Этюды для программистов - [12]
. ? ! .) ?) !) ." ?" !" .") ?") !") :
следует считать концом предложения. Могут быть также и другие варианты, которые здесь не упомянуты; авторы часто весьма вольно обращаются с пунктуацией.
Если ваш форматор будет работать в системе разделения времени, которая умеет вводить прописные и строчные буквы и допускает вывод на терминал, то, несомненно, алфавит языка, на котором реализован форматор, должен включать большие и малые буквы. Но если вы работаете в системе, ориентированной на ввод с перфокарт, то у вас возникнут трудности с чтением букв двух видов, поскольку на перфораторах, как правило, отсутствует переключатель регистров (лучше, если системе все-таки удастся каким-то образом печатать буквы обоих видов, иначе ваше начинание обречено на провал). Для ввода с перфокарт выберите какую-нибудь литеру, например ↑, которая будет служить признаком прописной буквы. Так, текст
Машина БЭСМ-6
нужно перфорировать как
↑машина ↑б↑э↑с↑м-6
Прописные буквы отмечаются специальным образом, поскольку они встречаются значительно реже строчных. Заметим, что буквы, отперфорированные обычным образом, считаются строчными, хотя на перфокартах они выглядят как прописные.
Аргументы команд могут быть двух видов. Некоторые аргументы представляют собой целые числа и задают либо значения управляющих параметров для форматора, либо число строк исходного текста, относящихся к этой команде. Другие аргументы являются словами или отдельными литерами, которые непосредственно используются в команде. Аргументы обоих видов разделяются пробелами, избыточные пробелы игнорируются, В команде ?имя второй аргумент может отсутствовать, тогда считается, что он равен пробелу (иначе при данных соглашениях пробел представить трудно). Следует позаботиться о том, чтобы для неправильных команд выдавались сообщения об ошибках.
Тема. Напишите для вашей системы форматор текстов, понимающий описанные выше команды. Поскольку форматирование текста не имеет большого смысла без возможности вывода прописных и строчных букв, то следует использовать выводное устройство с буквами обоих видов. Скорее всего, такое устройство окажется довольно дорогим, и вы не сможете позволить себе достаточное количество тестовых пусков. И хотя, естественно, вы рассчитываете, что у вас с первого же раза все правильно заработает, полезно все же уметь делать тестовые выдачи, по форме аналогичные вводу с перфокарт. Такие выдачи можно делать на обычном АЦПУ.
Указания исполнителю. Вы обнаружите, вероятно, что ваша программа тратит большую часть времени на ввод и вывод и совсем немного времени — на перемещение слов в строке. Значительная часть времени обработки будет уходить, по-видимому, на поиск пробелов между словами. С учетом всего этого ясно, что львиную долю усилий по оптимизации программы следует направить на центральный алгоритм сканирования и на взаимодействие форматора с внешним миром. Обработка команд и алгоритм размещения слов должны быть запрограммированы так, чтобы все было понятно. Как правило, для ввода/вывода следует пользоваться стандартными языковыми средствами, но в данной задаче мы сталкиваемся с тем случаем, когда особенности вашей операционной системы можно употребить с пользой для дела. Важно помнить только, что использование этих особенностей должно быть сконцентрировано в пределах подпрограмм ввода-вывода, а не рассеяно по всему форматору.
Набор команд был подобран с таким расчетом, чтобы требуемый вывод можно было получить за один просмотр входных данных. Ни для одной команды алгоритм не должен требовать повторного просмотра ввода. Если для некоторых алгоритмов потребуется рабочее пространство, как, например, для алгоритма обработки сноски, то попробуйте применить двойную буферизацию вывода и использовать свободный буфер в качестве рабочего пространства. Для оценки времени работы укажем, что форматор, с помощью которого был получен английский оригинал настоящего издания, тратил на одну страницу вывода примерно 2 с времени ЦП, а написан он был на некоем диалекте языка Трак (см. гл. 28). Да и большинство других форматоров тратит на оформление каждой страницы вывода тоже примерно 1–2 с независимо от скорости ЭВМ, на которой они работают. Единственное разумное объяснение этому факту — то, что пользователи находят такую скорость приемлемой, и программисты соответственно не считают нужным тратить усилия на ускорение форматоров.
Инструментовка. В простейшем варианте эта задача традиционно входит в курсы по Сноболу, но думается, что большинство снобольных реализаций окажутся слишком медленными для практического использования. С другой стороны, язык, не имеющий хотя бы простейших средств для обработки текстов, будет в лучшем случае не слишком удобным. Золотой серединой, пожалуй, был бы язык типа XPL или BLISS. На многих машинах имеются стандартные средства для обработки текстов, например для поиска пробелов, для разбиения цепочек, для сравнения цепочек. Поэтому, для того чтобы извлечь выгоду из этих средств, разумно самые внутренние циклы писать на языке ассемблера.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.