Это уже совсем другая история - [10]
А результат я все же получил. Спичка превратилась в иголку с первого раза, а половину моей манны словно корова языком слизала.
Вы изучили новое заклинание!
+ 500 опыта.
Метаморфоз
Затраты: 50 ед. манны.
Действие: Заклинание изменяет форму и вид предмета на несколько минут. Если вложить в заклинание больше манны, то время изменений увеличиться.
Минерва мой успех заметила сразу.
- Превосходно мистер Поттер! Пять баллов гриффиндору! Вы уже тренировались с этим заклятьем?
При словах про баллы я в красках представил как высокий коренастый шатен с мечом на поясе и в красном плаще счастливо смотрит на пять красных шариков в своей ладони. Гриффиндор доволен.
- Нет, заклинание я не использовал раньше, но изучил формулу вязи.
- Но это же невербальные заклинания... - Ошарашено прошептала Минерва.
Часть группы удивленно уставились на меня. Особенно на этом фоне выделялись оценивающие взгляды девчонок в зеленых галстуках. Ну невербальные заклинания, чего тут сложного?
Кстати, насколько я понял, чем больше интеллекта, тем легче будет формировать в голове эти рунические вязи. Но это не мой путь. Это полезно, но при моих перспективах куда полезнее боевая магия. А создавать формулы в бою хоть и можно быстро, но лучше использовать именно боевую магию. Есть заклинания, для которых вообще не нужна формула, та же Авада, для нее нужен только контроль над собственной магией. Если мало сил, то заклинание не получиться использовать, если контроля не хватит, то можно убить и самого себя. Некромаг без других стихий кроме смерти, это уже не человек, а нежить. Хоть игра и другая, но, похоже сами принципы магии такие же как и во многих других играх. Впрочем, будет правильнее сказать не "такие же принципы", а похожие. Магия не точная наука, в ней слишком много погрешностей, но и законы в ней есть.
- Это просто невероятно. - Наконец-то заявила Минерва. - Мистер Поттер, вы не можете зарывать такой талант в землю! Я просто обязана предложить вам начать посещать дополнительные курсы по трансфигурации.
- Я буду только рад. Когда они будут проходить?
- В понедельник и в четверг, в шесть часов дня.
- Хмм, а по другим предметам есть такие курсы?
- Ну, вообще-то да. Профессор Флитвик дополнительно обучает чарам, а так же дополнительные занятия есть по гербологии.
Так мало? Ну ладно.
- И можно еще попросить вас подобрать мне дополнительную литературу по вашему предмету?
А то книги я глотаю, словно губка и надолго нынешних учебников не хватит. Можно искать книги в библиотеке, но лучше систематизированный подход. Только нужный предмет, только хардкор. А от самостоятельного поиска такое бывает. Найду интересную книгу, прочту ее и получу чуть-чуть бонусов ко всему что только можно, но так мало, что можно сказать, ничего не получу.
- Хорошо, не забудьте, послезавтра в шесть часов.
Я кивнул и урок продолжился. Нового задания мне не дали, но приказали помочь Невилу, который сидел в одиночестве и уже десятый раз взмахивал своей палочкой, грозя выколоть кому-нибудь глаз. Милый пухлый мальчик, таким просто обожают откармливать всякие бабушки. А еще у него были очень большие резцы, как у Дианы. Но у него это почти незаметно, ну, если только не засмеется, но с его хмурым выражением лица такое не грозит. По крайней мере пока. И вообще, почему нельзя быть толстым в каком-нибудь другом месте? Ладно, шутка, сам когда-то был таким же, даже больше. Помню в одной из игр заработал травму, которую пришлось долго лечить, при этом постоянно сидеть дома. Меня не откармливали, но от расслабленного образа жизни я просто распух, хе-хе. Зато потом два года приходил в норму, хоть и работы было максимум на месяц, но я слишком привык к лени.
С Гарри в этом плане проще. Не буду развивать свои возможности, скорее всего умру. Это не смертельно, хе-хе, но стимул хороший. Как говорил добрый дедушка Дамблдор в оригинале, смерть это просто новое приключение. Но чем сильнее я буду в момент гейм овера, тем лучше будут условия моей следующей жизни. В общем, смерти я не боюсь, но и умирать не тороплюсь. Для меня смерть это все равно что банкротство для какой-нибудь фирмы. Для ее владельца это не всегда конец, у него даже есть возможность создать что-то новое, хотя и не всегда. И если есть возможность стать бессмертным в этой игре, я это сделаю. У меня нет желания начинать все сначала, но все же это лучше чем ничего.
Перед тем как спуститься в подземелья к кабинету зельеварения, пришлось посетить больничку. Ну, медпункт, хотя тут его все называют больничкой. Для больницы действительно слишком мелко, так что больничка. Что мне там понадобилось? Ну, просто Невил все же ткнул своей палочкой мне в глаз. Это было чертовски больно, ну, первые несколько минут. Теперь я просто не могу открыть глаз, каждый раз когда я пытаюсь это сделать то по глазу словно ножом режут и веки рефлекторно закрываются. Ко всему этому можно добавить брызнувшие из этого глаза слезы, от которых у меня теперь половина лица красная. Второй глаз, как ни странно, не слезиться.
Колдмедик, мадам Помфри попричитала, помахала на меня своей палочкой и ткнула ей в больной глаз. Ну, точнее, направила на больной глаз и использовала какую-то магическую конструкцию.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!