Это не те мобы! [АТ] - [17]
— Там это… в лесу нежить ходит. Возле волчьих пещер. Кусается, зараза.
— Скелеты на ветвях сидят и личи по цепям там бродят, и духу жутко так вопят.
— Э… че? — вытаращился рейнджер.
— Да так, не обращай внимание. Это она тебя что ли? — указываю на рваную штанину.
— Ага, — ответил он и машинально руку за спину убрал.
— А с глазом что?
— В дерево врезался неудачно. Я еще вот, задание выполнить. — Добавил он, вынимая из сумки волчьи клыки и когти.
— А шкура где?
— У волков её не было. — Развел тот руками.
— Как это?!
— Ну говорю же, там нежить бродит. Возле волчьих пещер. Скелеты. Ни органов, ни шкуры нет, что было, то и вынул, а потом деру дал. — Начал объясняться игрок, вгоняя меня в ступор.
— Так, а вот это уже действительно плохо. — Забрав со стола клыки и когти, отсчитываю парню награду. — Держи. Два серебряных такеля. Может шкуры ты и не принес, зато донес важную информацию.
— Спасибо.
— Ты еще можешь поработать, если хочешь.
— Туда я больше не полезу. — опередил меня игрок, убирая деньги.
— Точно? — достал и положил на стол золотую монету. Увидев червоный такель, парень посмотрел на меня злым и одновременно жадным взглядом, казалось, он вот сейчас, вот прямо здесь, попытается меня убить.
— Капитан, знаете кто вы?
— А что? Тебе нужны деньги, мне нужна информация. Вы — бессмертные, лезете даже в пасть к дракону, а я людьми понапрасну рисковать не могу.
— Скотина вы.
— Попрошу не хамить! — нахмурился, недвусмысленно сжав кулак. Игрок, грустно вздохнув, поплелся к выходу.
— Скоро вернусь, — бросил он с порога.
— Удачи, рейднджер!
— Ага.
Вы никогда не ощущали себя «Сидоровичем» из культовой игры «Реклатс»? А я вот только что ощутил. Сидишь себе спокойно, людей по опасным местам отправляешь. Выживут? Отлично. Нет? Ну, и невелика потеря.
Однако, стоило этому игроку выйти, как вломился следующий. И не один, а в компании тоненького, хиленького мечника — ловкача первого уровня в стандартном комплекте, даже не брони, а одежды.
-…тихни мелочь, я первым говорю, — шикнул на собеседника второй. Этот кадр был уже двенадцатого уровня. Высокий широкоплечий пузатый воин, под метр восемьдесят, тяжелый боевой молот за спиной, кожаная броня. Одно слово — донатер.
Глядя на эту пару, грустно вздохнул, а пузан заговорил:
— Эй, ты командир Кин? — начал воин.
— Да, это я. Кто спрашивает?
— Мое имя — Тихий Лист!
«Ты? Тихий? Создатель, тебе скорее подошло бы «Твердый пень» — пронеслось в мыслях от таких слов.
— И что же «Тихому Листу» от меня надо?
— Я хочу чтобы ты меня научил!
— …
— Эй, Бот! Ты дар речи потерял что ли? — Один из стражников, что стоял у дверей, выглянул из-за его спины и многозначительно посмотрел мне в глаза.
— Можно, — ответил на молчаливый вопрос.
— Что? — Опешил игрок, когда оба стражника подхватили его за руки и резво потащили к выходу из казармы, а после выкинули через главные ворота на улицу.
— Боты! Вы в конец охренели?! Я буду жаловаться… — вопило за окном это, а я вопросительно посмотрел на второго.
— Теперь ты.
— Я-я-я, п-п-простите, я это…
— Тоже за навыками?
— Н-нет, т-то есть д-да…
— Как звать? — Я поднялся из-за стола и прошел к парнишке.
— Х-харим, сэр.
— Во-первых, не сэр, а командир Кин. Или капитан, тут как кому удобней.
— Д-да, Капитан Кин.
— Во-вторых, если пришел учиться, то так и говори. Не бойся, я не кусаюсь. — Усмехаюсь, хлопая парня по плечу. — А на того не смотри, я не люблю хамов.
— С-спасибо, Капитан.
— Идем.
Покинув казарму, мы вышли на внутренний двор, где уже занимались игроки, отрабатывая освоенные у меня умения. Деревянные мечи и стража, как спарринг партнёры, отлично для этого годились.
— Так, для начала давай тебя приоденем, а то это не дело. — Взяв из специального шкафа стандартный легкий набор брони первого уровня, протягиваю парню. — Что смотришь? Надевай!
— Это мне?!
— Да-да, тебе, надевай быстрее, у меня и так…
«Вас — обалдуев выше крыши, хоть конвейер запускай…» — Хотел я сказать, но, увы, роль такая роль.
— … график забит, поэтому показываю один раз, а ты запоминаешь. Словил?
— Д-да.
Когда Игрок переоделся и взял деревянное оружие, я поставил его рядом с собой. В это же время, нас заметил «Твердый Пень», которого стража выкинула из Казармы.
— Эй, я не понял, в смысле?! — Начал кричать он, чем привлек внимание остальных. Но продолжить ему не дал подошедший стражник, с возражением в стиле «ты мешаешь, так что либо молчи, либо свали».
— Не обращай внимания, Харим. Пускай еще скажет спасибо, что за хулиганство на отработку не отправил.
— Я знаю, вы любите это дело.
— Чего?
— Ну… и для города полезно и вам легче.
— Это да, это верно. Но мы отвлеклись, возвращаясь к навыкам. Смотри. Навыки можно получить двумя способами. Первый, это самостоятельно отработав то или иное движение. Второй вариант, это как у нас с тобой, через мастера. Я показываю движение, ты запоминаешь и повторяешь, пока он у тебя не появиться.
— Я понял. — Утвердительно кивнул игрок.
— Навыкам может научить любой, у кого он развит хотя бы на семьдесят процентов. Кроме того, чем хуже он развит у обучающего тебя мастерству, тем сложнее тебе самому будет его освоить, такая вот особенность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Есть во вселенной «Звездных Войн» кошкоподобные гуманоиды — катары. Попался мне с ними фан-арт, вот и решил я отправить попаданца в одного из них. Герой растет, учится, познает мир, ищет свое место в жизни, решает моральные, этические, философские и, куда же без них-то, материальные проблемы. И все бы ничего, но время ему досталось неспокойное, последние годы существования Республики. Впереди «Война клонов» и приказ 66. Хочешь не хочешь, а о своем хвосте заботься.
Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.
Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.
Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...
Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.