Эра подземелий 9 - [9]

Шрифт
Интервал

Снова пробежавшись взглядом по таблице, я в очередной раз поразился технологиям верхнего измерения. Тот факт, что при расчетах артефакт использовал знакомую мне систему исчисления — поразил меня до глубины души. Так получилось благодаря тому, что после активации ошейник интегрировался с моим духовным сознанием, и брал информацию непосредственно из него.

Но кое-что все-таки не удалось рассчитать даже ему. Теперь над моей характеристикой Удача стоял знак неопределенности. Возможно, это случилось потому, что она была как-то связана с вселенским ДАО. И эта связь в верхнем измерении проявлялась куда сильнее, чем в моем родном мире. Этот факт снова заставил меня задуматься о последних словах старейшины Николаса, сказанных мне перед башней-пагодой.

«Неужели такие вещи как судьба, провидение или воля Творца — действительно могут существовать? Нет! Невозможно!»

Я отчаянно не хотел верить в подобные вещи. Иначе, мне пришлось бы признать, что все в мире являлось частью плана каких-то высших сил, а у населяющих его живых существ совершенно отсутствовала свобода выбора. Принять этот факт было крайне тяжело. Знание того, что твоя жизнь с рождения и до самой смерти кем-то распланирована — могло свести с ума любого даже самого крепкого духом мастера.

— Итак, теперь, когда начало оплате ваших долгов было положено, можете быть свободны. Как я уже говорил, в ошейник встроена карта семнадцатого квартала. Ориентируясь по ней, вы без труда доберетесь до своих комнат, любезно предоставленных администрацией города Четырех направлений. Там вас уже ожидает новая экипировка и инструменты для добычи истинных кристаллов. Перед тем как отправляться в шахты, хорошо изучите саму карту и другие функции, которыми располагает ваш ошейник. На этом вводная лекция завершена.

Договорив, распорядитель активировал у себя под ногами массив телепортации и исчез. Никаких охранников или провожатых после его исчезновения на площади не появилось. Теперь мы были предоставлены сами себе. Рабские ошейники не дадут нам сбежать, или попытаться выкинуть какую-то другую глупость. Поэтому и смысл в конвое отсутствовал.

Связавшись с артефактом, я обратился к нужной функции, и передо мной в сознании тут же появилась карта квартала.

— Ух ты, а он достаточно большой! Если верить ошейнику, два с половиной десятка квадратных километров!

— Ага, вижу. Где тебя поселили? — Отозвался на мои слова Кайсель. Видимо целитель тоже успел интегрироваться со своим устройством.

— Сороковой корпус, около входа в шахту номер четыре.

— Аналогично. Видимо всех новичков расположили в том здании. Сразу направимся туда, или у тебя есть какие-то другие планы?

— Конечно, есть! У нас ведь еще осталось много бесхозных ресурсов. Обрати внимание на центр карты. По пути к сороковому корпусу можно заглянуть на Золотую аллею. Там есть ломбарды. Мы можем попытаться продать туда кое-что из ценностей, чтобы разжиться местной валютой. Думается мне, что она нам еще ой как пригодится! — Рассказал я о своей задумке целителю.

— И то верно! Тогда пойдем, взглянем на этот центр торговли. — Улыбнулся мне друг.

Оперировать интерактивной картой, предоставленной ошейником было крайне легко. Я мог приближать отдельные участки нашего квартала, и тогда она становилась более детальной. На ней появлялись названия улиц, а также расположенных на них магазинов и таверн. Шутка ли, но в этом квартале даже имелось несколько борделей!

Пока мы шли к Золотой аллее, у нас появилось время ознакомиться с архитектурой города Четырех направлений. Жилые корпуса здесь представляли собой нагромождение высоток прямоугольной формы, построенные из белых каменных блоков.

В центре высилось строение пирамидальной формы. Если верить карте, то это было здание администрации квартала. Дома вокруг него были похожи на трапеции с плоскими крышами. На них располагались настоящие сады. Видимо в этих домах проживала управленческая элита города.

Что удивительно, несмотря на масштабы квартала, людей здесь было не особо много. За весь путь до центра мы встретили не более двадцати человек. Все они имели Первый-Второй уровни развития Истинного ранга. Но вот их экипировка показалась мне довольно странной. Она подходила скорее не для сражений, а для добычи полезных ископаемых.

Сделанные из плотного материала куртки, штаны и высокие сапоги. Изучив ее подробнее, я смог определить, что этим материалом была кожа какого-то неизвестного мне животного. Она обладала водо и пылеотталкивающими свойствами. А рунная гравировка придавала ей еще и немалые защитные характеристики. В этом плане она практически не уступала моему Доспеху из чешуи черного дракона.

— А тут намного оживленнее, чем в других местах! — Удивленно воскликнул Кайсель, когда мы вышли к Золотой аллее.

— Скорее всего, большинство добытчиков сейчас трудятся в шахтах. Здесь же собрались все остальные! — Сделал предположение я.

Судя по тому, как выглядел семнадцатый квартал, нетрудно было догадаться, что основной движняк проходил именно на этой улице. Других мест, где они могли бы расслабиться, что-то купить или продать, здесь просто не существовало.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


Хранители

Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.