Эра подземелий - [82]

Шрифт
Интервал

Исходя из длины спуска, я был уверен, что он ведет на нижние этажи. К тому же, это не обязательно должен был быть именно четвертый уровень. Именно на это я и надеялся.

«Только бы не попасть на Кладбище!»

Когда мы уже почти достигли выхода из тоннеля, элитный тролль практически нас догнал. Используя отходы жизнедеятельности, как смазку, монстр мог развивать весьма приличную скорость. Видимо он уже не впервые использовал этот тоннель по прямому назначению.

Подхватив Римму на руки, я наполнил меридианы маной и ускорился до своего максимума, первым достигнув его конечной точки. На выходе нас встретила огромная пещера. Причем ее пол был от нас не менее чем в пяти метрах. Чтобы не сломать себе ногу, прыгая с девушкой на руках, я перекинул ее через плечо, распределяя нагрузку от ее тела по спине. А потом еще сильнее увеличил концентрацию маны в меридианах ног.

Благодаря этим мерам предосторожности, я практически не почувствовал удара об камень. Боль придет потом, когда спадет даруемая насыщением маны эйфория. Грубо бросив свою ношу, словно она была не живым человеком, а мешком картошки, я тут же обнажил оружие и стал готовить новую атаку Вспышкой молнии. Руны гравировки на лезвии меча еще не исчезли, так что я мог повторить активацию этого умения. И пусть столь частое использование этого навыка сильно уменьшало срок годности кристального меча, сейчас я старался об этом не думать.

Наполнившись маной, руны создали изменения явления как раз в тот момент, когда над нами показалась туша элитного гремлина. Выстрел молнией пришелся точно ему в голову, очень сильно обжигая лицо. Заревев как ненормальный, монстр резко дернулся, пытаясь хоть на немного отклониться от траектории выстрела, но размер тоннеля не позволил ему этого сделать.

Со всей силы врезавшись в потолок спиной, он вызвал обвал, который при обычных условиях должен был его под собой похоронить. Но видимо боль, причиненная Вспышкой молнии, придала ему дополнительных сил и он смог вырваться оттуда в последнюю секунду.

Признаться честно, когда на тебя летит огромная туша монстра, да еще и сопровождаемая градом камней, вся храбрость куда-то резко улетучивается, уступая место инстинкту выживания. Естественно, я не стал продолжать палить в гремлина. Подхватив Римму на руки, я попытался выбежать из опасной зоны, но не успел этого сделать вовремя. Один из камней едва нас не раздавил, упав всего в метре справа. А следом за нашими спинами рухнуло огромное тело монстра. Все эти последствия использования Вспышки молнии привели к неожиданному результату.

Пол под нашими ногами начал трескаться и разваливаться буквально на глазах. Летать я не умел, а потому мы с Риммой, а так же полумертвый гремлин, все вместе провалились под землю. Падение было недолгим, видимо глубина ямы оказалась совсем небольшой, а потому нам повезло остаться в живых и практически не пострадать.

Еще не успела осесть пыль, а я уже снова был на ногах. Пока я не смогу подтвердить смерть монстра, позволять себе даже секундную передышку было непростительной роскошью. Поэтому потерявшая сознание из-за всех этих событий Римма тут же снова оказалась на земле. Меня не особо волновал ее личный комфорт. Я просто должен был сохранить этой мажорке жизнь, чтобы она смогла подтвердить мою версию случившегося с командой золотой молодежи.

 Осмотревшись вокруг, я понял что, скорее всего мы провалились в какой-то старинный секрет. Что-то вроде старого логова монстра, или тайника с сокровищами, оставленными здесь создателем подземелья еще в незапамятные времена. Вот только самих драгоценностей здесь не оказалось. Вместо них пол и стены тоннеля покрывали несколько массивов неизвестных мне рун.

Словно почувствовав, что я их заметил, несколько рун загорелись красным светом. Как только произошла их активация, я ощутил, что мана начинает покидать мое тело, а вместе с ней и жизненные силы. Едва не потеряв сознание от резко нахлынувшей усталости, когда опустели меридианы, я тут же закинул в рот еще пару пилюль на восстановление. Злоупотребление такими «лекарствами» ничем хорошим моему организму не грозило. Вот только я не имел права здесь умирать. К тому же, тварь, что сейчас лежала напротив меня, все еще не сдохла.

Вперив в нас свой полыхающий ненавистью взгляд, элитный гремлин подтянулся на одной руке и немного привстал. Раны не позволили ему полностью принять вертикальную позицию, но вот одна из рук все еще функционировала нормально. А это значило, что он мог, по крайней мере, ползти.

ГГРРРАААА

У меня больше не было сил с ним сражаться. Сбежать отсюда с лишним грузом на спине так же не представлялось возможности. Оставалось лишь одно, попытаться переждать опасность в жемчужине.

 – Кайсель, перенеси меня. – Прокряхтел я.

Пересохшее от жажды горло не давало мне нормально говорить, но дух Небесной жемчужины без сомнения должен был меня услышать. Вот только долгожданного спасения не пришло.

– Кайсель! Ты меня слышишь?! – Буквально разрывая свои легкие, продолжал я звать управляющего.

Но все эти попытки оказались тщетны. И скорее всего причиной потери связи с ним оказались эти чертовы массивы. Отойдя на несколько шагов назад, я снова осмотрел тайник, но не заметил никаких полезных вещей. Комната оказалась абсолютно пустой, с идеально ровными и гладкими стенами.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Лёгкий способ развеять скуку

Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!


Я есть Глюк

Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.