Эра подземелий - [42]

Шрифт
Интервал

Обдумывая стратегию выхода на рынок, я очень быстро вернулся к началу подземелья. На удивление, но по пути мне встретился всего один праздно шатающийся зомби. Зато когда проходил рядом с Ущельем вьюги, оттуда послышались отчетливые звуки борьбы. Видимо мелкая нежить Некрополиса все-таки переборола страх перед элитными монстрами подземелья. Они решили исследовать то место, в тайне надеясь обнаружить по остаточным частицам мандрагоры само сокровище, за которое сражались Цербер и Трупная многоножка. На этой почве между ними естественно завязалась борьба, благодаря чему я смог пробраться мимо незамеченным и выйти к стартовой точке локации.

Воспользовавшись производственным станками, я начал постепенно переплавлять руду в слитки. Весь процесс осуществлялся в пределах магического массива. Никакие доменные печи для этого были не нужны. Складывая добытую руду на своеобразный алтарь, я поливал ее собранной заранее кислотой. Она помогала удалить все лишние примеси из руды.

После в действие вступала магия массива. Как только руда расплавлялась, в поддон с формами сквозь прозрачную мембрану вытекал уже чистый металл. Естественно, что Технологическая схема, разработанная специально для этих целей, была невероятно замудренной. По сложности она ничем не уступала Массиву медитации первого ранга.

Сейчас практически все производственные профессии были так или иначе связаны с технологическими схемами рунной магии. После наступления Эры подземелий, на Седьмом континенте образовался собственный мир, наполненный множеством разнообразных чудес. Не воспользоваться такими подарками, находившееся в бедственном положении человечество просто не могло.

Помимо самой Гравировки, тесно связанной с Магической инженерией, существовало еще Кузнечное дело. Ремесленники этой сферы в основном производили оружие и доспехи для мастеров подземелий. Работали они при этом не только со сплавами металлов, существовали и другие виды брони.

Например: Кератиновая, которая создавалась после обработки когтей, рогов и даже перьев некоторых монстров. Еще существовала Хитиновая броня. На удивление, но хитин некоторых монстров поддавался ковке и другим видам термообработки, так что из него можно было создать неплохой комплект доспехов на подвижных мастеров защиты и атаки. В отличие от металла, такая экипировка отличалась своей легкостью. Правда и стоимость ее летала где-то за пределами, доступными простому мастеру подземелий.

Не стоило забывать и про естественное углеволокно. Но экипировка такого типа была доступна лишь мастерам Небесного ранга. Большинство людей вообще в глаза ее не видело. Сергей Викторович как-то рассказывал про старшего мастера одного из небесных кланов, которому посчастливилось убить монстра, тело которого было укреплено внешним экзоскелетом из углеволокна. Но лично я ничего о подобных тварях не слышал.

Помимо Кузнечного дела существует еще и Портняжное, в основном занимающееся кожей и тканью. Там так же существует куча различных нюансов, таких как вплетение в экипировку нитей из энергона или сочетание кожаного доспеха с металлическими вставками. Вроде как мой комплект из кевларопласта тоже создан на основе симбиоза портняжного дела и современных технологий. Энергоновые вставки, поддерживающий позвоночник экзоскелет, все это придумки современных технологов.

Ювелирное дело занимается бижутерией и огранкой драгоценных камней, способных накапливать ману или усиливать действие заклинаний. В основном такие камни используются в магических браслетах и кольцах. Плодами их трудов по большей части пользуются мастера магических классов.

Помимо основных производственных профессий, существуют еще и вспомогательные. Такие, например, как Алхимия или Поварское дело. Мясо некоторых монстров ценится как деликатес, а потому уметь правильно его приготовить – целое искусство. Некоторые виды блюд способны восстанавливать жизненные силы и даже магическую энергию, затраченную на рейд. Поэтому многие мастера после удачного похода в подземелье любят посидеть в тавернах, специализирующихся как раз на подобных блюдах и напитках. Как правило, они располагаются в тех же зданиях, где находится вход в подземелье.

Алхимики же могу заниматься двумя видами деятельности. Первая – это создание различных зелий на усиление или защиту от какого-то атрибута. Например: противоядие или зелье повышения сопротивляемости стихии Огонь. Будь у меня такие зелья на испытании Десяти тысяч ступеней, я бы прошел его вообще особо не напрягаясь. Помимо зелий алхимики создают эссенции, необходимые в других профессиях, вроде тех же производственных тем, или Начертания.

Фармакология стоит особняком в алхимии, ее мастера занимаются созданием пилюль на восстановление выносливости, жизненных сил, маны. Детоксикация организма при совершенствовании, повышении скорости этого совершенствования и многого другого.

К третьей группе профессий относится Начертание и Поиск. Мастера этих профессий очень редки. Всех их можно причислить к элитной касте вознесшихся. Прокачав определенные навыки, они могут создавать свитки для обучения молодежи тем или иным техникам, а так же искать тайники и обнаруживать любые ловушки в подземельях.  


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 49

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Читер

Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.


Шаги к жизни (трилогия)

Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 32

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 31

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.