Эра подземелий - [15]

Шрифт
Интервал

– Я вам помогу. – Предложил я, после того как дети успокоились.

Кивнув мне в знак благодарности, Марина Викторовна пошла по направлению к кухне, я же последовал за ней.

Проходя мимо лестницы на третий этаж, я поинтересовался:

– Как там старшие?

– Занимаются твоим поручением. Иди лучше их проведай, а тут я и сама справлюсь. – Поняв мой намек, предложила директриса.

Кивнув ей в знак благодарности, я поднялся на третий этаж, и прошел до самой дальней комнаты. В ее центре находилось серверное оборудование, а вокруг были расставлены столы с моноблоками на сенсорной клавиатуре. За столами сидело семь парней и две девушки в возрасте от тринадцати до семнадцати лет. Все они напряженно над чем-то работали.

– Привет народ! Как у вас тут дела?

– Здравствуйте Марк! Идем по графику, через несколько дней можно пробовать запустить сервер в тестовом режиме. – Отозвался, не поворачивая головы Семен. Как самого старшего, я его назначил руководителем моего маленького отдела программистов.

Это оборудование я собирал по частям последние два года. Оно должно было стать основой проекта «Древо познания». А эти ребята моими первыми работниками. Я был инициатором найма преподавателя по программированию, который за год натаскал их до приемлемого уровня. Так что сейчас они могли уже успешно справляться не только с администрированием серверов, но и сами создавать новые продукты.

К слову их первым заданием было написание программы-фаервола для сервера на основе сплава информационных технологий и рунной гравировки, которая должна была защитить его от вредоносного воздействия извне. Благодаря моему переводчику и магической инженерии, нам удалось создать нечто поистине прекрасное. Теперь оставался последний шаг, вывод нашего проекта на рынок. Если конечно, удастся получить финансирование от власть имущих. С этим вопросом я собирался разобраться уже завтра.

– Замечательно! Программа тоже практически готова. Сегодня ночью еще пару раз прогоню ее через диагностику, и можно будет начинать интеграцию.

– Дядя Марк, вы действительно верите что, таким как мы, дадут финансирование? – Поинтересовалась самая младшая из детей, тринадцатилетняя Лена.

– Куда они денутся?! Даже если сравнивать с простым китайским аналогом, наша программа в два раза эффективнее. А скорость задержки перевода и вовсе не будет ощущаться пользователями. Человеческий мозг воспримет его как синхронный.

– Будет хорошо, если так. Очень хочется пожить нормальной жизнью, а не смотреть на нее со стороны. – Вздохнула девочка.

Подойдя к Лене, я улыбнулся и погладил ее по голове:

– Не волнуйся. У нас все обязательно получится! – После чего положил сбоку от девочки карту-хранилище. – Здесь немного мяса смертельного когтя. Как закончите, устройте себе пир.

– Вы снова были в подземелье? – Возбужденным тоном поинтересовался Семен.

– Всего лишь обучающая миссия на первом этаже Пещеры сокровищ. – Поспешил расстроить я парня.

– Эх… а я думал, вы решили начать охотиться.

– Никакой охоты! – Тут же вспылила Лена, взяв меня за руку. Ее глаза даже немного увлажнились при этом. – Берегите себя, пожалуйста, и не спускайтесь глубже.

– Конечно. – Снова улыбнулся я девочке.

Поговорив с ними еще немного на тему нашего общего дела, я вернулся к малышам. Они  уже успели переместиться с гостиной в столовую и, рассевшись за столами, пили чай со сладостями. При этом в помещении стояла какая-то тихая, совсем непраздничная атмосфера.

Устало вздохнув, я заставил себя в очередной раз улыбнуться и торжественно произнес:

– Ребята, на этом праздничные сюрпризы не заканчиваются.

После этих слов я направился в прихожую, где оставил купленную недавно плазму. Следующий час я занимался ее размещением, настройкой и подключением к интернету. Потом мы с детьми посмотрели полнометражный мультфильм про духов Рождества.

Во время этого занятия к нам присоединилась и ребята постарше. Пока Лена с Мариной Викторовной занимались приготовлением мяса, мы с ними разнесли начавших засыпать деток по их комнатам, а после сели за общий стол и съели праздничный ужин.

К себе домой я попал уже в одиннадцатом часу. Открыв дверь КПК, я разделся и принял холодный душ, так как горячей воды в моем общежитии предусмотрено не было. После, накинув на себя теплые вещи, я уселся за стол и включил свой ноутбук. В пустой комнате было тихо и темно. Лишь где-то за окном слышались звуки взрывов от салюта, периодически разрезавшие полумрак комнаты своими огнями.

– Точно, завтра же тридцать первое число… – запоздало опомнился я.

Нет, о том, какой завтра день я знал и раньше, ведь мне предстоял поход в крупную компанию ради представления своего проекта потенциальному инвестору. Но вот о кануне Нового Года, я даже не подумал. Рутина повседневности настолько завалила меня своими делами, что мыслей о чем-то постороннем даже не возникало.

Завершив проверку основного кода, я запустил программу и убедился в ее работоспособности. Для теста я загрузил на КПК из интернета несколько изображений с магическими рунами, и программа мгновенно распознала каждую из них, выдав всю имеющуюся в базе данных на сервере информацию с вариантами применения и техниками гравировки на различных материалах.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.