Еще один Фэнтезийный мир 2 - [19]

Шрифт
Интервал

– Почему же, Фамбер. Совсем неплохая идея. Передам ее ребятам. Ну а пока что он послужит для нас. Лови!

Сэйлэнар бросил непонятно откуда возникший шар. Поймать его решили все. И в результате ничего не получилось. К счастью, Сэйлэнар не дал ему разлететься вдребезги, остановив его в миллиметре от пола. Впрочем, возможно шар и не разбился бы, а пружинил бы на слое пыле, все так же лежавшем на полу.

– Ну что, ж вы готовы? – совершенно неожиданно спросил Сэйлэнар.

– К чему?

– Как это к чему, Шус? Отправиться в путь.

– Что, прямо отсюда?

– Да, конечно.

– Постойте, – попросил Фамбер, – а как же наши вещи?

Но ему никто не ответил. В глазах у всех четверых заплясали фиолетовые огоньки, это означало, что Сэйлэнар, не дожидаясь последнего подтверждения, отправил их куда-то. Все надеялись, что в халифат, а не на морское дно, например, или в стратосферу.


* * *

Прибытие было не самым приятным. Они оказались в полуметре над землей и дальше, естественно, последовало короткое падение. Вокруг – тьма южной ночи и силуэты домов, на вид халифатской архитектуры. Постепенно приходили в себя. Первым заговорил Фамбер и обратился он скорее всего к Сэйлэнару, хотя точно и сам не знал. Выкрикнул он следующее.

– А где наши вещи?!!!

Вместо ответа на него свалился набитый до отказа рюкзак. К счастью для него, Втри удивительно быстро среагировала, рюкзак повис в сантиметре над кончиком шляпы Фамбера. Втри аккуратно опустила рюкзак на землю. Фамбер даже не удосужился поблагодарить ее, он попросту не заметил опасности, возникшей над его головой. Для него рюкзак просто возник на земле. За рюкзаком, правда уже над головой Холдара, появился меч в ножнах. Холдар не нуждался в помощи, он непонятно как почувствовал меч и поймал его, после чего повесил на законное место. Следующим тишину нарушил Шус вопросом: «А, собственно, где мы?» Фамбер не нашел ничего умнее как сказать:

– Наверное в халифате.

– Это и так понятно, Фамбер. Шус спрашивал, где именно?

– Откуда я знаю! Тебе лучше знать, в конце концов, это ты проторчал в этом халифате кучу времени, а не я!

– Судя по всему это город или поселок, а не поле или пустыня.

– Великолепно! Гениальное умозаключение, Холдар, но представляешь, это я и так вижу!

– Что ты орешь?!!

– А что ты орешь?!!

– Я ору потому, что ты орешь!!!

– Так прекрати орать, а то нас услышат!!!!

– Может, ты первый закончишь?!!!!

– А почему я должен заканчивать?!!!

– Потому что ты первый начел, Фабя!!!!

– Фабя?!!!!!

– Помолчите, успокойтесь. Сейчас не время кричать друг на друга. Вы что, забыли зачем мы здесь? А если вы продолжите в том же духе, вы добьетесь только того, что перебудите всех вокруг и к тому же привлечете какую-нибудь городскую стражу или что-то вроде этого.

Этот монолог принадлежал, естественно, Втри. Если бы это сказал Шус, на него бы набросились оба спорщика, при этом ни капельки не успокоившись. А Втри обладала удивительной способностью успокаивать этих двоих. Фамбер и Холдар теперь только смотрели друг на друга как разъяренные, но выдохшиеся быки. Решив, что все успокоились, Шус все же решился задать вопрос.

– Может потом решим где мы, а сейчас куда-нибудь пойдем?

– Куда, Шус?

– Какая разница куда, учитель, в любом случае, это лучше, чем стоять на одном месте. Тем более, если будем стоять, мы никогда не поймем, где мы, а если пойдем, может, поймем.

– И все же, куда? – задал уже наболевший вопрос Холдар.

После долгих размышлений было решено бросить монетку. Поскольку идея принадлежала Втри, ей пришлось использовать свой золотой, ничего мельче она у себя не нашла, хоть и пыталась. Монетку подбросил Фамбер и не поймал. Из недосягаемой темноты, в которой находились их ноги, раздался звон. Шус предложил бросить еще одну монетку. На это ему ответили: «сам и бросай». Тут Втри забыла о конспирации, про которую сама говорила, и зажгла огонь, естественно магический. Скорее даже не огонь, а маленький светящийся шарик над ее ладонью. Фамбер зажег такой же, а Шус – огненный шар, тот, который используют в бою, просто ничего более подходящего он не знал. Шус и Втри стали искать монету. Холдар не принимал в этом участия, поскольку не мог светить себе, да он и не особо рвался, а Фамбер принимал очень пассивное участие, выполняя роль торшера. В конце концов Втри нашла монету. Она лежала в ногах Фамбера, так что если бы тот просто наклонился, то смог бы запросто достать ее. Монета лежала гербом Лендала вверх и поэтому было принято решение идти налево. Если вы надеетесь узнать, почему именно налево, то напрасно, тем более, что тут же возник вопрос, а где лево. Но его решить они уже не успели. Им помешал очень неприятный и смутно знакомый голос: писклявый, но в то же время громкий.

– Наконец-то я вас нашел, хотя это было не очень сложно, учитывая, как вы шумели.

Шус использовал все еще зажженный огненный шар в его руке по назначению, владелец голоса отпрыгнул, но шар на мгновение осветил его лицо. Этого оказалось достаточно.

– ТЫ?!!! – взвыла Втри, – мерзкий карлик! Я убью тебя.

В карлика полетел второй шар, от которого он тоже увернулся. А за шаром полетела шаровая молния – излюбленное оружие Фамбера, который вообще неровно дышал к электричеству. Пока карлик уворачивался, а несмотря на то, что ноги у него были короткие, он был удивительно быстрый, Холдар подкрался к нему, схватил и прижал к стене дома. Карлик попытался пнуть Холдара, но его ноги и до земли не доставали.


Еще от автора Александр Андреевич Зотов
Еще один фантастический мир

Самый обычный учебный день в Лендальском универсетете, птички поют, облачка бегут профессора заваливают студентов, студенты, в пику профессорам категорически отказываются учиться. Вообщем все как обычно. Правда для Шуса этот конкретный день был не совсем обычный. директор Сейленар сдержал свое слово и перевел Шуса аж на второй курс факультета практической магии. правда для этого Шусу пришлось изрядно попотеть, но как говориться приказ начальства это святое. Но столь спокойно начавшийся день для Шус закончился совсем не так же спокойно как и начинался.


Ещё одна фентезийная игра

Посвящается играм и играманам.


История лаборатории №27

1185 год н.э. Осень, 14 декада 637 д.с.н.г. Уже год как Сивикус Раальх бросив унылую работу клерка, занимает должность лаборанта в одной из лабораторий Лендальского университета. Конечно лаборатория маленькая и не из тех, которые называют перспективными, но зато работа интересная как и коллеги. Не шутка ли. Создания аппарата позволяющего создавать реальности, пусть и не настоящие. И при этом никакой магии! Поговаривают что господин Краавтис, глава лаборатории, создал свою "Машину-02" на основе каких-то трактов Древних, но даже если и так все равно ничего подобного еще не было на земле.


Еще один Фэнтезийный мир

Довольно сложно ответить на вопрос: «Когда все началось?». Время — довольно-таки относительная штука, да и, к тому же, непонятно что брать за точку отсчета, особенно тогда когда времени еще нет. Что же касается вопроса «Где?», то здесь дела обстоят гораздо лучше. Началось же все в центре бытия, действительном центре вселенной, по крайне мере этой вселенной. Что же касается данной конкретной истории, то она началась в одной маленькой горной деревушки, спустя несколько сот миллиардов бесконечностей, после появления вселенной, когда в нее пришел волшебник, которого по оплошности его наставника выбросило в нескольких сотнях, а то и тысячах километров от того места, куда волшебник собирался.


Ещё один фэнтезийный детектив

 В темноте, через дождь несется коляска. в ней сидит весьма мокрый и не выспавшийся милиционер. он несется на место преступления, на место убийства одного пожилого волшебника, уже...(во имя всех богов, кого там по счету) и почему я туда несусь, думает он, что твориться с этим грешным миром?(полная отредактированя, законченая версия)


Рекомендуем почитать
Высшие альфачи

Весь мир представляет собой одно обширное государство, которое живёт в согласии и процветании. Но так было не всегда — в прошлом люди различных рас и вероисповеданий ссорились друг с другом, а величайшие духи подогревали мировой конфликт, стравливая целые народы. Измучавшись жить вечными войнами и распрями, люди решили обратиться к сильным мира сего, надеясь разорвать круг агрессии и насилия. На зов страждущих откликнулись Герои, храбрые самоотверженные люди, положившие начало борьбы с беззаконием и злодейским самовластием.


Лифчики и метлы

Что если однажды все ваши мечты сбудутся? Зажмуритесь, выпьете шипящее розовое зелье и… Жизнь станет прекрасной! Вот так и случилось с Рейчел. За исключением того, что магические силы однажды проснулись не в ней, а в ее младшей сестре. Но ведь таким маленьким Книгу заклинаний доверять опасно!


Возвращение блудного вампира

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля негодяев

Нелегок хлеб простого российского опера! Думал ли Сан Саныч Гаргулов, пускаясь в погоню за Неуловимым Джо (да-да, тем самым), что поезд-призрак завезет его в мир стимпанка? В мир, где по улицам ездят паромобили, а гигантские вороны, тайная полиция герцога Фигассэ, — отнюдь не самые странные из обитателей? Меж тем в маленьком сибирском городке появились с «ответным визитом» двое нелюдей — голубоглазые медноволосые детишки самого Господина Высокое Небо…Но ничто не в силах остановить капитана российской милиции в его стремлении приносить добро и наносить справедливость!


Эадор. Кровь Властелина

Книга написана по компьютерной игре — Эадор (www.eador.com). Зная отношение почти всех любителей фэнтэзи-литературы к произведениям по комп. играм, сразу хочу сказать, что моё творение является вполне самостоятельной работой. Разработчик игры ознакомился с моей книгой, и свой труд я высылаю на конкурс с его полного согласия. Надеюсь, что мне удастся убедить читателей в том, что моя работа не является второсортной 'опиской' из бессчетного количества шлака на тему знаменитых компьютерных игр. Мною задуман цикл из четырех книг.


Море и рыбешки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.