Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [7]

Шрифт
Интервал


Примерно в это время и начинается игра. Место действия EVE — кластер Новый Эдем, образованный 7–8 тысячами звёзд, где земные колонии превратились в самостоятельные звёздные империи.


Эти подчинённые компьютерному разуму империи известны как Минматары, Галленте, Амарры и Калдари. Их владения образуют имперское пространство. Новички предпочитают находиться в этой части кластера, потому что имперские системы охраняются управляемой искусственным интеллектом — полицией, которая препятствует игрокам атаковать друг друга. Эта полиция – Concord (Конкорд) — практически мгновенно прибывает на место несанкционированного нападения и уничтожает преступника огнём орудий своих практически неуязвимых кораблей. Однако функция Конкорда ограничивается только наказанием злоумышленников. Предотвратить преступление они не способны.


Главная угроза игроку в EVE Online всегда исходит от других игроков. Многие пилоты предпочитают зарабатывать добычей ресурсов или выполнением миссий, но некоторые встают на путь пиратства. Они путешествуют по кластеру в поисках беспечных путников и лёгкой добычи. Даже в самых защищённых системах безопасность игрокам не гарантирована.


Большинство игроков проводит время в зонах высокой безопасности, разрабатывая астероиды, инвестируя средства в биржу товаров и проходя миссии. Самые оживлённые системы — торговые хабы вроде Jita, куда игроки слетаются, чтобы купить или продать друг другу товары и получить миссии у компьютерных персонажей. Миссии в EVE работают также, как в большинстве других игр: игрок получает задание — обычно убить отпетого вымышленного пирата — и в случае успеха получает игровые предметы и денежную награду.


Путешествие по кластеру осуществляется через сложную систему звездных ворот, которые есть в каждой звёздной системе и соединяют её с одной или несколькими соседними.


Военное присутствие Конкорда в системе измеряется по шкале от 1.0 до 0.0. Системы 1.0 и 0.9 наиболее хорошо защищены, шанс быть атакованным другими игроками здесь весьма невысок, как и награды за деятельность в этих системах.


Чем дальше игрок удаляется от центра имперского пространства, тем суровее становится вселенная EVE по отношению к нему. В 0.0 системах — нулях — никаких запретов на деятельность игроков больше нет. Они могут изолировать целые созвездия для своих нужд, и успешно это делают, убивая любого, кто попытается в них вторгнуться. Владелец системы задаёт в ней свои правила.


«Мир EVE не создавался с тем, чтобы выглядеть холодным, мрачным и суровым, — он создавался с тем, чтобы быть холодным, мрачным и суровым.» Эти слова менеджера по связям с общественностью EVE Online — одна из наиболее исчерпывающих характеристик игры.


Игроки всегда должны держать ухо востро, ведь почти всё, что они получают за свою работу в игре, может быть навсегда уничтожено. В мире EVE работает полноценная экономика производства и разрушения. Почти всё в игре создаётся игроками из добытых или сделанных ими материалов. Некоторые игроки добывают сырьевые ресурсы, другие перерабатывают сырьё в строительные компоненты, из которых производят корабли или компоненты кораблей. Каждый по–своему зарабатывает иски — межзвёздные кредиты, основную валюту Нового Эдема, функционирующую так же, как и любая валюта реального мира.


Корабли, производимые игроками, можно разделить на несколько базовых категорий — фрегаты, крейсеры и линкоры. Они подразделяются внутри этих категорий в зависимости от выполняемых задач, но иерархия стоимости и затрат на производство прогрессирует от фрегатов (самые дешёвые) к крейсерам и линкорам (самые дорогие). Дальше идут капитальные корабли. Их не было на старте игры, и их производство настолько сложно и дорого, что требует совместных усилий сотен игроков. Капиталы и их ещё более крупные суперкапитальные родственники, Титаны, будут в деталях рассмотрены позже. Сейчас важно уяснить, что у каждого корабля в игре есть своя роль. Даже самый маленький фрегат полезен в определённой ситуации.


Каждый корабль обладает множеством рабочих конфигураций благодаря богатому выбору модулей, которыми его можно укомплектовать: орудийные системы, усилители силового поля, двигательные установки и т. д. Игроки не могут управлять своим кораблём напрямую, они контролируют его с помощью команд: двигаться в определенном направлении, удерживаться на орбите радиусом 1000 метров вокруг этого объекта, остановиться, стрелять из таких–то орудий. Сражения здесь не похожи на воздушный бой с ручным прицеливанием. Пилоты взаимодействуют с панелью управления кораблём и выдают указания: работать из орудийных систем, подать энергию на конкретный компонент, включить починку, управлять дронами. Победа в бою в EVE зависит в первую очередь от знания характеристик и возможностей корабля, а не от рефлексов.


В большинстве игр после смерти игрок воскрешается, сохранив при этом всё своё снаряжение. В EVE проигравший битву игрок необратимо теряет корабль, оборудование и содержимое трюма. Даже спасательная капсула может быть уничтожена, что влечёт за собой потерю имплантатов и кибернетических аугментаций. После смерти игрок обнаруживает себя в теле собственного клона, но корабль и всё, что было на его борту, — всё, что могло быть нажито неделями и месяцами труда, — погибает навсегда.


Рекомендуем почитать
Поступь титана

Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.


Школа боевой магии (тетралогия)

Дина Лазарева выпускница школы, пыталась поступить в мединститут, но была срезана на биологии. Но Боги играют в Лилу. и Дина Лазарева помимо своей воли попадает в Школу боевой магии, находящуюся в Междумирье, где ей предлагают учиться магии. Во время определения факультета, на котором Дина могла бы учиться, происходит непредвиденное. Оказалось, что она может учиться на всех четырех факультетах, имеющейся в школе. Явление это настолько редкое, что Дина была признана Агентом Специального Назначения, т.е. человеческим аватаром одного из богов.


Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Смутные времена

Скайнет уничтожен, но одержана ли победа? На всех континентах остались его боевые машины, действующие теперь автономно и продолжающие убивать людей. В Южной Америке вспыхнул мятеж полевых командиров, уничтожающих поместье Техады. В эти времена смуты команда генерала Коннора принимает решение применить против мятежных боевиков ранее запретное для людей оружие — Терминаторов Скайнета. Но не приведет ли это к восстановлению господства машин уже силами самого Человеческого Сопротивления? И зачем Скайнет решил вселиться в тело своего высшего Терминатора Т-XA? Заключительная часть захватывающей трилогии о войне между машинами и человеком бросает Джона Коннора и его мать Сару в самый центр жестокой битвы, бушующей сквозь времена и измерения, когда под вопросом судьба сразу трех миров.


Спэгер

Роман СПЭГЕР, рассказывает о политических и военных катаклизмах произошедших в недалеком будущем. В романе можно увидеть предсказание автора о мире будущего и развитии древа военных технологий, многие из которых найдут применение через несколько десятилетий. Во второй части романа Спэгер Операция Сфера автором предсказан проект Hyperloop. Действие разворачивается в начале двадцать пятого века. Правительство Земной Федерации во главе с лордом Штендером борется с мятежным лордом Амаданом, задумавшем стать во главе единой Земли.


Последний путь Демора. Книга Дэлиграта

Долгие века сражений и непрекращающихся битв тяжелым грузом давят на плечи, но никаких усилий недостаточно, чтобы остановить неизбежное.Демор Дэлиграт чувствует приближение своего Последнего Пути и последствий, которые грядут следом…Чтобы предотвратить гибель Мироздания он должен будет использовать своих учеников – Бойцов Одинокой Горы, пожертвовать Асмером – главным из Миров, который когда-то спас, и убить тех с кем сражался раньше.Отчаянные меры, но для Демора – сущности, полностью лишенной души, важен только покой на Чашах Равновесия, какими бы противоречивыми не оказались методы.