Эра подземелий - [39]

Шрифт
Интервал

После завершения «шторма» прямо передо мной появилось темно-коричневое сердце. Оно сияло, излучая в пространство золотые лучи какой-то энергии. Став на мгновение полупрозрачным этот предмет вошел прямо мне в грудь и слился моим собственным сердцем.

«Бонус испытания: техника развития Ауры Путь бессмертного»

Как только второй раскат грома прокатился по небу голосом духа, мой мозг буквально взорвался от начавшей поступать в него информации. Слова активации, дыхательная техника, рунические символы и знания о строении организма. В них был заложен глубинный смысл, осознанием которого мне предстояло заняться в будущем.

– Черт, здесь есть что-то даже о взаимосвязи Ауры и Духовности… – Встряхнув головой, удивленно произнес я.

Когда муть в глазах прошла, и снова вернулось зрение, я вдруг осознал что стою около разрушенного Ущелья вьюги. Быстро осмотревшись по сторонам, я понял, что другие обитатели Некрополиса пока еще не решились исследовать это место. Разве что со стороны оврага доносились звуки борьбы. Но в этом не было ничего удивительного, ведь именно туда я выбросил остатки Пещерной мандрагоры.

– Ну что ж, самое время поколдовать над сердцем Цербера. – Шепотом произнес я.

Достав карту пространства, я вытащил из нее рабочий кинжал и стал прямо на земле рисовать рунические символы.

Глава 8. Логово Цербера

Спустя пять минут небольшой рунический массив был готов. Его цель заключалась в поиске родственной энергии. В любой серьезной группе мастеров подземелий есть хотя бы один человек, который с ним знаком. Ведь порой логово монстра обнаружить намного тяжелее, чем сразить его владельца. Зачастую оно вообще может быть замаскированно так искусно, что пройдя мимо несколько раз к ряду, обычный мастер так его и не обнаружит.

Положив в центр массива Кузнечный камень, я активировал его путем вливания небольшого количества собственной магической энергии. Мана очень быстро передалась по связующим рунам, и весь массив загорелся золотистым светом. Прямо над Кузнечным камнем появилась рунная пентаграмма со стрелочкой посередине. Покрутившись немного для настройки, она замерла, указывая в определенном направлении. Причем оно отличалось от того, с которого пришел монстр.

«Ну вот! А сам бы я наверняка пошел искать его логово через овраг»

Из-за скопившихся там монстров, мне не хотелось возвращаться обратно той же дорогой. Честно говоря, я считал, что приключений на сегодня и так достаточно. Снова подвергать свою жизнь риску не было абсолютно никакого желания. Потому я потихоньку забрался на ближайший склон и согласно стрелке «компаса», направился прямиком к высившемуся вдалеке замку.

Благо заходить внутрь Некрополя от меня не потребовалось. Добравшись до первых технических построек, я заметил, что стрелка снова начала двигаться. Согласно прокладываемому ей маршруту, мне пришлось в очередной раз обогнуть замок. Правда, теперь с другой стороны. Я прекрасно знал об этой дороге, ведь ранее и сам не раз по ней ходил с бывшими товарищами. Вела она на кладбище, к логову Лича.

По пути мне встретилась пара зомби. Обойти их незамеченным здесь не представлялось возможным. С одной стороны замок, а с другой высокий забор, лезть на который – все равно, что подписать себе смертный приговор. Ведь это сооружение было подключено к охранному магическому массиву. И если я хотя бы дотронусь до него, вся нежить в округе об этом узнает.

К слову некоторые группы сильных мастеров, которые приглашаются владельцами подземелья на зачистку орды Лича, специально пользуются этим методом, чтобы быстрее собрать паровоз из монстров и убить их всех одной волной.

«Опять сражаться…» – мысленно вздохнул я, вынимая из ножен меч.

Решив покончить с зомби как можно скорее, чтобы на звук битвы не дай бог с кладбища не пришла более мощная нежить, я рванул к мертвецам на полной скорости. Медлительные зомби лишь успели засечь мое присутствие, а я уже оказался возле них. Пока мертвяки поворачивали свои нерасторопные зады в сторону исходившей угрозы, я сделал два шага им навстречу и опустил на голову ближайшего вертикальный рубящий удар. Кочерыжка монстра вместе с туловищем разделилась напополам, разбрызгивая по округе гнилую мертвую плоть.

Располовиненный зомби еще не успел упасть, как две части его головы неожиданно  вспыхнули ярким светом и оттуда выстрелил луч энергии. Он попал точно в грудь второму монстру, повалив его на землю. Воспользовавшись столь неожиданным стечением обстоятельств, я подошел ко второму монстру и умертвил его аккуратным ударом в голову.

«Черт, все еще не привык к новой силе»

Посмотрев на обугленную черепушку первого зомби, мысленно выругался я. И корить мне себя действительно было за что, ведь при атаке я умудрился повредить его алмит. Он-то и сдетонировал, выстрелив во второго зомби.

Если нарушить целостность кристальной оболочки алмита столь грубым образом, случаются такие вот форс-мажорные ситуации. Заключенная в кристалле мана устремляется к самой слабой точке и вырывается наружу. Говорят, на глубине струя воды под давлением способна прошить стальной лист. Здесь примерно тот же случай.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 31

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 32

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 37

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 33

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.