Энциклопедия игр - [9]

Шрифт
Интервал

Если на доске четыре шашки (или меньше) и за пятнадцать минут никто не выиграл, победа определяется по количеству сбитых шашек.

■ Северные шашки

Разновидность традиционных шашек, где при ударе дамку не снимают, а заменяют простой.

■ Ставропольские шашки

Вариант традиционных шашек, когда допускается ходить чужой шашкой.

■ Двухходовые шашки

Традиционные шашки, в которых каждый игрок делает по два хода подряд.

■ Стоклеточные (международные) шашки

Возникли в 20-х годах XVIII века во Франции. Сейчас по ним проводятся международные турниры и соревнования на первенство мира.

Реквизит. Стоклеточная доска (10×10 полей: 50 черных и 50 белых), игра проходит на черных полях (во Франции — на белых) и 40 пешек, черных и белых. Слева в первом ряду — черное поле.

Правила игры

В исходном положении пешки противников занимают по четыре крайних ряда (пять пешек в каждом ряду).

Игру начинают белые.

Все правила движения и взятия шашек остаются без изменений. Нумерация полей и запись партии изменена.

Благодаря значительному увеличению площади доски и количества шашек игра резко усложняется и возрастают ее комбинационные возможности по сравнению с традиционными шашками.

Примеры комбинаций

В ситуации, представленной на рис. 37, белые ходят 18–13, не обращая внимания на факт, что две их пешки под боем и черные вскоре будут иметь дамку.

Рис. 37

Черные бьют белые пешки на полях 31 и 42, проходя в дамки на поле 48.

Белые делают ход, похожий на самоубийство, а на самом деле выигрышный: 19–24, подставляя черной дамке три пешки.

Согласно правилу, что бить надо наибольшее число пешек, черная дамка должна бить белые пешки на полях 39, 24 и 13, заканчивая движение на поле 8. Тогда белая пешка с поля 14 бьет черную на поле 9, дамку 8 и пешку 7, становясь дамкой на поле 1.

Оставшиеся на поле три черные пешки неминуемо гибнут, не дойдя до поля превращений.

Вот другой пример комбинации: в ситуации, представленной на рис. 38, первым ход белых 34–29. Черные должны бить и перейти на поле 34. Следующий ход белых: 28–23. Черные бьют две пешки и переходят на поле 39. Очередной ход белых: 37–31. Черные снова должны бить две пешки и выйти на поле 28.

Рис. 38

Теперь белые ходят 49–44. Черные бьют две пешки и переходят на поле 43.

Все ходы черных вынужденные. Теперь белые пешкой 44 бьют три черные пешки, переходя на поле 11. Этот ход выигрывает, ибо черные должны бить белую пешку, переходя на поле 7, а тогда белая пешка с поля 48 бьет по очереди пять (!) черных пешек и становится на поле 17.

Две оставшиеся на доске вражеские пешки оказываются теперь друг против друга и, так как ход черных, они подставляют для удара последнюю пешку и проигрывают.

Эту комбинацию, называемую дьявольской, впервые опубликовал французский шашист Рафаэль еще в 1900 году.

■ Русские шашки на восьмидесятиклеточной доске

Вариант разработан мастером Спанцирети и завоевывает все большее признание, так как резко увеличивает число возможных комбинаций (рис. 39). В частности, здесь три дамки всегда побеждают одну, в отличие от традиционных, шестидесяти четырех клеточных (все правила остаются неизменными).

Рис. 39

■ Стыковка

Современная игра, разработанная Ю. П. Филатовым из Санкт-Петербурга.

Реквизит. Традиционная шахматная доска, 16 пешек (восемь белых и восемь черных). Начальное расположение пешек показано на рис. 40.

Рис. 40

Цель игры — состыковать все свои восемь пешек (космических кораблей). Выигрывает тот, кто сделает это первым. Варианты (примеры) стыковки показаны на рис. 41.

Рис. 41

При выполненной стыковке любой пешкой можно достичь другую, не двигаясь по диагонали.

Правила игры

Начинают белые, далее противники ходят поочередно.

Каждая пешка идет в любую сторону по горизонтали, вертикали или диагонали на столько полей, сколько пешек — своих и чужих, считая также и ту, что делает ход, — находятся по направлению хода на этой горизонтали, вертикали или диагонали (рис. 42).

Рис. 42

Нельзя становиться на поле, занятое своей пешкой. Нельзя также перепрыгивать через пешку противника (через свою — можно), однако в конце хода разрешается стать на поле, занятое чужой пешкой, если у нее есть возможность отойти по диагонали длиной не менее четырех полей (по ней она и отходит). Если такой диагонали нет, ход пешки в этом направлении запрещен.

Корабли (пешки) обеих экспедиций не враждуют и друг друга не бьют. Но если один игрок будет удерживать свою пешку среди чужих, чтобы им помешать, с ней может произойти авария (рис. 43).

Рис. 43

Белая пешка ходом по стрелке запирает черную, блокированную ранее с трех сторон. Происходит «авария» черного корабля, и черные проигрывают. Если бы они вовремя отвели свой корабль, аварии бы не случилось.

Примеры окончания стыковки показаны на рис. 44.

Рис. 44

■ Отражение

Игра также придумана Ю. П. Филатовым.

Реквизит. Традиционная шахматная доска и по две черные и белые пешки (всего четыре).

Начальная позиция — на рис. 45.

Рис. 45

Цель игры — побить обе пешки противника.

Правила игры

Белые начинают, затем противники ходят поочередно.

Пешки ходят только по горизонтали или вертикали в любую сторону на любое число полей (как ладья в традиционных шахматах), но бьют иначе — дойдя до края доски, они отражаются от нее по диагонали и бьют чужую пешку, если она стоит на пути (рис. 46), становясь на ее место.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.