Это не те мобы! [АТ] - [17]

Шрифт
Интервал

— Там это… в лесу нежить ходит. Возле волчьих пещер. Кусается, зараза.

— Скелеты на ветвях сидят и личи по цепям там бродят, и духу жутко так вопят.

— Э… че? — вытаращился рейнджер.

— Да так, не обращай внимание. Это она тебя что ли? — указываю на рваную штанину.

— Ага, — ответил он и машинально руку за спину убрал.

— А с глазом что?

— В дерево врезался неудачно. Я еще вот, задание выполнить. — Добавил он, вынимая из сумки волчьи клыки и когти.

— А шкура где?

— У волков её не было. — Развел тот руками.

— Как это?!

— Ну говорю же, там нежить бродит. Возле волчьих пещер. Скелеты. Ни органов, ни шкуры нет, что было, то и вынул, а потом деру дал. — Начал объясняться игрок, вгоняя меня в ступор.

— Так, а вот это уже действительно плохо. — Забрав со стола клыки и когти, отсчитываю парню награду. — Держи. Два серебряных такеля. Может шкуры ты и не принес, зато донес важную информацию.

— Спасибо.

— Ты еще можешь поработать, если хочешь.

— Туда я больше не полезу. — опередил меня игрок, убирая деньги.

— Точно? — достал и положил на стол золотую монету. Увидев червоный такель, парень посмотрел на меня злым и одновременно жадным взглядом, казалось, он вот сейчас, вот прямо здесь, попытается меня убить.

— Капитан, знаете кто вы?

— А что? Тебе нужны деньги, мне нужна информация. Вы — бессмертные, лезете даже в пасть к дракону, а я людьми понапрасну рисковать не могу.

— Скотина вы.

— Попрошу не хамить! — нахмурился, недвусмысленно сжав кулак. Игрок, грустно вздохнув, поплелся к выходу.

— Скоро вернусь, — бросил он с порога.

— Удачи, рейднджер!

— Ага.

Вы никогда не ощущали себя «Сидоровичем» из культовой игры «Реклатс»? А я вот только что ощутил. Сидишь себе спокойно, людей по опасным местам отправляешь. Выживут? Отлично. Нет? Ну, и невелика потеря.

Однако, стоило этому игроку выйти, как вломился следующий. И не один, а в компании тоненького, хиленького мечника — ловкача первого уровня в стандартном комплекте, даже не брони, а одежды.

-…тихни мелочь, я первым говорю, — шикнул на собеседника второй. Этот кадр был уже двенадцатого уровня. Высокий широкоплечий пузатый воин, под метр восемьдесят, тяжелый боевой молот за спиной, кожаная броня. Одно слово — донатер.

Глядя на эту пару, грустно вздохнул, а пузан заговорил:

— Эй, ты командир Кин? — начал воин.

— Да, это я. Кто спрашивает?

— Мое имя — Тихий Лист!

«Ты? Тихий? Создатель, тебе скорее подошло бы «Твердый пень» — пронеслось в мыслях от таких слов.

— И что же «Тихому Листу» от меня надо?

— Я хочу чтобы ты меня научил!

— …

— Эй, Бот! Ты дар речи потерял что ли? — Один из стражников, что стоял у дверей, выглянул из-за его спины и многозначительно посмотрел мне в глаза.

— Можно, — ответил на молчаливый вопрос.

— Что? — Опешил игрок, когда оба стражника подхватили его за руки и резво потащили к выходу из казармы, а после выкинули через главные ворота на улицу.

— Боты! Вы в конец охренели?! Я буду жаловаться… — вопило за окном это, а я вопросительно посмотрел на второго.

— Теперь ты.

— Я-я-я, п-п-простите, я это…

— Тоже за навыками?

— Н-нет, т-то есть д-да…

— Как звать? — Я поднялся из-за стола и прошел к парнишке.

— Х-харим, сэр.

— Во-первых, не сэр, а командир Кин. Или капитан, тут как кому удобней.

— Д-да, Капитан Кин.

— Во-вторых, если пришел учиться, то так и говори. Не бойся, я не кусаюсь. — Усмехаюсь, хлопая парня по плечу. — А на того не смотри, я не люблю хамов.

— С-спасибо, Капитан.

— Идем.

Покинув казарму, мы вышли на внутренний двор, где уже занимались игроки, отрабатывая освоенные у меня умения. Деревянные мечи и стража, как спарринг партнёры, отлично для этого годились.

— Так, для начала давай тебя приоденем, а то это не дело. — Взяв из специального шкафа стандартный легкий набор брони первого уровня, протягиваю парню. — Что смотришь? Надевай!

— Это мне?!

— Да-да, тебе, надевай быстрее, у меня и так…

«Вас — обалдуев выше крыши, хоть конвейер запускай…» — Хотел я сказать, но, увы, роль такая роль.

— … график забит, поэтому показываю один раз, а ты запоминаешь. Словил?

— Д-да.

Когда Игрок переоделся и взял деревянное оружие, я поставил его рядом с собой. В это же время, нас заметил «Твердый Пень», которого стража выкинула из Казармы.

— Эй, я не понял, в смысле?! — Начал кричать он, чем привлек внимание остальных. Но продолжить ему не дал подошедший стражник, с возражением в стиле «ты мешаешь, так что либо молчи, либо свали».

— Не обращай внимания, Харим. Пускай еще скажет спасибо, что за хулиганство на отработку не отправил.

— Я знаю, вы любите это дело.

— Чего?

— Ну… и для города полезно и вам легче.

— Это да, это верно. Но мы отвлеклись, возвращаясь к навыкам. Смотри. Навыки можно получить двумя способами. Первый, это самостоятельно отработав то или иное движение. Второй вариант, это как у нас с тобой, через мастера. Я показываю движение, ты запоминаешь и повторяешь, пока он у тебя не появиться.

— Я понял. — Утвердительно кивнул игрок.

— Навыкам может научить любой, у кого он развит хотя бы на семьдесят процентов. Кроме того, чем хуже он развит у обучающего тебя мастерству, тем сложнее тебе самому будет его освоить, такая вот особенность.


Еще от автора MrDog
Гражданин

Рядового землянина похитили инопланетяне, с целью продать в рабство, но ему и тысячам таких же как он повезло. Впрочем, повезло ли? Другое государство, иное общество, смутные перспективы и совершенно непонятно что делать и как дальше быть.


Тропою Силы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Катар

Есть во вселенной «Звездных Войн» кошкоподобные гуманоиды — катары. Попался мне с ними фан-арт, вот и решил я отправить попаданца в одного из них. Герой растет, учится, познает мир, ищет свое место в жизни, решает моральные, этические, философские и, куда же без них-то, материальные проблемы. И все бы ничего, но время ему досталось неспокойное, последние годы существования Республики. Впереди «Война клонов» и приказ 66. Хочешь не хочешь, а о своем хвосте заботься.


Академия Дракнар

Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.


Это не те мобы 2!

Продолжение приключений Мартина Юса и Строн Холда. Новые роли, новые задачи, и старые проблемы.


Рекомендуем почитать
На седьмом небе

Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.


Красная Горка

Это небольшая история о следователе Павле.


Петля на шее

Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


На ЕГЭ, к роботу, да  с смартфоном в руках

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...


Это не те мобы 3!

Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.