Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [11]

Шрифт
Интервал


К моменту официального релиза лидеры Evolution уже успели десятки раз восстановить корпорацию с нуля. Они уже знали, как именно нужно налаживать инфраструктуру, знали скорейшие способы разбогатеть, знали, как собрать флот и как сражаться.


«Если сравнивать нас с остальным населением EVE к тому времени, то мы были далеко впереди, — немного высокомерно говорит SirMolle. — Мы использовали альфу и бету для планирования, налаживания связей и знакомства с новыми людьми. А в последний день беты мы прихлопнули корпорацию и начали с нуля, заявив — вот этих парней мы оставляем, а вот этих не желаем у себя видеть».


Это было в полном соответствии с названием корпорации. Дарвинистская тематика годами будет доминировать в их игровой философии. Но в то время, когда Evolution формировалась, собирались и другие группы с такими же грандиозными амбициями, как SirMolle и его команда.


Venal Alliance


Большая часть крупных корпораций EVE сформировалась из геймеров, пришедших из других игр. Но Venal Alliance выделялся на этом фоне. Основу его составляли не геймеры, а поклонники живых ролевых игр (LARP – live–action role–play).


По всему миру группы ролевиков устраивают постановочные бои с бутафорским оружием и «магией». Но эта группа английских ролевиков была особенной. Группа насчитывала огромное количество игроков — несколько тысяч. При таких масштабах политика стала неотъемлемой частью игры. Когда был объявлен релиз EVE Online, около тридцати человек из этого клуба решили попробовать новую игру и принесли с собой пристрастие к политике и ролевым играм.


Они назвали себя Jericho Fraction. Их лидер был парнем, который играл женским персонажем Jade Constantine, и на него оказал сильное влияние опыт пребывания в среде ролевиков, игравших в средневековье. К тому же он был студентом, изучающим средневековую английскую литературу, и во время беседы со мной многократно делал отсылки к легенде о короле Артуре.


Изначально игроки Jericho Fraction искали научно–фантастическую альтернативу своим привычным средневековым ролевым играм и были поражены историей, которая легла в основу вселенной EVE. Их вдохновила идея бесконечного возрождения персонажей после гибели в бою. Технология клонирования, превратившая капсулиров в бессмертных, стала основой для создания новых ролевых персонажей. По их мнению, эта технология сделала отдельного индивидуума настолько могущественным, что теперь полностью отпала необходимость в государственных структурах, и отныне человек мог самостоятельно о себе позаботиться.


Эта этика оформилась буквально на второй день после релиза игры, когда один из пилотов Jericho Fraction столкнулся с небольшим «рабовладельческим» предприятием. Всего шесть капсулиров заставили группу игроков копать для себя астероиды под угрозой уничтожения кораблей. При этом «рабовладельцы» жаловались на лень шахтеров и малую дань. Многие игроки EVE Online любят прикидываться реальными жителями Нового Эдема и они крайне редко выходят из роли. Ничего удивительного, что ради отыгрыша роли некоторые были вполне согласны взять на себя роль рабов.


Скорее всего это была лишь игра на публику, но именно эта актерская игра и послужила толчком для зарождения индивидуалистских и свободолюбивых идеалов Jade Constantine и Jericho Fraction.


Гонки торговцев


Члены Jericho Fraction были торговцами. В первые дни EVE одним из наиболее выгодных методов была скупка товаров в одной системе с последующей перепродажей в другой по более высоким ценам. Позднее внутренний рынок EVE стал формироваться за счет игроков, но в то время у пилотов была возможность покупать товары у внутриигровых персонажей на станциях по всему Новому Эдему и после перепродавать их в других местах. К примеру торговец мог приобрести некий товар в западном регионе Федерации Галленте и получить прибыль, продав его в восточном регионе Минматарской Республики, где этот же товар был редкостью.


В дополнение к ролевикам в число Jericho Fraction входила группа смышленых поклонников настольных игр, которые с легкостью «препарировали» систему экономики EVE и находили наилучшие методы получения прибыли. Они быстро вычислили оптимальный путь заработка в сфере торговли, благодаря чему группа Jericho Fraction значительно разбогатела.


Однако их секрет недолго оставался таковым. Другие торговцы в итоге раскрыли их методы и стали конкурировать с ними на торговых маршрутах. К примеру в Jericho Fraction знали, что на севере Нового Эдема можно было приобрести товар «Робототехника» и потом перепродать его на юге с многомиллионной прибылью. Для того времени это был невиданный заработок. Но дело в том, что формирование цен на товары имело гибкий характер. С момента, когда игрок насытит рынок спроса, продав достаточное количество «Робототехники», цена неизбежно начнет падать. Цены на товар переопределялись каждый раз после ежедневного перезапуска сервера.


В итоге все превратилось в ежедневную утреннюю гонку на основных торговых маршрутах. Торговцы как можно быстрее подключались к игре после перезапуска сервера и летели по маршрутам к самым выгодным системам. Но они были не единственными, кто распознал самые выгодные пути. Эта ежедневная гонка привлекла к себе внимание банд пиратов, которые рыскали в поисках легкой добычи. Некоторые из пиратов были наемниками, которым платили торговцы для отстрела конкурентов.


Рекомендуем почитать
Зелёные и серые

Крепкая хайнлайновская традиция, достойным продолжателем которой давно уже заявил себя Тимоти Зан, особенно ярко проявилась в этом романе.Внедрившиеся в земное общество противоборствующие инопланетные расы и простое американское семейство, невольно втянутое в их вселенский конфликт, – казалось бы, в научной фантастике банальнее ситуации не бывает. Но мастер на то и мастер, чтобы вдруг, неожиданно для читателя, перевернуть с ног на голову сюжет, и вот уже, как в окуляре калейдоскопа, картина совершенно меняется, простое превращается в сложное, и то, что представлялось банальностью, обретает оригинальные черты.


Поступь титана

Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.


Школа боевой магии (тетралогия)

Дина Лазарева выпускница школы, пыталась поступить в мединститут, но была срезана на биологии. Но Боги играют в Лилу. и Дина Лазарева помимо своей воли попадает в Школу боевой магии, находящуюся в Междумирье, где ей предлагают учиться магии. Во время определения факультета, на котором Дина могла бы учиться, происходит непредвиденное. Оказалось, что она может учиться на всех четырех факультетах, имеющейся в школе. Явление это настолько редкое, что Дина была признана Агентом Специального Назначения, т.е. человеческим аватаром одного из богов.


Смутные времена

Скайнет уничтожен, но одержана ли победа? На всех континентах остались его боевые машины, действующие теперь автономно и продолжающие убивать людей. В Южной Америке вспыхнул мятеж полевых командиров, уничтожающих поместье Техады. В эти времена смуты команда генерала Коннора принимает решение применить против мятежных боевиков ранее запретное для людей оружие — Терминаторов Скайнета. Но не приведет ли это к восстановлению господства машин уже силами самого Человеческого Сопротивления? И зачем Скайнет решил вселиться в тело своего высшего Терминатора Т-XA? Заключительная часть захватывающей трилогии о войне между машинами и человеком бросает Джона Коннора и его мать Сару в самый центр жестокой битвы, бушующей сквозь времена и измерения, когда под вопросом судьба сразу трех миров.


Спэгер

Роман СПЭГЕР, рассказывает о политических и военных катаклизмах произошедших в недалеком будущем. В романе можно увидеть предсказание автора о мире будущего и развитии древа военных технологий, многие из которых найдут применение через несколько десятилетий. Во второй части романа Спэгер Операция Сфера автором предсказан проект Hyperloop. Действие разворачивается в начале двадцать пятого века. Правительство Земной Федерации во главе с лордом Штендером борется с мятежным лордом Амаданом, задумавшем стать во главе единой Земли.


Последний путь Демора. Книга Дэлиграта

Долгие века сражений и непрекращающихся битв тяжелым грузом давят на плечи, но никаких усилий недостаточно, чтобы остановить неизбежное.Демор Дэлиграт чувствует приближение своего Последнего Пути и последствий, которые грядут следом…Чтобы предотвратить гибель Мироздания он должен будет использовать своих учеников – Бойцов Одинокой Горы, пожертвовать Асмером – главным из Миров, который когда-то спас, и убить тех с кем сражался раньше.Отчаянные меры, но для Демора – сущности, полностью лишенной души, важен только покой на Чашах Равновесия, какими бы противоречивыми не оказались методы.