Эра подземелий - [15]
– Я вам помогу. – Предложил я, после того как дети успокоились.
Кивнув мне в знак благодарности, Марина Викторовна пошла по направлению к кухне, я же последовал за ней.
Проходя мимо лестницы на третий этаж, я поинтересовался:
– Как там старшие?
– Занимаются твоим поручением. Иди лучше их проведай, а тут я и сама справлюсь. – Поняв мой намек, предложила директриса.
Кивнув ей в знак благодарности, я поднялся на третий этаж, и прошел до самой дальней комнаты. В ее центре находилось серверное оборудование, а вокруг были расставлены столы с моноблоками на сенсорной клавиатуре. За столами сидело семь парней и две девушки в возрасте от тринадцати до семнадцати лет. Все они напряженно над чем-то работали.
– Привет народ! Как у вас тут дела?
– Здравствуйте Марк! Идем по графику, через несколько дней можно пробовать запустить сервер в тестовом режиме. – Отозвался, не поворачивая головы Семен. Как самого старшего, я его назначил руководителем моего маленького отдела программистов.
Это оборудование я собирал по частям последние два года. Оно должно было стать основой проекта «Древо познания». А эти ребята моими первыми работниками. Я был инициатором найма преподавателя по программированию, который за год натаскал их до приемлемого уровня. Так что сейчас они могли уже успешно справляться не только с администрированием серверов, но и сами создавать новые продукты.
К слову их первым заданием было написание программы-фаервола для сервера на основе сплава информационных технологий и рунной гравировки, которая должна была защитить его от вредоносного воздействия извне. Благодаря моему переводчику и магической инженерии, нам удалось создать нечто поистине прекрасное. Теперь оставался последний шаг, вывод нашего проекта на рынок. Если конечно, удастся получить финансирование от власть имущих. С этим вопросом я собирался разобраться уже завтра.
– Замечательно! Программа тоже практически готова. Сегодня ночью еще пару раз прогоню ее через диагностику, и можно будет начинать интеграцию.
– Дядя Марк, вы действительно верите что, таким как мы, дадут финансирование? – Поинтересовалась самая младшая из детей, тринадцатилетняя Лена.
– Куда они денутся?! Даже если сравнивать с простым китайским аналогом, наша программа в два раза эффективнее. А скорость задержки перевода и вовсе не будет ощущаться пользователями. Человеческий мозг воспримет его как синхронный.
– Будет хорошо, если так. Очень хочется пожить нормальной жизнью, а не смотреть на нее со стороны. – Вздохнула девочка.
Подойдя к Лене, я улыбнулся и погладил ее по голове:
– Не волнуйся. У нас все обязательно получится! – После чего положил сбоку от девочки карту-хранилище. – Здесь немного мяса смертельного когтя. Как закончите, устройте себе пир.
– Вы снова были в подземелье? – Возбужденным тоном поинтересовался Семен.
– Всего лишь обучающая миссия на первом этаже Пещеры сокровищ. – Поспешил расстроить я парня.
– Эх… а я думал, вы решили начать охотиться.
– Никакой охоты! – Тут же вспылила Лена, взяв меня за руку. Ее глаза даже немного увлажнились при этом. – Берегите себя, пожалуйста, и не спускайтесь глубже.
– Конечно. – Снова улыбнулся я девочке.
Поговорив с ними еще немного на тему нашего общего дела, я вернулся к малышам. Они уже успели переместиться с гостиной в столовую и, рассевшись за столами, пили чай со сладостями. При этом в помещении стояла какая-то тихая, совсем непраздничная атмосфера.
Устало вздохнув, я заставил себя в очередной раз улыбнуться и торжественно произнес:
– Ребята, на этом праздничные сюрпризы не заканчиваются.
После этих слов я направился в прихожую, где оставил купленную недавно плазму. Следующий час я занимался ее размещением, настройкой и подключением к интернету. Потом мы с детьми посмотрели полнометражный мультфильм про духов Рождества.
Во время этого занятия к нам присоединилась и ребята постарше. Пока Лена с Мариной Викторовной занимались приготовлением мяса, мы с ними разнесли начавших засыпать деток по их комнатам, а после сели за общий стол и съели праздничный ужин.
К себе домой я попал уже в одиннадцатом часу. Открыв дверь КПК, я разделся и принял холодный душ, так как горячей воды в моем общежитии предусмотрено не было. После, накинув на себя теплые вещи, я уселся за стол и включил свой ноутбук. В пустой комнате было тихо и темно. Лишь где-то за окном слышались звуки взрывов от салюта, периодически разрезавшие полумрак комнаты своими огнями.
– Точно, завтра же тридцать первое число… – запоздало опомнился я.
Нет, о том, какой завтра день я знал и раньше, ведь мне предстоял поход в крупную компанию ради представления своего проекта потенциальному инвестору. Но вот о кануне Нового Года, я даже не подумал. Рутина повседневности настолько завалила меня своими делами, что мыслей о чем-то постороннем даже не возникало.
Завершив проверку основного кода, я запустил программу и убедился в ее работоспособности. Для теста я загрузил на КПК из интернета несколько изображений с магическими рунами, и программа мгновенно распознала каждую из них, выдав всю имеющуюся в базе данных на сервере информацию с вариантами применения и техниками гравировки на различных материалах.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 16. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.
Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 11. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.
Книга закончена, но возможно проведение незначительной редактуры. Если вы найдете какую-либо очепятку или логическую несостыковку - смело пишите в комментарии об этом, я буду очень благодарен.Жил-был в славном мире Теллура рарог по имени Речовик... Ну как жил, был он игровою аватарою некоего Алексея, ленивого студента и вообще славного парня... Да и почему в прошлом времени? Сий персонаж и поныне здравствует, ритуальчики ритуалит и врагов умертвляет. Так что давай, не читай скучную аннотацию, а книжку открывай - она сама себя не прочтет)
Неведомая Хрень из-за неведомо хреновых побуждений… Неизвестные силы превратили крупный провинциальный город параллельного мира в игровую площадку для «игроков» с «игровым интерфейсом». Жителю этого мира придётся столкнуться с новыми реалиями: странными приборами и чудодейственными препаратами; непонятными маньяками, которые запросто без зазрения совести убивают людей, словно давят тараканов, и, не страшась закона, творят бесчинства…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Эпоха ролевых игр в виртуальной реальности. С давних времен мы привыкли зарабатывать деньги и опыт убийством каждого нерадивого моба, представляющего ценность. Но с развитием технологий каждый непись становился всё больше похожим на личность. Появился характер, амбиции, и даже внешне их не отличить от человека. Убивать людей - негуманно. А чем они хуже?
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.