Еще один Фэнтезийный мир 2 - [20]

Шрифт
Интервал

– Отпустите меня, я пришел, чтобы помочь вам!

– Ты меня предал, ты натравил на меня толпу, а Шуса подставил и сдал банде Архар-Тар-Нара-младшего!

– Не спорю, у нас были некоторые… недоразумения, но я готов перед вами извиниться, и заверить, что я не хотел. Это случилось против моей воли, они заставили меня!!!

– Заставили?!!!!

– Не бейте меня, пожалуйста! У меня п десять детей и все девочки, а сам я бедный сирота и урод! Не бе-бе-ейте-е мемя-а!

– Каких еще детей?! Втри уже замахнулась, но ее остановил Фамбер вопросом.

– Конечно я не против, Втри, бей его если надо, но вначале скажи, кто это?

– Вы его не узнали? Ах да вы же его ни разу не видели! Это Фарх, то гад, что заманил Шуса в ловушку, а потом натравил на меня толпу за то, что я помогла Шусу.

– Понятно.

– Говори, – обратилась Втри к карлику, – зачем ты нас искал.

– Я же это как раз и хотел сказать. Меня послал вас разыскать Архар-Тар-Нар.

– Врешь, откуда он мог узнать?!

– Нам сообщили!

– Кто?

– Честное слово, не знаю.

– Врешь!

– Нет, не вру!

– Врешь!!

– Не вру, правда!!

– Врешь!!!

– Нет… Втри опять замахнулась, но опять ее остановили. На это раз Холдар.

– Послушай, может не надо. По-моему он говорит правду. Еще не было случая, чтобы я сжимал кому-нибудь горло и он при этом врал, ну может пару раз и было, но это давно.

– Опустите меня на землю.

– А ты не сбежишь? – поинтересовался Холдар.

– Мамой клянусь!

– Ты же говорил, что сирота?

– А я твоей клянусь!

– Ладно, но если попробуешь сбежать…

– А зачем мне бежать, я же вас искал.

– Расскажи все по порядку.

– Постойте, – влез Шус, – у меня один вопрос, можно задать, учитель?

– Давай, только по-быстрому.

– Хорошо. А мы в каком городе?

– Ты что, до сих пор не понял, идиот, – взбеленилась Втри, на кого-то ей же нужно было выплеснуть свою злость, а тут подвернулся Шус со своими вопросами. – Это Бахтир-Таль-Аса! Город, в котором тебя ограбили, и в котором я прожила почти всю жизнь. Учитывая все, что рассказал этот поганец, это поняли бы даже твои горячо любимые бараномамонты! И не только они, а и их, еще больше тобой любимые, лепешки!!!

– Втри, успокойся, – попросил Холдар, – дай этому, как его, Фарху, рассказать все по порядку.

– Ладно.

– Подождите, попозже расскажу… слышите?

– Что?

– Топот. И действительно откуда-то издалека был слышан топот и бряцанье оружия.

– Кто это?

– Одно из нововведений – городская стража.

– Что, опять? – убито проговорила Втри, – Подумать только, за два дня – два раза гоняются!

– Нужно спрятаться, идите за мной.

Карлик шмыгнул в какую-то щель между домами и поманил их за собой. Конечно, доверять ему не стоило, но, с другой стороны, их выбор был невелик. Встретиться с доброжелательными, вооруженными до зубов солдатами или отправиться на свидание с неизвестностью. Любопытство погубило много кошек, да и котов не мало, но люди в этом соревновании обогнали и тех и других вместе взятых. Они последовали за карликом. Как только развивающиеся полы мантии Фамбера исчезли в проходе – он шел последним, на улицу вбежал отряд. Их командир отдал несколько приказаний, какие полагаются в таких случаях. Солдаты, очевидно, тоже знали о прибытии Фамбера, Холдара, Втри и Шуса. Можно было подумать, что об этом знаменательном событии объявили на каждом перекрестке. Как это ни удивительно, они даже знали количество «вражеских шпионов» по собственной формулировке их командира, что, в принципе, было правдой.

Фарх скользнул в самый темный угол в этом тупике, все четверо быстро, но не производя шума последовали за ним. Впрочем, шуметь как раз можно было, солдаты ужасно гремели при ходьбе, так что они могли не заметить взлет ракеты, не то что тихий шорох в углу.

В самом темном углу оказалась дыра с очень крутой лестницей. Шус ее не заметил и скатился по ней кубарем, упав при этом на учителя, который за наградил его подзатыльником. Все это делалось очень тихо.

– Здесь можете говорить, но тихо, – прошептал карлик, – и зажгите свет так, как вы умеете.

– В какую помойную дыру ты нас затащил, Фарх? – задала вопрос Втри.

– Это не помойная дыра, а тайный ход.

– Одно другому не мешает. О боги, по моей ноге, кажется, пробежала крыса.

– К-к-крыса?! – истерическим голосом пропищал Шус.

– Держите его! – все так же шепотом приказал Фамбер, и при этом не нашел ничего умнее, как зажечь свет.

И он осветил. Нет нельзя сказать, что крысы кишели повсюду, в фильмах ужасов их больше на порядки, но их количество явно превышало двухзначное число. Они ползали по большому коридору, укрепленному деревянным каркасом, и вылезали из своих собственных ходов. К счастью для всех, Шус окаменел от ужаса и у него перехватило дыхание. Намного было бы хуже, если бы он завизжал или попытался бы вылезти наружу. Все это он проделал бы секунд через двадцать, но его уже держали Фамбер и Холдар. Шус произвел несколько конвульсивных движений, а после замер, двигались только расширенные от ужаса зрачки глаз.

– Что это с ним? – поинтересовался Фарх.

– Травма детства, – ответила Втри, – его кто-то запер, не помню кто, в погребе, полном мышей и крыс на ночь. Результат налицо.

– Шус! – обратился Фамбер к Шусу, – Шус, посмотри мне в глаза. Успокойся. Хорошо? Последний отрицательно помотал головой.


Еще от автора Александр Андреевич Зотов
Еще один фантастический мир

Самый обычный учебный день в Лендальском универсетете, птички поют, облачка бегут профессора заваливают студентов, студенты, в пику профессорам категорически отказываются учиться. Вообщем все как обычно. Правда для Шуса этот конкретный день был не совсем обычный. директор Сейленар сдержал свое слово и перевел Шуса аж на второй курс факультета практической магии. правда для этого Шусу пришлось изрядно попотеть, но как говориться приказ начальства это святое. Но столь спокойно начавшийся день для Шус закончился совсем не так же спокойно как и начинался.


Ещё одна фентезийная игра

Посвящается играм и играманам.


История лаборатории №27

1185 год н.э. Осень, 14 декада 637 д.с.н.г. Уже год как Сивикус Раальх бросив унылую работу клерка, занимает должность лаборанта в одной из лабораторий Лендальского университета. Конечно лаборатория маленькая и не из тех, которые называют перспективными, но зато работа интересная как и коллеги. Не шутка ли. Создания аппарата позволяющего создавать реальности, пусть и не настоящие. И при этом никакой магии! Поговаривают что господин Краавтис, глава лаборатории, создал свою "Машину-02" на основе каких-то трактов Древних, но даже если и так все равно ничего подобного еще не было на земле.


Еще один Фэнтезийный мир

Довольно сложно ответить на вопрос: «Когда все началось?». Время — довольно-таки относительная штука, да и, к тому же, непонятно что брать за точку отсчета, особенно тогда когда времени еще нет. Что же касается вопроса «Где?», то здесь дела обстоят гораздо лучше. Началось же все в центре бытия, действительном центре вселенной, по крайне мере этой вселенной. Что же касается данной конкретной истории, то она началась в одной маленькой горной деревушки, спустя несколько сот миллиардов бесконечностей, после появления вселенной, когда в нее пришел волшебник, которого по оплошности его наставника выбросило в нескольких сотнях, а то и тысячах километров от того места, куда волшебник собирался.


Ещё один фэнтезийный детектив

 В темноте, через дождь несется коляска. в ней сидит весьма мокрый и не выспавшийся милиционер. он несется на место преступления, на место убийства одного пожилого волшебника, уже...(во имя всех богов, кого там по счету) и почему я туда несусь, думает он, что твориться с этим грешным миром?(полная отредактированя, законченая версия)


Рекомендуем почитать
Высшие альфачи

Весь мир представляет собой одно обширное государство, которое живёт в согласии и процветании. Но так было не всегда — в прошлом люди различных рас и вероисповеданий ссорились друг с другом, а величайшие духи подогревали мировой конфликт, стравливая целые народы. Измучавшись жить вечными войнами и распрями, люди решили обратиться к сильным мира сего, надеясь разорвать круг агрессии и насилия. На зов страждущих откликнулись Герои, храбрые самоотверженные люди, положившие начало борьбы с беззаконием и злодейским самовластием.


Лифчики и метлы

Что если однажды все ваши мечты сбудутся? Зажмуритесь, выпьете шипящее розовое зелье и… Жизнь станет прекрасной! Вот так и случилось с Рейчел. За исключением того, что магические силы однажды проснулись не в ней, а в ее младшей сестре. Но ведь таким маленьким Книгу заклинаний доверять опасно!


Возвращение блудного вампира

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля негодяев

Нелегок хлеб простого российского опера! Думал ли Сан Саныч Гаргулов, пускаясь в погоню за Неуловимым Джо (да-да, тем самым), что поезд-призрак завезет его в мир стимпанка? В мир, где по улицам ездят паромобили, а гигантские вороны, тайная полиция герцога Фигассэ, — отнюдь не самые странные из обитателей? Меж тем в маленьком сибирском городке появились с «ответным визитом» двое нелюдей — голубоглазые медноволосые детишки самого Господина Высокое Небо…Но ничто не в силах остановить капитана российской милиции в его стремлении приносить добро и наносить справедливость!


Эадор. Кровь Властелина

Книга написана по компьютерной игре — Эадор (www.eador.com). Зная отношение почти всех любителей фэнтэзи-литературы к произведениям по комп. играм, сразу хочу сказать, что моё творение является вполне самостоятельной работой. Разработчик игры ознакомился с моей книгой, и свой труд я высылаю на конкурс с его полного согласия. Надеюсь, что мне удастся убедить читателей в том, что моя работа не является второсортной 'опиской' из бессчетного количества шлака на тему знаменитых компьютерных игр. Мною задуман цикл из четырех книг.


Море и рыбешки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.