Это не те мобы 3! - [8]
– Эх...
Погрузившись в повозки и рассевшись, мы отправились в путь. Я чуть ли не развалился на несчастной лавочке, немного потеснив Мартина и демонолога по бокам от себя.
– Ну ты и толстый. – Пискнул прижатый Мартин.
– Хочешь, могу взять на ручки? – Улыбаюсь напарнику.
– Лучше нашего хиллера круглоухого возьми, и тебе легче, и мне места хватит.
– Я этим круглоухим не доверяю, особенно таким, – покосился на нашего женоподобного эльфа.
Так мы и ехали, подкалывая друг друга и болтая о ерунде. То на политику съезжали, то о современных технологиях и овервойдах с придурками из «Детей империи» спорили. Не столько потому, что имели противоположные мнения, сколько из духа противоречия и для поддержания разговора. Короче говоря, два дня болтанки, в том числе и шесть часов под дождем, с последующим вытаскиванием колес из грязи, и вот мы приехали ни много ни мало а... В Бун.
– Что-то меня терзают смутные сомнения насчет нашего квеста, – шепчу Мартину, осматривая знакомый город. С нашего первого появления город преобразился, я бы даже сказал – подкачался. Минимальный уровень игроков – тридцатый, неписи так же подросли, да и сам город разросся, обзаведясь новым кольцом стен.
– Не тебя одного, – потер щетину Мартин, – не тебя одного, – повторил он задумчиво.
– Мартин, скажи мне, как человек изучивший округу города. Здесь есть еще Данжи?
– Нет, Строн, он единственный.
– Печалька.
– Угу, – кивнул Мартин. Мы переглянулись, и вздохнули. Но, обратив внимание на Стражника, я поинтересовался.
– А вот интересно, каким образом стража увеличила лвл в два раза?
– Пойдем у местных спросим? – Предложил Мартин.
– А наниматели?
– Да куда они денутся? Все равно оффлайн, – пожал плечами Мартин.
– Ну да, ну да.
Оставив неписей разгружать телеги, мы отправились в город. Подойдя к ближайшему патрулю, я заговорил:
– Привет служивым!
– Добрый день, уважаемые, – кивнул сержант.
– Мы давно не появлялись в этом городе, не скажите, как так вышло что народ так в уровнях поднялся?
– Да из-за нежити треклятой. На бессмертных она качается, а бессмертные качаются на ней, так и живем.
– Воу, – я посмотрел на Мартина.
– И чего ты на меня зенки таращишь? Я, между прочим, твоими стараниями в гробу на километровой глубине оказался и к нынешнему положению отношения не имею.
– Да? Но это ведь ты нежить надоумил...
– Все претензии к Тихону, – отрезал Мартин. – Сержант, а расскажите, сильна ли нежить стала, опасно ли в лесах? – Перевел он разговор в конструктивное русло.
– В лес без верных друзей лучше не соваться. Нежить высокоуровневая ловушки устраивает, из-под каждого куста выпрыгнуть может. Ямы роет и прячется в них, сверху дерн живой укладывает, так что сразу и магией не определить, есть ли кто. Еще и пустые ямы оставляет. Опять же вурдалаков развелось – кошмар. Про зомби со скелетами уже с ностальгией вспоминаем, а уж как банши жизнь портят, это вообще отдельная история. Спать твари не дают, крестьяне все квелые ходят, словно их каждую ночь вампиры сосут.
– Говорил же, личи – зло, которое гасить надо пока оно не отъелось.
– Согласен, – кивнул Мартин. – И все же интересно, кто тут за меня так шустрит. Может Квирелл с Валькирией развлекаются?
– Твои ученики?
– Не только ученики, но и друзья. Мы с Яной в столицу ездили, ну я рассказывал.
– Угу.
– Так вот, там с ними вживую общался. Хорошие ребята. У них, кстати, свадьба намечается.
– Рад за них, но делать-то что будем?
– Думать, что же еще. Как минимум надо до развалин добраться, вживую посмотреть, хотя бы издали, – сказал Мартин.
– Уважаемый, а что у нас на дорогах? – Обратился к сержанту.
– Более-менее безопасны, много бессмертных ходит, мы и дружинники барона патрулируем, да и нежить особо на тракт не лезет. Думаю, специально в стороне держится, чтобы не спугнуть живых с этих краев. Наверняка силы для большой войны копят.
– Что-ж... Спасибо и удачи, – поблагодарил словоохотливого сержанта.
Попрощавшись в солдатами, мы проводили их взглядом в спину, переглянулись и молчаливо решили завернуть в ближайший трактир. Хоть и кончился дождь, но общая сырость, скорее даже промозглость, как-то не способствовала общению на улице. Да и солдатикам нашим кружка горячего грога на пользу будет. И так от дебафов типа «простуда обыкновенная» приходится магией спасаться.
– Что думаешь? Твоя земля, как-никак, – сказал, усаживаясь на лавку и подзывая официантку взмахом руки.
– Бывшая, земля, – поправил Мартин. – Полагаю, если мы атакуем мой бывший склеп, нам стоит держаться в хвосте колонны и не лезть на рожон. В идеале, пустить вперед мясо и игроков. Такая себя разведка боем.
– Идея здравая, да.
– А ты что думаешь? – спросил Мартин.
– Да ничего, я с тобой полностью согласен. – В этот момент к нам подошла официантка, принять заказ.
– Стейк пожалуйста, молодое вино и что-нибудь похрустеть, – выбрал Мартин.
– Поняла. А что будет воин? – улыбнулась она мне, приготовившись записывать заказ.
– Тройной стейк, пять порций котлет, одну запеченную утку, бочонок мягкого пива, двойную порцию рыбы «По Марохонски», и мороженое пожалуйста.
– Это все? – Спросила официантка.
– Нет, это только аперитив. – Возмущаюсь и добавляю. – На основное блюдо я буду запеченного поросенка, тройные говяжьи ребрышки, и одну... Нет, две козьи ляжки в винном соусе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Есть во вселенной «Звездных Войн» кошкоподобные гуманоиды — катары. Попался мне с ними фан-арт, вот и решил я отправить попаданца в одного из них. Герой растет, учится, познает мир, ищет свое место в жизни, решает моральные, этические, философские и, куда же без них-то, материальные проблемы. И все бы ничего, но время ему досталось неспокойное, последние годы существования Республики. Впереди «Война клонов» и приказ 66. Хочешь не хочешь, а о своем хвосте заботься.
Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Два молодых парня решили подзаработать и устроились на должность наставников ИИ. Теперь им предстоит почувствовать себя в шкуре моба. Увидеть мир его глазами. А главное - личным примером показать НПС новые способы взаимодействия с игроками. Разумеется, обычных пользователей об этом не предупредили.