана. Шансов «отмазаться» у вас нет.
— Да ладно вам, Станислав, он просто недалек в пору своего возраста, — заступился Олег.
— Олежа? Ты не заикаешься? — покосился в сторону него Вадя.
— Костюм считывает речь, а если необходимо, то переводит со всех существующих языков. Если есть дефект речи, он его исправляет, — продолжал инструктор подойдя к Вадиму и подталкивая его к стойке.
— Стас, действительно, извините Вадима, — вступился я. — Это мой помощник. Если его отстранят, мне придется все делать самому, чего не очень хочется. Да и нагрузки еще не понятно, какие будут на месте.
— Не вопрос, — остепенился инструктор. — На будущее: вразумите вашего коллегу от подобных выходок. Итак, перейдем к следующей функции. Камера переднего вида.
— А зачем она нужна, если обзор и так через стекло хороший? — спросил кто-то из группы.
— Хороший вопрос. На самом деле, это решение многозадачности. Во-первых, вода, газы и пыль могут препятствовать вашему взору. Во-вторых, рукой скафандра вы не протрете стекло снаружи так как перчатки достаточно угловаты и грубы для этого. В-третьих, объектив камеры автоматически чистится при попадании на него разного рода помех. В-четвертых, если вы откроете воспроизведение видео, а еще будете просматривать какие-то файлы, закачанные в ваш костюм, то не сможете смотреть вперед. А с помощью камеры на экране появится окошко, которое будет показывать ваше положение. К тому же, если что, у камеры несколько режимов. При нулевой видимости можно включить альтернативный режим. Вы сможете видеть в любых погодных условиях, ночью и даже через тонкие стены.
— А теперь последняя функция. Ей никто не пользовался, но если вдруг возникает критическая ситуация, угрожающая вашей жизни, например, падение с высоты или падение на вас крупного объекта, то нажимайте ее без промедления! Костюм сложится так, что вы будете на четвереньках, голова у колен. Эта позиция распределяет углы жесткости, так что вы в этом положении будете практически неуязвимы. Конечно, можете и сами принять данное положение, но, к сожалению, проще кликнуть на дисплее на слово «неуязвимость», чем гнуться. Да и не каждый сориентируется. Теперь, пожалуйста, к стойкам. Снимаем наши скафандры и в бассейн.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.