Эра подземелий - [61]

Шрифт
Интервал

В итоге к десятой минуте нашего противостояния я окончательно освоился со своими новыми возможностями. Периферийное зрение позволяло мне сократить до минимума слепые зоны, а резко возросшие вычислительные способности мозга безошибочно подсказывали, в какую сторону нужно будет уклоняться следующий раз.

В итоге я даже решил попробовать контратаковать зверя. Использовав Дверь измерений в пятый раз, я залез в сумку с картами и достал ту из них, в которой хранился кристальный меч.

Главной особенностью оружия с гравировкой была быстрая ее активация. Чтобы высвободить всю мощь рунного рисунка мне потребовалось несколько десятых долей секунды и немного маны. Заключенный в нем навык походил на Вспышку молнии.

Стоило мне только его активировать, как по кристальному лезвию оружия забегали электрические искорки. Направив его конец точно в голову химеры, я выстрелил в нее мощным разрядом молнии.

Получив столь мощную атаку, химера на пару секунд замерла из-за эффекта паралича, который могли накладывать практически все навыки на основе электричества. Благодаря этому я смог разорвать дистанцию между нами уже без помощи Двери измерений. Мне даже хватило времени, чтобы снова активировать на себе Душу каменного бога.

Придя в себя, монстр громко зарычал. Из-за атаки Вспышкой молнии его морда наполовину почернела, а слизь на голове полностью высохла. Ощетинившись, он начал сплетать из своей шерсти металлические пики. Очень быстро сообразив, что между нами нет никаких препятствий, за которые можно было бы спрятаться, я до предела сосредоточился на уклонении. Но даже в состоянии просветления текущие характеристики моего тела не позволили мне полностью избежать урона от этой атаки.

Два шипа поочередно ударили мне в грудь, полностью нивелируя защиту от Души каменного бога. Отлетев назад, я сильно ударился об стену. Рот тут же заполнился какой-то жидкостью с металлическим привкусом. Через мгновение я сообразил, что это была моя кровь. От полученных ран меня вырвало ей.

 «Как же хорошо было почувствовать себя снова мастером подземелий» – пришла на ум запоздалая мысль.

Наблюдая за тем, как приближается обугленная пасть химеры, собравшаяся меня проглотить, я уже успел попрощаться со своей жизнью. Но в этот момент у меня в голове вдруг появился знакомый безэмоциональный голос хранителя Небесной жемчужины.

– Марк, ты уже забыл обо мне? Зачем подвергать свою жизнь такой опасности?!

После его слов мир вокруг меня моргнул, и я оказался на полупрозрачной платформе, перед стелой массива медитации. Осознав, что именно сейчас произошло, я во весь голос рассмеялся.

– Какой же я идиот!

И действительно, зачем было паниковать? Я же в любой момент мог переместиться в пространство жемчужины! Видимо схватка с химерой настолько меня заворожила, что все остальные никак не связанные с боем мысли, совсем выветрились из моей головы.

Но с другой стороны, если бы я полностью не отдался бою, то не смог бы достичь состояния просветления.

– Кстати, что именно со мной произошло? – Задал я вопрос Кайселю.

– Из-за того что ты Марк перепрыгнул сразу через два уровня, развитие твоего организма не поспевало за скоростью расширения меридиан и Внутреннего мира. Чтобы полностью соответствовать своему уровню, ты неосознанно вошел в состояние просветления и таким образом подтянул свои способности организма.

– Хм, значит, это не было рывком за пределы?

– Нет. Само по себе состояние просветления не может быть достигнуто, если твой организм и дух к нему не готовы. Иначе оно бы просто сожгло тебя. Ты так давно потерял свои способности мастера подземелий, что просто уже забыл каково им быть на самом деле. Увеличение вычислительных способностей твоего мозга, улучшение рефлексов, зрения, слуха – ты обладал этими возможностями и до поединка с химерой, но не знал, как их применить. Вот почему прорываться всегда необходимо в бою. Иначе ты просто не сможешь закрепиться на новом уровне, и начнется деградация. – Терпеливо объяснил дух жемчужины.

Сосредоточившись на собственном организме, я действительно заметил, что после завершения боя мои новые возможности никуда не делись. Мне даже показалось, что я превратился в какого-то киборга с суперкомпьютером в голове. Поток мыслей плавно проходил через мое сознание. По желанию я мог его ускорить или замедлить.

Я даже попытался разделить его на два параллельных потока, думая о нескольких вещах одновременно. Но последнее, естественно, не получилось. Слишком далеко мне было до мастеров Небесного ранга.

Прочувствовав наполную свои новые возможности, я закрыл глаза и вошел в состояние медитации. Все-таки бой с химерой изрядно истощил мой запас маны. Но даже из этого я смог извлечь несколько плюсов.

Пройдясь по меридианам, я с удивлением обнаружил, что они совершенно не пострадали. Создание основы из частей тела бессмертного настолько укрепило эти проводящие каналы, что даже интенсивное сражение с сильным противником в течение десяти минут не смогло их перегрузить.

«Думается мне такие возможности физического тела всего лишь на четвертом уровне Земного ранга стали доступны только благодаря крепкой основе…»


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.