Этюды для программистов - [11]
?интервал отбивка
Команда ?интервал устанавливает, что между строками вывода нужно оставлять отбивка − 1 пустых строк. Установка значения отбивка, равного 1, соответствует указанию для машинистки печатать через один интервал. Отбивка 2 соответствует печати через два интервала, отбивка 3 — через три интервала и т. д. Эта команда прерывает текущий абзац.
?пусто n
По команде ?пусто завершается текущий абзац, выводится n пустых строк с текущим значением интервала между строками. Эта команда по своему действию эквивалентна (n + 1) возвратам каретки на пишущей машинке. Если из-за вывода пустых строк происходит переход на следующую страницу, то новая страница действительно начинается, но пустые строки в начале страницы не выводятся. По умолчанию значение n нулевое.
?пропуск n
Команда ?пропуск работает так же, как ?пусто, но выводится точно n пустых строк; текущее значение аргумента команды ?интервал не учитывается. Это действие эквивалентно повороту валика пишущей машинки на n + 1 интервалов.
?центр
Команда ?центр выбирает из входного текста очередную строку, убирает из нее лишние пробелы и центрирует то, что получилось, между левым и правым полями следующей выводной строки. Текущий абзац не заканчивается, но перед центрируемой строкой может получиться более короткая строка. Центрируемая строка выводится с текущим интервалом. Если центрируемая строка слишком длинная и не помещается между установленными полями, то имеет место ошибка.
?страница
По этой команде прерывается текущий абзац и после вывода последней строки абзаца происходит переход на новую страницу выводного текста.
?остаток n
По этой команде текущий абзац завершается и выводится. Если в текущей странице осталось меньше чем n пустых строк, то команда ?остаток действует как ?страница. В противном случае она игнорируется. Таким образом, эта команда проверяет, осталось ли еще достаточно места в текущей странице.
?колонтитул глубина место позиция
Команда ?колонтитул устанавливает текст колонтитула, который будет печататься сверху на каждой странице, начиная со следующей. Последующие глубина строк исходного текста запоминаются без изменений и выводятся в качестве колонтитула в верхние глубина строк каждой новой страницы. В строке номер место печатается номер страницы слева, справа или в центре, в зависимости от значения аргумента позиция, который может быть одной из цепочек: слева, справа или центр. Страницы нумеруются числами, начиная с единицы, при переходе к следующей странице номер увеличивается на 1. При выводе колонтитула используются те значения полей, которые действовали в момент задания колонтитула. Колонтитул можно отменить при помощи команды ?колонтитул с нулевым значением аргумента глубина. Команда ?колонтитул не прерывает текущий абзац.
?номер n
По команде ?номер номер текущей страницы устанавливается равным n; текущий абзац не прерывается.
?прерывание
Команда ?прерывание означает переход к новому абзацу.
?сноска глубина
По команде ?сноска следующие глубина строк, включая команды, помещаются в конце страницы в качестве сноски. Значения управляющих параметров форматора — поля, интервал и т. д. — сохраняются и затем используются в качестве начального состояния при обработке сноски. Из исходного файла после сноски выбирается достаточное количество слов для заполнения той строки, которая обрабатывалась, когда встретилась команда ?сноска. Затем обрабатывается сноска и помещается в конец страницы. Если в текущей странице уже были сноски, то они выталкиваются в верхние строки, освобождая место для новой сноски. Если при этом сноски начинают наезжать на уже сформатированные строки текущей страницы, то страница завершается, а остаток сноски попадает на следующую страницу (именно поэтому сначала заполняется текущая строка основного текста, а уж потом начинается обработка сноски). После вывода глубина строк сноски продолжается обработка основного текста с прежними значениями управляющих параметров форматора (хотя номер страницы мог уже измениться), Очевидно, что команда ?сноска не должна прерывать текущий абзац и не может находиться внутри другой сноски.
?имя фиктивное настоящее
Эта команда сообщает форматору, что впредь до следующей команды ?имя вместо литеры, имеющей настоящее имя будет использоваться литера, имеющая фиктивное имя. Каждый раз перед выдачей строки на печать все фиктивные литеры заменяются соответствующими настоящими литерами. Например, пробелы используются специальным образом для разделения слов; при помощи команды ?имя можно включить в выводной текст пробелы, не разрывая при этом слов. Команда ?имя не прерывает текущий абзац. Все переименования можно отменить, выдав команду ?имя без аргументов.
Для того чтобы правильно заполнять строки и выравнивать текст, форматор должен уметь распознавать слова и предложения. Со словами все просто — любая цепочка литер без пробелов, заканчивающаяся пробелом или концом записи, является словом. Заметим, что по этому определению знаки препинания входят в состав предшествующего слова.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.