Энциклопедия игр - [7]

Шрифт
Интервал

Рис. 21

У каждого игрока по девять шашек.

■ Астар

Народная киргизская игра, разновидность предыдущих. В Индии она называется «могол путтан», в Шри Ланке — «не-вакам келлия», в Малайзии — «дам».

Доска с шашками, расставленными перед началом игры, показана на рис. 22.

Рис. 22

Для выигрыша необходимо не только уничтожить все шашки противника, но и занять его крепость (девять полей треугольника).

■ Эгара гути

Вариант игры на упрощенном поле, известный в Центральной Индии.

У каждого игрока — по одиннадцать шашек, соответственно черных и белых, расположенных на поле согласно рис. 23.

Рис. 23
■ Дэш гути

Вариант игры на упрощенном поле.

Каждый игрок распоряжается десятью шашками (рис. 24).

Рис. 24
■ Лау ката кати

Распространена в Бенгалии.

У каждого игрока по девять шашек, черных и белых (рис. 25).

Рис. 25
■ Претва

Вариант игры на круглой доске (рис. 26). Известен в индийской провинции Бихар.

Рис. 26

Каждый игрок распоряжается девятью (черными и белыми) шашками. Шашки двигаются и бьют как по дугам, так и по радиусам.

■ Гол сквиш

Этот вариант популярен в Центральной Индии. Игра идет на круглом поле.

Каждый игрок имеет по двадцать одной шашке, соответственно черной или белой. Их расположение показано на рис. 27.

Рис. 27

■ Борьба змей

Народная игра североамериканских индейцев зуни (название звучит как «коловие авитианнаннаи»).

Реквизит. Игровое поле и соответствующее (в зависимости от длины поля) количество белых и черных шашек (обычно по 12–30 штук).

Длина поля — величина непостоянная. Самая маленькая доска предполагает наличие у игроков по двенадцать шашек, а для самой большой каждому игроку требуется их более ста.

На рис. 28 показано поле, где борются команды, состоящие из двадцати четырех пешек с каждой стороны. Все поля, кроме центрального, заняты шашками.

Рис. 28
Правила игры

Играют два игрока. Начинают белые. Игроки по очереди передвигают свои шашки по соединительным линиям на любое соседнее свободное поле.

Шашки бьют, перескакивая на свободное поле за ними (по прямой, а на краях поля — по дуге). Сбитые шашки в игру не возвращаются.

Можно бить более чем по одной шашке противника, если за каждой из них находится свободное поле.

Первую шашку бить обязательно, но более чем одну — уже необязательно.

Выигрывает тот, кто побил все шашки противника.

■ Фанорон

Народная игра жителей Мадагаскара, известная там уже в конце XVII века.

Реквизит. Специальная доска и 42 шашки, поровну белых и черных (рис. 29).

Рис. 29

Игру начинают белые, а затем ходят по очереди. Шашка может перейти на соседнее свободное поле, если они соединены линией.

В этой игре шашки бьют на подходе или на отходе. Если на соседних полях находятся шашки противников и одна из них отходит так, что перестает быть соседкой шашки противника, та считается битой и снимается с доски.

При этом можно убить и больше шашек, если на продолжении линии отхода рядом находятся несколько шашек противника: все они считаются битыми и снимаются с доски.

Рассмотрим, например, ситуацию на рис. 30.

Рис. 30

Белая шашка f5 ходом на g5 бьет три черные шашки на полях c5, d5 и e5, так как отходит от них, а все они стоят рядом на линии отхода (горизонтали 5). Черная шашка a5 не бьется, так как стоит не рядом с c5, а через свободное поле b5.

Можно бить шашки, подходя к ним; когда своя шашка станет на соседнее поле — тогда шашка противника, находившаяся рядом на линии подхода, бьется. Погибают также те шашки противника, которые стоят на этой линии непосредственно за битой, одна рядом с другой.

Например, в ситуации, показанной на рисунке, черная шашка a5 ходом на b4 бьет три белые шашки на полях c3, d2 и e1 (диагональ).

Если в результате одного хода можно убить более чем одну группу шашек противника (отходя от одной группы и одновременно подходя к другой), игрок сам решает, какую группу ему бить.

Если в результате хода убита одна или больше шашек противника, игрок делает следующий ход, а затем еще — до тех пор пока этими ходами он может бить чужие шашки. Правило это не касается только первого хода обоих партнеров.

Бить в фанороне обязательно.

Вариант фанорона

Можно условиться, что бить в игре необязательно. Тогда партия удлиняется, а игра приобретает совсем другой характер.

■ Керчек

Игра разработана в 1963 году американским знатоком и творцом новых игр М. Бруком.

Реквизит. Традиционная шахматная доска и 16 шашек (восемь белых и восемь черных).

Доска с расставленными на ней перед началом игры шашками изображена на рис. 31.

Рис. 31
Правила игры

Игру начинают белые, далее ходят по очереди. При своем ходе любая пешка может пойти на соседнее свободное поле по горизонтали, вертикали или диагонали.

Бьют в игре на отходе, причем нельзя делать ход, если при этом не бьются шашки противника (ход пропускается).

Игра заканчивается, когда один из противников побил все шашки другого.

Если ни один из игроков не может сделать ни одного хода, выигрыш присуждается тому, у кого на доске осталось больше шашек.

■ Алькерк

Старинная игра для двух партнеров — арабская, а затем испанская, впервые описанная в 1263 году Альфонсом X, королем Кастилии, под названием алькерк де доз.

У мавров игра называлась эль квиркат, у арабов Сахары — замма, или дамма. Считается непосредственной предшественницей современных шашек.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.