Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [6]

Шрифт
Интервал


Сотни пилотов вступают в бой в первой битве кампании. Мощные залпы лазеров бьют из Орудий Судного Дня военных кораблей класса Титан, эфир гудит от оживлённых переговоров, пока командиры обоих сторон раздают приказы, пытаясь на лету адаптировать тактику боя под текущую ситуацию. На кону контроль сотен звёздных систем, и весь баланс сил в галактике висит на волоске.


Но на другой стороне Нового Эдема большинство игроков и не подозревает о разгоревшемся противостоянии. Несколько друзей блуждают по системам низкой безопасности на юго–востоке кластера в поисках пиратов, которых можно отметелить. Ролеплееры[4] охотятся на управляемых компьютером пиратов из фракции Ангел Картеля во славу вымышленной империи Галленте. Исследователь сканирует 5368-ую систему, которую он посетил, преследуя поставленную перед собой задачу посетить и задокументировать все системы Нового Эдема, коих более семи с половиной тысяч. Вор пробирается во вражеский альянс, зарабатывая доверие ни о чём не подозревающих противников, которых он однажды обчистит до нитки. Пилот маневрирует на своём осадном корабле плечом к плечу с двумя сотнями союзников и даёт первый залп в бою, который продлится шесть часов. Каждый из этих игроков — живой человек с уникальным характером, культурой и историей. Со всего света они логинятся в этот сложный проработанный виртуальный мир — суровое видение будущего, в котором они прокладывают свой путь.


Добро пожаловать в Новый Эдем


Это виртуальная вселенная EVE Online, время действия которой — далёкое будущее, а место — в звёздном кластере Новый Эдем. Это мир лазеров, космических кораблей и людей, приносящих непридуманные жертвы ради блага организаций, которым они привержены. Официальный релиз игры состоялся в 2003 году, и она жива по сей день, являясь единственной видеоигрой, где амбиции, коварство, предательство и сплочённость тысяч игроков — неотъемлемые элементы геймплея.


Это «массовая многопользовательская ролевая онлайн–игра», интернет–площадка, где множество игроков одновременно исследуют игровой мир. Она в чём–то схожа с другими ММО вроде World of Warcraft и Everquest, но имеет ряд очень важных отличий, делающих её уникальной.


В EVE только два сервера — международный и отдельный для китайских игроков, которые не могут использовать первый в силу действующих в КНР строгих ограничений на функционирование интернета. Один сервер — одна копия игрового мира. В большинстве других ММО игроки распределены по десяткам и даже сотням отдельных копий виртуальных миров: игрок, чьё виртуальное альтер–эго привязано к одному серверу, не может взаимодействовать с играющими на других серверах. Не будь этого распределения, игровой мир того же World of Warcraft был бы перенаселён. Мир EVE Online же огромен, сервер может служить домом сотням тысяч игроков со всего света. В большинстве ММО вам едва ли доведётся увидеть больше сотни игроков одновременно в одном месте. В EVE в порядке вещей наблюдать более тысячи игроков в наиболее населённых системах, а в прославивших игру крупных сражениях принимали участие до трёх тысяч игроков.


Кроме того, фирменным отличием EVE является предоставляемая игрокам свобода выбирать занятие в игре. Новичок, в первый раз вошедший в игру, получает корабль, скромную сумму денег, необязательный для прохождения инструктаж и обучающие миссии, призванные посвятить его в некоторые приносящие доход профессии. Игрок волен в любое время полететь в любой уголок галактики и делать, что ему заблагорассудится. Склонные к авантюрам отправляются в первый же день игры покорять опасные уголки игровой вселенной в поисках богатства и славы.


Большинство игроков населяют сервер Tranquility. Он функционирует более 23 часов в сутки, приостанавливая свою работу лишь на время ежедневной профилактики с 11:00 до 11:30 по Гринвичу. В остальное время его двери открыты перед игроками со всего света. Китайский сервер называется Serenity, численность игроков на нём куда меньше.


События, описываемые в этой книге, охватывают историю Tranquility с 2003 по 2009. События первых дней существования игры дали свои плоды в виде разгоревшейся борьбы за власть, которая годами набирала обороты и достигла апогея в период Великой Войны в 2007–2009.


Меня зовут Эндрю Гроэн. В течение 18 месяцев я искал игроков той эпохи, общался с ними, провёл десятки интервью и изучил множество документов, чтобы написать первую книгу–хронику EVE Online. Сведения о большинстве описываемых здесь событий дошли до меня лишь в виде устных рассказов. В некоторых же случаях сохранились письменные документы и отрывки отчётов, позволившие с помощью свидетельств игроков воскресить истории, которые могли бы быть потеряны навсегда.


Мифология


Как и у любой фантастической вселенной, у мира EVE есть своя предыстория. Согласно написанной разработчиками игры CCP Games игровой истории, Новый Эдем был обнаружен после того как рядом со Старой Землёй открылась червоточина, ведущая в отдалённый уголок этого звёздного кластера. Земляне отправили колонизаторов открывать и покорять новый мир.


Но случилась катастрофа. Червоточина внезапно закрылась, оставив миллионы людей в бедственном положении в колониях, где не было инфраструктуры для самостоятельного выживания. Одна за другой колонии погрузились в тёмные века, но некоторым удалось выжить и начать с чистого листа. Спустя тысячи лет эти колонии развились в цивилизации, каждая со своей уникальной культурой, и в большинстве своём забыли свою родину.


Рекомендуем почитать
Поступь титана

Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.


Школа боевой магии (тетралогия)

Дина Лазарева выпускница школы, пыталась поступить в мединститут, но была срезана на биологии. Но Боги играют в Лилу. и Дина Лазарева помимо своей воли попадает в Школу боевой магии, находящуюся в Междумирье, где ей предлагают учиться магии. Во время определения факультета, на котором Дина могла бы учиться, происходит непредвиденное. Оказалось, что она может учиться на всех четырех факультетах, имеющейся в школе. Явление это настолько редкое, что Дина была признана Агентом Специального Назначения, т.е. человеческим аватаром одного из богов.


Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Смутные времена

Скайнет уничтожен, но одержана ли победа? На всех континентах остались его боевые машины, действующие теперь автономно и продолжающие убивать людей. В Южной Америке вспыхнул мятеж полевых командиров, уничтожающих поместье Техады. В эти времена смуты команда генерала Коннора принимает решение применить против мятежных боевиков ранее запретное для людей оружие — Терминаторов Скайнета. Но не приведет ли это к восстановлению господства машин уже силами самого Человеческого Сопротивления? И зачем Скайнет решил вселиться в тело своего высшего Терминатора Т-XA? Заключительная часть захватывающей трилогии о войне между машинами и человеком бросает Джона Коннора и его мать Сару в самый центр жестокой битвы, бушующей сквозь времена и измерения, когда под вопросом судьба сразу трех миров.


Спэгер

Роман СПЭГЕР, рассказывает о политических и военных катаклизмах произошедших в недалеком будущем. В романе можно увидеть предсказание автора о мире будущего и развитии древа военных технологий, многие из которых найдут применение через несколько десятилетий. Во второй части романа Спэгер Операция Сфера автором предсказан проект Hyperloop. Действие разворачивается в начале двадцать пятого века. Правительство Земной Федерации во главе с лордом Штендером борется с мятежным лордом Амаданом, задумавшем стать во главе единой Земли.


Последний путь Демора. Книга Дэлиграта

Долгие века сражений и непрекращающихся битв тяжелым грузом давят на плечи, но никаких усилий недостаточно, чтобы остановить неизбежное.Демор Дэлиграт чувствует приближение своего Последнего Пути и последствий, которые грядут следом…Чтобы предотвратить гибель Мироздания он должен будет использовать своих учеников – Бойцов Одинокой Горы, пожертвовать Асмером – главным из Миров, который когда-то спас, и убить тех с кем сражался раньше.Отчаянные меры, но для Демора – сущности, полностью лишенной души, важен только покой на Чашах Равновесия, какими бы противоречивыми не оказались методы.