Это уже совсем другая история - [16]

Шрифт
Интервал

- Граа... - Монстр отшатнулся.

Не похоже что бы огонь вредил ему, но напугал точно. Ну и мне дал пару секунд. Вот только как ими воспользоваться? Я не представляю как можно достать эту тварь.

- Гермиона! Быстро сюда! - Закричал я.

Воспользуюсь самым эффективным приемом боевых искусств - бегством. Отступая от пламени тролль уткнулся в стену туалета и тем самым освободил проход.

- Черт. Гермиона! БЫСТРО!

Я был зол. Эта малолетняя стерва даже не думала бежать, а сидела на попе ровно и ревела в голос. Пришлось самому забегать в туалет и хватать ее за руку и тащить за собой. А манна продолжала вытекать из меня как вода из дуршлага. Я уже не бил по монстру беспрерывным потоком огня, а только периодически отгонял его вспышкой. И слава всем богам, что он так и не решился зашибить меня броском своего булыжника.

Словно услышав мои мысли тролль замахнулся и в очередной перерыв, когда я перестал поливать его пламенем, метнул в нас камень. И я впервые использовал вербальное заклинание не только в качестве эксперимента. Формировать вязь другого заклинания я просто не мог, в мыслях полный бедлам и паника.

- Импульс!

Вербальная форма заклинания из десятка рун. Проходит по той же категории что и огнемет, только обращается к стихии воздуха.

Мощный удар сжатого воздуха не только остановил летящий в нас камень, а еще и отбросил его обратно, да с такой силой, что он проломил грудную клетку монстра и вышиб из его легких весь воздух. Конечно, его это не убьет и даже не остановит, но хотя бы задержит. Тем более, что этот импульс вытянул из меня последние крохи манны. Не особо соображая я как-то влил в это заклинание большее необходимого количества манны и усилил мощность удара.

- Поттер! - Донесся до нас голос Снегга.

Из-за поворота выбежали несколько преподавателей. Мы спасены. Эта мысль словно выдернула из меня какой-то невидимый стержень и я отключился. Выносливость уже несколько минут замерла на единичке и держалась только благодаря энтропии.

Счастливого Хэллоуина!

Глава 4.

Рождество.

Девятнадцатый уровень. Это мощно.

После той встречи с расой троллей я очнулся в больничке и обнаружил, что внушение снижающее опыт исчезло. И я даже знаю почему. Так или иначе, но эти внушения являются чарами магии разума. Их автономность заключается в том, что они поддерживают сами себя, используя магию жертвы. И почему я раньше этого не понял? Даже не подумал. А тут, полное истощение резерва манны лишило чары подпитки, а физическое истощение тянуло магию до тех пор, пока чары внушения не начали разрушаться. Очевидно, полностью разрушиться успело только это внушение, остальные продержались до момента, когда резерв начал восстанавливаться.

А девятнадцатый уровень я набрал за убийство тролля. Когда очнулся в больничке увидел перед собой сообщение.

Горный неистовый тролль повержен!

Вы убили рейд-босса ур. 34.

+ 10000 опыта.

Вы переняли у побежденного чудовища уникальную способность "взгляд тьмы".

Взгляд тьмы.

Воля тьмы благосклонна к вам, отныне все темные расы к вам дружелюбны.

Способность дает постоянный бонус к магической мощи + 30.

Способность дает постоянный бонус к магии тени + 50.

Вы выполнили задание "Первый шаг мессии"!

Проявив героизм и спася невинную жизнь вы стали частью великого плана пути спасения. Открыта цепочка заданий "Путь мессии".

+ 10000 опыта.

+ 100 ед. славы.

Ваша карма улучшена.

Собственно, за эти двадцать тысяч очков опыта я и получил девятнадцатый уровень. Очевидно, моя атака нанесла троллю куда больше урона, чем я думал. А вот открывшаяся цепочка заданий мне не очень нравиться. А от этой кармы особого толка нет. Светлая карма дает магу бонусы к магии света. Соответственно, темная карама дает бонусы к магии тени. У других классов другие бонусы. Кстати, нейтральная карма тоже должна давать какой-то бонус. У воина это был бонус к защите, а как у мага я не знаю. До двадцатого уровня карма вообще ничего не дает и нигде не отображается.

- Гарри... - Раздался знакомый голос.

Повернув голову я увидел как у дверей мнется Невилл.

- Чего тебе Лонгботтом?

- Эмм, я это... мне сказали... что моя напоминалка...

А, вспомнил. Моя мантия почему-то лежала рядом на тумбочки и порывшись в ее карманах я достал этот шар.

Костыль для мозгов.

Интеллект + 5.

Повертев шарик в руках и не найдя никаких возможностей его использования для себя, протянул ее однокурснику. Кидать ему шар я не решился.

- Спасибо. А ты... как вообще? - Спросил он, пряча свой шар в кармане.

- Нормально, как видишь. - Пожал я плечами в ответ.

А сам слегка скосил взгляд, на периферии зрения маячил новый дебаф.

Магическое истощение.

Штраф к регенерации манны - 50%.

Не страшно и через пару дней пройдет.

- Директор сказал что ты серьезно ранен. - Мой собеседник шмыгнул носом.

- Мало что он сказал. - Проворчал я.

- Многие из наших спрашивали о тебе, но пока что мадам Помфри никого не впускала, вот только сегодня меня впустила, может и остальных пускать начнет.

Я представил себе эту картину, куча гиперактивных гриффиндорцев лезут ко мне с вопросами, а у меня даже книги нет, что бы погрузиться в чтение.


Еще от автора Kami
Ледяной ужас

Что делает простой русский студент после смерти? Ответ на этот вопрос и многие другие есть тут. Так же тут раскрываются смысл таких важных по истине мировых проблем, как секрет черных шариков.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!