Эра подземелий 2 - [6]

Шрифт
Интервал

Примерно через тридцать секунд такого вот безмолвного противостояния, мои страдания были вознаграждены. Нервы мастера стихий не выдержали, и он атаковал меня ветряным клинком. Впитав в себя энергию навыка, Небесная кара тут же ответила ударом молнии.

Прочертив в тумане яркую фиолетовую полосу, эта молния срикошетила, ударив в скалу. Но благодаря ей я все-таки смог определить местоположение противника и деактивировав кару, прыгнул к нему Дверью измерений. Мой обнаженный клинок проткнул насквозь грудь мастера стихий ровно за мгновение до того как он сам использовал умение телепортации.

– Как же так… что ты за монстр?! – Изумленным тоном прошептал он, посмотрев мне прямо в глаза.

В данный момент мы сейчас находились так близко друг к другу, что я даже мог ощутить на своей щеке его дыхание.

– Где она?

У мастера стихий не осталось сил ответить на мой вопрос. Кивнув в сторону ухмыляющейся статуи, он сглотнул наполнившую рот кровь и с хрипом опустился на землю.

Это была чистая победа.

Перед тем как подниматься на статую, я достал пустую карту пространства и переложил в нее всю экипировку, принадлежавшую убитым мной мастерам. Включая сумку для карт мастера поддержки, оказавшегося Банкиром группы.

Моя аптека пополнилась изрядным запасом пилюль и противоядий, а так же несколькими десятками алмитов общей ценностью в триста восемнадцать условных единиц. Еще один я достал из вскрытой черепушки босха. Его энергетическая ценность равнялась сорока одной единице.

За эти несколько минут, которые мне понадобились, чтобы полностью раздеть убитых мастеров, туман над площадью перед Могилой героя развеялся и снова смог четко видеть скалу. Мой опытный взгляд покорителя подземелий сразу же наткнулся на проявившуюся на ней странность. Срикошетивший удар молнии от Небесной кары отколол небольшой кусок у ее основания. В образовавшейся нише я заметил небольшой серебристый блеск. Подойдя к ней поближе, я понял, что он исходил от металлического ящика, целиком сделанного из энергона.

Внутри ящика обнаружились карты пространства с запасными комплектами экипировки, аптекой и алмитами на сотню условных единиц энергетической ценности. А еще картонка с бывшим гербом России – Двуглавым орлом и надписью: «Патриоты». Скорее всего, этот тайник сделала для себя одноименная группа мастеров.

Трогать его, конечно же, я не стал, потому как заочно был знаком с ними. Эти ребята несколько раз в месяц ходили в рейды на четвертый и пятый этажи Пещеры сокровищ. Иногда я пересекался с ними в раздевалке для обычных посетителей.

Подняв несколько отколовшихся камней, я вставил их обратно в нишу, закрывая тем самым тайник от посторонних глаз. Многие мастера, которые регулярно спускались в те или иные подземелья, предпочитали делать себе такие тайники. Я даже слышал что как-то раз, одному из нашей братии удалось обнаружить в таком схроне Материальную эссенцию души. Видимо кто-то из мастеров Небесного ранга решил, что Дворец душ не так безопасен, как о нем говорят, и создал дополнительную эссенцию, спрятав ее в подземелье на Земле.

К входу в Могилу героя уже была спущена веревка. Похитители не стали ее убирать, когда решили выйти поохотиться на местную живность. Для меня так было даже лучше, ведь отпала необходимость использовать свое оборудование.

Проверив ее на прочность, я быстро забрался наверх, используя для этого одну лишь силу рук. Естественно, беспокоясь о состоянии Риммы, я хотел как можно быстрее до нее добраться, и не стал ждать пока жизненные силы и мана восстановятся полностью. К этому моменту, благодаря новой порции пилюль из банка группы похитителей, я сумел немного утихомирить боль в меридианах от использования Кары небес и восполнить около сорока процентов затраченной маны.

Весь запыхавшийся, с кровоподтеками на лице, я ворвался в помещение базы, держа активной Душу каменного бога. Даже будучи готовым к любому потрясению, которое могло ожидать меня там, я все равно на мгновение впал в ступор от представшей передо мной картины. Неосознанно я активировал нейроинтерфейс и включил запись видео. Благо современные технологии позволяли это сделать, даже без применения специализированной техники.

– Вячеслав Андреевич, когда вы уже позволите мне тоже принять участие в бою? Мы с Марком на прошлой неделе прошли через весь четвертый этаж и со мной ничего не случилось! – По-девичьи надув губки, возмутилась Римма.

В данный момент девушка сидела за столом напротив мужчины в кольчужной броне с металлическими вставками. В отличие от тех мастеров атаки, которых я встретил внизу, экипировка этого мужчины на порядок превосходила их облачение. Высшая категория Земного ранга! Такую не у каждого мажора увидишь.

– Римма, твой отец жестко наказал нам охранять тебя. Это наша первая остановка с самого начала рейда. За это время мы прошли целых три с половиной этажа, так что тебе следует хорошенько отдохнуть. – Ответил ей мужчина.

На вид ему было лет сорок пять-пятьдесят. Но как всякий мастер подземелий высокого уровня, он не имел никаких следов старения на лице.

– Но я и так битый час отдыхаю. Мои характеристики уже восстановились на сто процентов! – Картинно вздохнув, девушка скрестила на груди руки и добавила. – С Марком ходить в рейды куда интереснее!


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Во всеоружии (Overgeared) Книга 17

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 17. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 14

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 14. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 13

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 13. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 12

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 12. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.


Accel World: Тропа алого пламени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эликсир. Новое рождение

Сервариум — город, что живёт Ареной. Даже в день смерти Директора инициирована праздничная Бойня, шанс для всех: опытным бойцам — шанс проявить себя, а таким как Андрей, чьи характеристики слабы — возможность забрать броню с павших войнов. Бойня — смертельный риск. Андрей рискнул ради мечты стать бойцом, но ему придётся стать беглецом, а мир оказался куда больше, чем он мог представить. Это история про мир, в котором RPG элементы в зачаточном состоянии, технологии развиты, но не раскрыты и герою предстоит придумать им применение.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.