Энциклопедия игр - [4]

Шрифт
Интервал

Черные: (6, 4) — обе черные шашки оказались на VII, белые все ждут, не бросают кости.

Черные: (3, 2) — с VII на IV и V, все черные шашки уже в доме.

Черные: (6, 2) — выводят одну шашку с линии VI на двор, а второй переходят на линию IV, чтобы шашка не осталась в одиночестве. Теперь уже белые имеют шанс войти на свободную линию VI.

Белые: (5, 4) — к сожалению, вынуждены опять ждать.

Черные: (5, 5) — выводят три шашки с линии V и одну с линии IV на двор.

Белые: (4, 1) — неудачный бросок — ждут далее.

Черные: (4, 4) — не лучший бросок: приходится вывести на двор три шашки с линии IV и одну с линии III.

Белые: (3, 6) — наконец! — белые вводят свою бездействующую шашку с борта на линию III, при этом бьют там черную и идут вперед на шесть линий.

Черные: (1, 6) — досадная неожиданность для белых — черные вводят свою шашку на линию 1, бьют там шашку белых и сразу идут вперед на шесть линий.

Белые: (6, 3) — вводят свою шашку с борта на линию VI и идут ею же вперед на IX.

Черные: (5, 3) — черная шашка с линии 7 оказывается на X.

Белые: (1, 6) — шашкой с IX бьют черную на X и идут дальше на шесть линий; борьба ожесточается.

Черные: (3, 3) — очень неудачный бросок; линия 3 занята, черная шашка ждет на борту.

Белые: (2, 2) — передвигают две свои шашки с линии 3 на 1, стараясь затруднить ввод в игру черной шашки, и шашку с IX на 12.

Черные: (6, 2) — черная шашка входит на линию 6 и сразу же переходит на 8 — это очень опасно, но что делать.

Белые: (6, 6) — две последние белые шашки оказались у себя дома, выведены одна шашка с линии 6 и одна с линии 3.

Черные: (6, 6) — переходит с 8 на V, выводит одну шашку с V и одну с линии II на двор.

Белые: (3, 3) — необыкновенно удачный бросок, почти нокаутирующий черных! Белые выводят на двор четыре шашки с линии 3 и остаются с двумя на линии 1, а следующим броском завершают партию независимо от того, сколько очков выбросят; черных может сейчас спасти дублет двоек.

Черные: (6, 1) — к сожалению, выводят за шестерку одну шашку с линии II и одну с линии I и остаются с двумя в своем доме.

Белые: (5, 3) — выводят на двор последние две свои шашки и выигрывают партию.

Это была исключительно долгая и сложная партия, с примерами интересных ходов обоих партнеров.

♦ Длинные нарды

Все пятнадцать шашек белых расположены на линии 1, а все черные — на линии XII. Цель игры — бросая зары (кубики), перевести все шашки в свой дом, а затем выставить на двор (белые на поля I—VI, черные на поля 7–12), двигаясь против часовой стрелки.

Шашки противника не бьют, а занятым считается поле, на котором стоит хотя бы одна шашка противника. Остальные правила такие же, как при игре в короткие нарды.

При описании правил других разновидностей триктрака отметим только то, что отличает их от правил традиционной игры.

♦ Жаке

Один из вариантов триктрака, популярный в XIX веке в Великобритании, позже во Франции. В этой игре в исходном положении все белые шашки находятся в доме черных на линии I, а черные — в доме белых на линии 1.

♦ Матадор

Разновидность игры в жаке с одним дополнительным условием: игрок, который выбросит матадора (семь очков в виде 4 и 3), передвигает шашки по доске сначала за матадора, затем, не бросая костей, использует для хода произвольно выбранный дублет, после чего еще раз бросает кости, как будто только сейчас пришла его очередь.

♦ Змея

Вариант триктрака, особенно популярный в США. В начале игры черные шашки находятся: две на линии 1, три на линии VIII и по пять на линиях 12 и VI (как в традиционном триктраке), а белые — по две на линиях I, II и III и девять — на борту. Первым долгом играющий белыми вводит свои шашки в игру.

♦ Триктрак голландский

Шашек на доске нет: первыми бросками их надлежит ввести в игру с борта.

♦ Русский триктрак

В начале игры шашки располагаются на борту; первыми же бросками их следует ввести в игру. Все шашки (белые и черные) вводятся в игру в дом белых. Кроме того, все шашки идут в одном направлении (1–12—XII—I — против часовой стрелки), все выводятся на двор из дома черных.

♦ Жаки

Одна из разновидностей триктрака, распространенная в наше время в Турции.

В этом варианте в начале игры пять белых шашек находятся на линии 1 в собственном доме, шесть — на линии XII в доме черных, четыре — на линии VI дома черных. Черные шашки расположены симметрично.

Игра идет с применением пяти костей за один бросок (соответственно за один ход можно передвинуть даже пять своих шашек). Дублеты никак не выделяются.

♦ Гарангуэт

Вариант триктрака, когда бросают три кости сразу; в свое время был популярен в Германии.

Исходное положение шашек — как в традиционном триктраке.

Дублет используется дважды, но только если он выше, чем число очков на третьей кости (так, например, бросок 5, 5, 4 содержит дублет, а 5, 5, 6 — не содержит его). Выпадение трех одинаковых чисел означает три одинаковых дублета и используется шестикратно.

♦ Погоня

Исландский народный вариант игры — ад эльта стелпур (дословно: погоня за девушками).

Каждый игрок имеет шесть шашек, находящихся в исходном положении на линиях 1–6 (белые), VI—I (черные). Первый бросок (каждый игрок бросает одну кость) решает, кто начнет игру (тот, у кого меньшее число очков). При игре используются две кости; считаются, однако, только единицы, шестерки и все дублеты.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.