Этюды для программистов - [10]
Как работает типичный форматор? В исходном файле текст, предназначенный для редактирования, оформлен как обычная машинопись (с той разницей, что здесь не нужно заботиться об интервале, полях и т. п.) с добавленными командами форматирования. Команды должны располагаться с первой позиции записи и начинаться со знака «?», чтобы их можно было отличить от обычного текста, по крайней мере в нашем примере. Для самого простого вывода достаточно иметь команды для установки размера страницы и для разбиения текста на абзацы. В пределах одного абзаца исходный текст можно вывести в одном из трех режимов:
Неплотный — строки исходного текста передаются на вывод в том виде, в котором они записаны в исходном файле. Этот режим обычно используется для выдачи таблиц и других заранее оформленных материалов без каких бы то ни было изменений.
Плотный — строки вывода формируются из исходного текста слева направо наиболее плотным образом, переход на следующую строку происходит только тогда, когда очередное слово исходного текста не помещается в предыдущей строке вывода. Между словами оставляется один пробел, а после символов конца предложения, т. е. после точки, вопросительного и восклицательного знаков, дается два пробела. Именно в этом режиме обычно печатается текст на машинке. Заметим, что в плотном режиме избыточные пробелы между словами исходного текста игнорируются, пробелы служат только для разделения слов исходного текста.
Выравнивание — сначала из исходного текста формируется полный абзац в плотном режиме. Затем в каждую строку, кроме последней, добавляются пробелы между словами так, чтобы последнее слово заканчивалось у правого края страницы. Ни в один промежуток нельзя добавить (n + 1)-й пробел, пока во всех остальных промежутках данной строки не стало по n пробелов, а пробел после символа конца предложения можно добавить, лишь если во всех других промежутках строки уже есть по два пробела. Пробелы следует добавлять в случайно выбираемые промежутки между словами; если пробелы вставлять по какому-нибудь заранее выбранному правилу, то в выводном тексте образуются неприятные для глаза белые полосы. Выровненный текст по внешнему виду приближается к книжному, но не так совершенен, поскольку не учитываются неодинаковые размеры букв.
Для обработки простого текста достаточно иметь команды ?размер, ?абзац и ?режим. Действие этих команд продемонстрировано на рис. 4.1 и 4.2.
Рисунок 4.1. Пример необработанного исходного текста.
Рисунок 4.2. Тот же текст после форматирования.
?размер высота ширина
Команда ?размер устанавливает размер страниц текста; страница измеряется аргументами высота, равным количеству строк, и ширина, равным количеству литер в каждой строке. Как только выведены очередные строки в количестве высота штук, форматор начинает новую страницу. Выводные строки могут заполнять все пространство между колонками с номерами 1 и ширина. Новую команду ?размер можно выдать в любом месте текста, но она приводит к автоматическому завершению текущего абзаца. Формирование прерванного абзаца завершается со старыми значениями высота и ширина, а затем начинают действовать новые значения. Изменение размера страницы может привести также к переходу на новую страницу, если новое значение высота меньше прежнего. В начале сеанса форматирования значение высота равно 40, а ширина — 72, и если пользователя эти значения устраивают, то команда ?размер необязательна.
?режим тип заполнения
Команда ?режим устанавливает режим обработки выводимого текста. Аргумент тип заполнения может принимать в качестве значения одну из цепочек: неплотный, плотный или выравнивание (другие значения не допускаются). По команде ?режим текущий абзац прерывается, но его обработка завершается в прежнем режиме. В начале работы установлен плотный режим; если пользователя это устраивает, то команда ?режим необязательна.
?абзац отступ отбивка
По команде ?абзац начинается новый абзац. Первая строка нового абзаца начинается на отступ позиций правее левого поля (отступ может быть нулевым, а позже вы увидите также, что он может быть отрицательным), а между предыдущим и новым абзацем оставляются пустые строки, количество которых задает аргумент отбивка. Если не указана отбивка или отбивка и отступ, то их значения берутся из последней команды ?абзац, где они были указаны. Начальное значение отступ равно 3, а отбивка — 0; если эти значения удовлетворительны, то в команде ?абзац можно не указывать аргументы. Заметим, что при значении отступ, равном 3, первая строка нового абзаца начинается в колонке 4.
Но команд ?размер, ?режим и ?абзац недостаточно. Полный форматор должен включать по меньшей мере еще следующие команды.
?поле слева справа
Команда ?поле указывает, что выводимый текст будет иметь левое и правое поля, начинающиеся в колонках слева и справа. Естественно, что левое поле должно начинаться в колонке с номером 1 или более, а правое — в колонке с номером не больше текущего значения ширина страницы. По команде ?поле начинается новый абзац. С введением полей приобретает смысл отрицательный аргумент
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.