Энциклопедия игр - [2]

Шрифт
Интервал

В процессе игры каждый ее участник вместо того, чтобы бросать кости, выбирает среди карт, находящихся у него на руках, наиболее, по его мнению, подходящую (по числу очков), сбрасывает ее в открытый пакет и играет в соответствии с ней (например, пятерка равносильна броску костей в пять очков и т. д.). Возможность выбора среди трех-четырех карт («бросков кости») ограничивает влияние случая.

Сделав свой ход, игрок добирает из колоды карту до прежнего количества.

Если колода закончилась, а игра продолжается, надо перевернуть открытый пакет и использовать его как новую колоду.

Если игра предусматривает одновременный бросок двумя костями, используют сорок восемь карт (из двух колод).

Триктрак (нарды)

Группа игр на специальной доске для двух участников. Игры этого типа известны и практиковались издавна как в Азии, так и в Европе (в Китае — «шэнь лу» и «коан ки», в Корее — «санг риок», в Лаосе — «сака», в Японии — «сугороку», в Малайзии — «табал», на Целебесе — «патабалланг»).

В Европе распространены главным образом в странах Средиземноморья (в том числе Ближнего Востока, Северной Африки и Малой Азии). В античной Греции были известны под названием «граммаи» (линия, доска с двенадцатью линиями), в Древнем Риме — «табула», или «лудус табуларум» (доска, игра на доске). Позже в триктрак стали играть во многих странах Европы; в Испании, например, его называли «дублет», «фаллас», «лакэ» или «минорэ», во Франции — «ток», в Италии — «буффа», «токкателло» или «бараль», в Дании — «форкеринг», в Исландии — «эфанфеллингартафль» или «котра».

Триктрак с древних времен и до наших дней — национальная игра грузин (нарды), армян, арабов и турок; известен также в Югославии и Болгарии. В других европейских странах триктрак ныне забыт, кроме, пожалуй, Великобритании («бекгаммон») и США («асидеси»). Вершиной его популярности были XVII-XVIII века.

Реквизит. Доска, 30 пешек (шашек) — поровну белых и черных, и два кубика (кости) для игры (зары).

Традиционно сумма очков на противоположных гранях кости должна равняться семи (1–6, 2–5, 3–4).

С каждой стороны доски — пятнадцать удлиненных полей, или линий, обычно в виде вытянутых треугольников (здесь обозначенных римскими и арабскими цифрами для записи партии). Вертикальное пространство между линиями — это так называемый борт (помечен буквой Б), горизонтальное пространство между треугольниками — двор (обозначен буквой Д). Линии 1–6 называются домом белых, I-VI — домом черных (рис. 1).

Рис. 1
Традиционный триктрак (короткие нарды)

Перед началом игры шашки выставляют на доске так, как показано на рис. 2.

Рис. 2

Белые шашки стоят: две — на линии I, три — на линии 8, по пять — на линиях XII и 6; черные: две — на линии 1, три — на линии VIII, по пять — на линиях 12 и VI. Белые и черные шашки стоят напротив друг друга.

Каждый из играющих бросает одну кость, тот, кто выбросил больше очков, начинает игру белыми. Первым броском считается уже сделанный двумя игроками.

Игроки по очереди бросают по две кости и согласно количеству выпавших очков передвигают свою шашку или шашки на соответствующее число линий в нужном направлении. Шашки движутся по доске в сторону своих домов, то есть белые — в направлении I—XII—12–1 (по часовой стрелке), черные — в направлении 1–12—XII—I (против часовой стрелки). Задача — провести все шашки в свой дом, а затем вывести их на двор.

Передвижение шашек по доске может осуществляться разными способами, по выбору игрока. Например, если выпали пять и три очка, можно:

передвинуть одну произвольно выбранную шашку на пять линий, а другую, также произвольно выбранную — на три линии;

переместить произвольно выбранную шашку на пять линий, а затем ее же — на следующие три линии.

Если игрок выбросит два одинаковых числа («дублет», «маш-гош»), он обязан продвинуть свои шашки так, как если бы бросал кости дважды (четыре кости). Бросок костей, при котором выпадает дублет, выгоден при игре в триктрак.

В ходе игры на одной линии может находиться произвольное количество шашек, но только одного цвета. Линию, на которой стоят две или более шашек противника, занимать нельзя, эта линия закрыта.

На линию, занятую одной шашкой противника, заходить можно: шашка эта считается сбитой, ее снимают с доски и помещают на борт.

Если у кого-либо из игроков на борту одна или более шашек, он не имеет права ходить оставшимися, пока вновь не введет в игру шашки с борта. Эти шашки вводятся в игру на доске на линии дома противника в соответствии с выпавшими при броске костей очками (например, если выпало одно и четыре очка — на четвертую или первую линию, если она свободна). На занятые двумя или более шашками противника линии его дома нельзя ставить шашки с борта.

С момента, когда игрок приведет все шашки в свой дом, начинается выведение их на двор, также согласно броску костей. Если, например, выпало пять и три очка, игрок выводит одну шашку с пятой и одну — с третьей линии. Шашки, выведенные однажды на двор, в игру уже не возвращаются.

В процессе выведения шашек во двор игрок имеет право частично или полностью использовать свой очередной бросок для передвижения шашек внутри собственного дома. Например, если выпали шесть и два очка, игрок выводит на двор одну шашку с шестой линии и передвигает на две линии вперед другую шашку (с линий шестой, пятой, четвертой или третьей).


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.