Еще один Фэнтезийный мир 2 - [21]
– Ладно. Тогда хотя бы не кричи. Сейчас я тебе открою рот, а ты не будешь кричать. Договорились?
Шус неопределенно повел плечами. Фабер решил рискнуть и открыл Шусу рот. Тот не закричал.
– Шус, ты понимаешь, что единственный способ выбраться отсюда – это пролезть по туннелю?
– Да. – Шус уже не говорил дрожащим голосом, его голос был очень спокоен, чересчур, как из могилы.
– Тогда пойдем.
– Хорошо, только я пойду первым. Вы не против, учитель?
– Если тебе так будет удобно.
– Да.
– Тогда ладно.
– Но постойте, – влез Фарх, – но как же! Дорога имеет огромное количество поворотов, вы заблудитесь, не сможете найти дорогу!
– Но ты ведь можешь говорить, когда нужно будет завернуть?
– Да, но…
– Я так решил и точка, а если не согласен – могу устроить тебе то же, что наверху, но здесь тебе некуда бежать. То же самое будет, если ты попытаешься нас обмануть. Понял?!
– Да, конечно, господин волшебник. Чего тут не понять.
Они двинулись в путь. Первым шел Шус, за ним карлик, Фамбер, Втри, а последним – Холдар с рюкзаком, в котором лежали все их вещи. Не пройдя и пяти метров, они остановились и виновником опять был Шус.
Он решил, естественно ни у кого не спрашивая, что если нельзя улизнуть из этого гадкого места, то надо просто сделать его менее гадким. А что делает его таким гадким? Правильно, огромное количество мелких млекопитающих из отряда грызунов. Значит, нужно от них избавиться. Примерно такая логическая цепочка сложилась в голове Шуса. А когда она сложилась, он решил реализовать свою идею. А идея состояла в том, что все животные, включая крыс боятся огня, а он как раз на днях освоил одно милое заклинание.
В принципе, это было одно из первых заклинаний, которое он освоил, просто в больших масштабах, ну и немного доработанное. Что примечательно, Шус самостоятельно вычитал его в книге. После того как Фамбер угробил три ночи на то, чтобы научить Шуса читать (как именно – это отдельная история), Шус стал проявлять интерес к этому занятию. Правда первые недели две у него болела голова, все-таки он получил это умение не совсем естественным способом, но потом и этот отрицательный эффект исчез. По своей сути это заклинание не сильно отличалось от огненного шара и потребовало только немного тренировки, и много силы, а ее у Шуса было достаточно. А выглядело оно, как выдувание огня изо рта. Причем количество и интенсивность зависели только от силы. Вот Шус и осуществил свою задумку.
Неожиданно Шус остановился, никто даже не успел спросить почему, а посмотреть было чрезвычайно сложно, поскольку передвигаться можно было только на четвереньках. Только Фарх шел на своих двоих, здесь его рост давал выигрыш, хотя и ему все равно пришлось пригнуться. Поход осветил яркий, красно-желтый свет, а за светом последовали шум и волна жара. Температура повышалась и свет продолжал гореть. Первым понял, что происходит Фамбер, он и был ближе всех к источнику возгорания, не считая карлика, который, впрочем, уже упал на землю и закрыл голову руками. И как раз вовремя. Когда Фамбер понял, что происходит, он принял единственно верное решение. Он пустил струю воды, примерно тем же способом, что и Шус.
И огонь выдыхать, и воду из воздуха получать можно легко, для этого не нужны жесты или заклинания. Что касается заклинаний, то ими в Лендальском университете не пользовались. Все это нужно исключительно для концентрации самого мага на том, что он хочет сделать, а сами по себе слова или что-нибудь вроде них не имеет никакой силы. В университете же считали, что маг должен уметь концентрироваться без всяких вспомогательных средств. Что-то я отвлекся.
Волна воды повалила Шуса на землю и прокатилась еще дальше чем огонь. Тут же Фамбер накинулся на Шуса, который только поднял голову. Фабер впечатал его в мокрую жижу, когда-то бывшую землей.
Фамбер перевернул Шуса и сел на него, после чего схватил за грудки и стал трясти, явно пытаясь вытрясти душу, не мозги же.
– Ты придурок, урод, дегенерат. Это хуже того раза, когда ты изжарил халифа!
– Я просто подумал…
– Ах, значит ты еще и подумал, не знал, что такое случается! Ну и что ты подумал?!
– Я подумал, что так можно избавиться от крыс, а если крыс не будет, я не натворю никаких глупостей.
– Ты и так натворил! А почему ты вначале не спросил совета?!!!
– Простите, профессор, – обратилась Втри к Фаберу, но тот не обратил внимания.
– Я хотел устроить сюрприз.
– Сюрприз?!!!!! ИДИОТ ПОЛУУМНЫЙ! Ты понимаешь, что подпорки туннеля деревянные?!!
– Понимаю…
– А что огонь делает с деревом?!!!
– Я об этом не подумал.
– Ах, значит об этом ты не подумал?!!!
– Фамбер! – закричал Холдар.
– Что?!
– Тебе что-то Втри сказать хочет.
– Еще одна на мою голову! Говори, а не спрашивай можно ли!!
– Потолок над вами осыпаться начал, профессор Фамбер!
Фамбер посмотрел на потолок, ему на нос упал довольно большой ком земли, а опора чуть дальше по лазу предательски хрустнула.
– Боги… Бежим отсюда! Тебя, Шус, я убью позже. Фарх, или как там тебя, веди нас куда-нибудь подальше!!!
Карлик устремился вперед с совершенно невероятной скоростью, остальные едва успевали за ним. Что же касается туннеля, то он трещал везде, где только мог. Мало того, что деревянный каркас наполовину сгорел, так ведь еще вода подмыла его, хотя она была единственным верным решением. Если бы не Фамбер, они бы уже лежали под несколькими тоннами земли. Конечно, плюсы в этом тоже есть. Их никогда не нашли бы, и могилу рыть не надо. Но такой исход никого из них не устраивал, поэтому они неслись по мокрому туннелю, обгоняя несгоревших крыс, бегущих в том же направлении. Ко всему прочему, туннель стал обваливаться, к счастью позади, что заставило их двигаться еще в два раза быстрее. На развилке один из туннелей обвалился прямо перед носом у Фарха.
Самый обычный учебный день в Лендальском универсетете, птички поют, облачка бегут профессора заваливают студентов, студенты, в пику профессорам категорически отказываются учиться. Вообщем все как обычно. Правда для Шуса этот конкретный день был не совсем обычный. директор Сейленар сдержал свое слово и перевел Шуса аж на второй курс факультета практической магии. правда для этого Шусу пришлось изрядно попотеть, но как говориться приказ начальства это святое. Но столь спокойно начавшийся день для Шус закончился совсем не так же спокойно как и начинался.
1185 год н.э. Осень, 14 декада 637 д.с.н.г. Уже год как Сивикус Раальх бросив унылую работу клерка, занимает должность лаборанта в одной из лабораторий Лендальского университета. Конечно лаборатория маленькая и не из тех, которые называют перспективными, но зато работа интересная как и коллеги. Не шутка ли. Создания аппарата позволяющего создавать реальности, пусть и не настоящие. И при этом никакой магии! Поговаривают что господин Краавтис, глава лаборатории, создал свою "Машину-02" на основе каких-то трактов Древних, но даже если и так все равно ничего подобного еще не было на земле.
Довольно сложно ответить на вопрос: «Когда все началось?». Время — довольно-таки относительная штука, да и, к тому же, непонятно что брать за точку отсчета, особенно тогда когда времени еще нет. Что же касается вопроса «Где?», то здесь дела обстоят гораздо лучше. Началось же все в центре бытия, действительном центре вселенной, по крайне мере этой вселенной. Что же касается данной конкретной истории, то она началась в одной маленькой горной деревушки, спустя несколько сот миллиардов бесконечностей, после появления вселенной, когда в нее пришел волшебник, которого по оплошности его наставника выбросило в нескольких сотнях, а то и тысячах километров от того места, куда волшебник собирался.
В темноте, через дождь несется коляска. в ней сидит весьма мокрый и не выспавшийся милиционер. он несется на место преступления, на место убийства одного пожилого волшебника, уже...(во имя всех богов, кого там по счету) и почему я туда несусь, думает он, что твориться с этим грешным миром?(полная отредактированя, законченая версия)
Весь мир представляет собой одно обширное государство, которое живёт в согласии и процветании. Но так было не всегда — в прошлом люди различных рас и вероисповеданий ссорились друг с другом, а величайшие духи подогревали мировой конфликт, стравливая целые народы. Измучавшись жить вечными войнами и распрями, люди решили обратиться к сильным мира сего, надеясь разорвать круг агрессии и насилия. На зов страждущих откликнулись Герои, храбрые самоотверженные люди, положившие начало борьбы с беззаконием и злодейским самовластием.
Что если однажды все ваши мечты сбудутся? Зажмуритесь, выпьете шипящее розовое зелье и… Жизнь станет прекрасной! Вот так и случилось с Рейчел. За исключением того, что магические силы однажды проснулись не в ней, а в ее младшей сестре. Но ведь таким маленьким Книгу заклинаний доверять опасно!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Нелегок хлеб простого российского опера! Думал ли Сан Саныч Гаргулов, пускаясь в погоню за Неуловимым Джо (да-да, тем самым), что поезд-призрак завезет его в мир стимпанка? В мир, где по улицам ездят паромобили, а гигантские вороны, тайная полиция герцога Фигассэ, — отнюдь не самые странные из обитателей? Меж тем в маленьком сибирском городке появились с «ответным визитом» двое нелюдей — голубоглазые медноволосые детишки самого Господина Высокое Небо…Но ничто не в силах остановить капитана российской милиции в его стремлении приносить добро и наносить справедливость!
Книга написана по компьютерной игре — Эадор (www.eador.com). Зная отношение почти всех любителей фэнтэзи-литературы к произведениям по комп. играм, сразу хочу сказать, что моё творение является вполне самостоятельной работой. Разработчик игры ознакомился с моей книгой, и свой труд я высылаю на конкурс с его полного согласия. Надеюсь, что мне удастся убедить читателей в том, что моя работа не является второсортной 'опиской' из бессчетного количества шлака на тему знаменитых компьютерных игр. Мною задуман цикл из четырех книг.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.