Это не те мобы 3! - [9]
– Да мы на одних твоих перекусах разоримся. – Вздохнул Мартин.
– Ничего не знаю, я и так питаюсь самым дешевым.
– Правильно. Ты берешь количеством.
– У меня дедушка огр. Был.
– У огра две башки, а ты жрешь за четверых.
– Тебе никто не говорил, что ты – меркантильный?
– Это все наследство, я отыгрывал очень жадного торговца. И у меня было голодное детство.
– Ну так наверстывай! Так и быть, одну козью ногу отдам тебе.
– Какой ты заботливый, – усмехнулся Мартин.
Заморив червячка, а потом и подкрепившись, мы вернулись к обсуждению ближайших планов. Увы, но без конкретики все это было исключительно умозрительными построениями.
Однако, долго посидеть нам не дали. Вскоре пришли наши наниматели с вполне естественным вопросом:
– Эй, вы двое. Почему сидим?
– А что еще делать? Мы в Буне.
– А куда ехать дальше вы не говорили, – добавляю за коллегой.
– Дальше, мы спешиваемся и отправляемся в крепость местного лича!
– Крепость?! – В голос воскликнули мы.
– Тут же вроде развалины были, – добавляю, глядя на не менее удивленного Мартина.
– Это когда было. Нежить давно уже себе крепость отстроила.
– И вы собираетесь её штурмовать нашим отрядом? – Скептически осведомился Мартин.
– Не штурмовать. Ваша задача – отвлечь противника, пока мы проберемся внутрь.
– Отличный план. Просто замечательный план. Я бы даже сказал – гениальный, – усмехаюсь, а Мартин добавляет:
– И как долго мы, по-вашему, продержимся против Армии нежити?
– Со светлым артефактом достаточно, чтобы она за вами гонялась. А дальше, зависит от ваших умений.
– А если вас засекут, что делать?
– Выполнять контракт самостоятельно, – пожал плечами игрок.
– По-моему они не очень адекватные, – шепнул Мартин, когда игроки ушли.
– Согласен. Но выбора– то все равно нет.
– И это печально. Надо ботов проинструктировать.
– Ладно, Мартин. Пойдем, пока у нас есть за кем идти. Хотя... – Я задумался.
– Что такое?
– Быть может, пускай наживкой будут – они?
– В каком смысле? – Спросил Мартин.
– Ты ведь говорил, что знаком с двумя некромантами внутри крепости? Вдруг помогут?
– Помочь-то они могут, но как бы нам это боком не вышло, мы ведь на работе, а это, в определенном смысле, использование служебного положения. С другой стороны, – задумался Мартин, – я ведь могу с Яной переговорить, так сказать, гипотетически, девочка она умная, глядишь и сообразит предупредить подругу, а там, если нежить на светлый артефакт не среагирует и на нас не бросится, – он развел руками и нехорошо усмехнулся, – значит у наших нанимателей будут проблемы.
– Ладно, оставим это. Разберемся так сказать на месте, если получится, обойдемся своими силами. Ну а если нет, у нас всегда есть запасной план.
– Это какой?
– Бежать, что же еще?
– Логично. Тем более, я всегда могу левитацию применить. Пусть недалеко, но быстро улететь сумеем.
Поднявшись из-за стола, мы отправились на улицу, где игроки как раз командовали неписями, пытаясь организовать хоть что-то, напоминающее походный ордер. Постояв минутку и понаблюдав за этим цирком, первым заговорил Мартин.
– Знаешь Строн, мне кажешься что план Б, станет планом А в первую же минуту.
– Мне тоже так кажется. Ладно, идем.
Все-таки сформировав вместе с игроками какое-то подобие походного ордера, мы выступили в путь. Дорога действительно пользовалась популярностью, игроки и неписи регулярно проходили по ней в обе стороны, создавая ощущение активного движения.
Вскоре игроки организовали привал. Сидя вместе с мобами, я объяснял зеленым простые правила боя, Мартин молча слушал и не вмешивался. Вскоре к нам подошли игроки с каким-то артефактом в руках.
– Так парни, ввиду того что скоро будет данж, а вам надо выжить, вот вам артефакт. – Протянул главарь мне небольшую молочно-белую сферу. – Задача следующая: как только мы отдадим команду, вы активируете сферу и вступаете в бой с нежитью. Эта сфера позволит вам какое-то время продержатся. Все ясно?
– Да.
– Вполне. – Поддакнул Мартин становясь рядом. Игроки молча развернулись и вернулись к своим. Я же, подкинув сферу в руке, хмыкнув, посмотрел на Мартина.
– Узнаешь?
– Что-то знакомое. – Мартин взял сферу и раскрыв её характеристики вчитался в текст.
– Это сфера «Молари». Светлый артефакт, не сказать, что редкая штука, но не дешёвая.
– Откуда знаешь?
– В Фулгриме видел.
– А, ну да. Ты же у нас с Инквизицией водился.
– Ага.
– И в чем подвох? Обычная энергетическая сфера светлой магии.
– У тебя в руках чистая энергия. Поглотившее её существо получит десять тысяч единиц опыта за раз.
– Воу.
– Акцентирую внимание, существо. Живые из плоти и крови, пользуются ими как батарейками. В Фулгриме эти сферы распределены равномерно вдоль стены и служат батареями для щита.
– Так это же имба!
– Ага, «имба», – киваю. – А ты прикинь, что будет активируй её в центре земель нежити. М?
– Это будет полный аншлаг... – Проникся Мартин, по-новому взглянув на сферу. – Мы ведь соберем всю местную публику.
– Именно, друг мой. Именно.
– Зато понятно, что задумали эти гады. – Кивнул он на игроков.
– Что будем делать?
– Хм... – Мартин снова посмотрел на сферу, потом на игроков, затем на ожидающих нашего слова неписей. По ним было видно, что ребята поняли куда попали и в глазах читалось обреченность. – Ничего, коллега, еще не вечер. Есть у меня идея как проучить этих гадов, и вытащить ботов. – Кивнул Мартин, сжимая сферу и направившись к демонологу как к самому старшему по уровням из неписей. – Марик, слушай сюда. Вы слышали наш разговор?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Есть во вселенной «Звездных Войн» кошкоподобные гуманоиды — катары. Попался мне с ними фан-арт, вот и решил я отправить попаданца в одного из них. Герой растет, учится, познает мир, ищет свое место в жизни, решает моральные, этические, философские и, куда же без них-то, материальные проблемы. И все бы ничего, но время ему досталось неспокойное, последние годы существования Республики. Впереди «Война клонов» и приказ 66. Хочешь не хочешь, а о своем хвосте заботься.
Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Два молодых парня решили подзаработать и устроились на должность наставников ИИ. Теперь им предстоит почувствовать себя в шкуре моба. Увидеть мир его глазами. А главное - личным примером показать НПС новые способы взаимодействия с игроками. Разумеется, обычных пользователей об этом не предупредили.