Эра подземелий - [40]

Шрифт
Интервал

Невозможность предсказать, куда ударит вырвавшаяся из алмита мана. Это обстоятельство и вносит в форс-мажорную ситуацию дополнительный фактор риска. Попади этот энергетический луч мне в голову и шлем из кевларопласта бы не смог меня защитить. Вот почему монстров в подземельях требуется убивать аккуратно. Умереть здесь можно даже после победы над оными.

Достав кинжал, я быстро вынул из черепушки второго зомби алмит и собрал его ману в свой персональный накопитель. В отличие от грубого нарушения целостности кристальной оболочки алмита, ПНМЭ рассчитан на плавный сбор маны посредством активации, нанесенной на него ранее рунной структуры. Точно такие же массивы используются магическими инженерами в любом виде технологий, связанных с извлечением магической энергии из кристаллов.

Добравшись до того места, где забор кладбища поворачивал на девяносто градусов, я вышел на совершенно непримечательный пустырь. Стрелка «компаса» по-прежнему указывала вперед. Потому я лишь пожал плечами и направился в этом направлении.

Еще через пять минут неспешной ходьбы, так и не встретив ни одного монстра, я добрался до края обрыва. Вел он, как и любой край подземелья с псевдооткрыьым миром, в бездонную пропасть, дна которой разглядеть было невозможно.

Однажды ученые исследователи подземелий решили проверить, как она глубока. Средства радиоэлектронной разведки не дали никакого результата, а моток веревки с привязанным грузилом-сенсорной камерой закончился на нескольких километрах. В итоге они пришли к выводу, что край любой локации подземелья с псевдооткрытым миром – бездонная пропасть, нечто вроде космической пустоты, соединенной с пространством этого микромира.

«Только не говорите мне, что логово Цербера в этой яме?»

Отбросив этот абсурдный вывод, я стал рассуждать логически. Цербер не умел летать, а значит, его логово не может находиться где-то на том «берегу» абсолютной пустоты. Следовательно, надо лучше обыскать этот край!

Пройдясь вдоль обрыва, я заметил на небольшом удалении от моего текущего местоположения что-то вроде поднимавшейся из черноты бездны тропинки. Примерно через десять минут ходьбы в том направлении она уже была достаточно близко к краю утеса, и я смог на нее спуститься.

Из-за того что Цербер был отнюдь не маленьким существом, ширина этой тропинки позволяла проехаться по ней даже грузовику. Но так как на этом пустыре не водились монстры, люди сюда захаживали крайне редко. Поэтому никто пока и не заметил образовавшуюся в этом месте дорогу. В том, что она была создана искусственным путем – я не сомневался. Ведь большая ее часть заходила под скальное основание, оставляя на поверхности лишь небольшую выемку. А с приближением к центру пустоши, спускаясь вниз на несколько сотен метров, она и вовсе утопала в скале.

Такие изменения ландшафта подземелий происходили довольно часто. С обновлением локации, когда возрождался ее главный босс-защитник, некоторые подземелья менялись настолько, что при их исследовании приходилось рисовать новые карты. Существовали даже подземелья-лабиринты, которые изменялись сами по себе, действуя по заранее заложенным законам их таинственных создателей. Но в большинстве своем эти изменения проделывали сами обитатели локаций.

Возрожденный Личем на очередном витке жизнедеятельности Некрополиса Цербер, просто решил получше замаскировать свое логово и проделал все эти махинации с раскопками. Элитные монстры очень умные твари. В моменты опасности, такие например, как зачистка локации после уничтожения босса-защитника, песик мог спокойно переждать в своем новом логове. Без его сердца обнаружить тайник Цербера было бы практически невозможно. А потому внутри меня наверняка ждали приятные сокровища.

Углубившись в пустоту метров на триста, я наконец-то добрел до искусственно вырытой пещеры, которую закрывала темно-красная полупрозрачная пленка. Таким методом, элитные монстры защищали свои логова от случайно забредших монстров и слабых мастеров. И хоть сюда они в принципе просто так попасть не могли, видно Цербер учел опыт прошлых реинкарнаций и решил не изменять своей традиции.

Чтобы пробиться через такую защиту, необходимы атакующие заклинания нескольких сильных мастеров. Но у меня было другое решение проблемы. Подойдя к защитному полю практически вплотную, я просто дотронулся до него Кузнечным камнем. Алмит моментально впитал родственную себе энергию. Ведь именно из него она и была извлечена ранее. Этим трюкам я научился от старших. А если быть более точным, то от группы Дмитрия Сергеевича. Именно эти суровые мужики взяли меня на свою первую охоту.

«Сколько споров и унижений я вытерпел, чтобы добиться этого. Эх, даже вспоминать стыдно…»

Как только защитное поле оказалось деактивировано, передо мной предстала настоящая пещера Али-Бабы. Конечно, других  алмитов здесь не хранилось, но вот экипировки мастеров было хоть отбавляй. И по закону первого обнаружившего – все это теперь принадлежит мне!

Мечи и щиты мастеров ближнего боя, посохи хилеров, браслеты магов – чего здесь только не было. Помимо оружия я обнаружил несколько комплектов защитной экипировки. Причем некоторые из них даже с сохранившимися поясными сумками для карт пространства! Видимо Цербер умудрился схомячить даже нескольких Банкиров.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 49

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Читер

Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.


Шаги к жизни (трилогия)

Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 32

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 31

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.