Эмиссар 3: Коса Смерти - [101]
Монстр медленно высунул голову, принюхиваясь к окружении, словно пытался определить достойно ли это место его общества, будет ли это место хорошим охотничьим угодьем или нет. Не успела тварь решить, как прямо ей на голову спикировала Минаса и вонзила свой клинок в голову монстра. Последний зашипел, отдернулся из стороны в сторону и наконец выпрыгнул из канализационного отверстия. В его голове торчала катана девочки, но сама она исчезла. Монстр попытался уловить ее запах, но и это сделать ему не удалось. Вся причина была в том, что одной из особенностей внедренных в Минасу генов, была способность хамелеонов к камуфляжу, а также возможность замаскировывать собственный запах таким образом, девочка, прижавшись к стене слилась с ней во едино и ожидала удачного момента напасть и вернуть свое оружие.
— А вот и я! — крикнул Луис. Он прыгал из стороны в сторону привлекая внимание монстра. Ловким движением парень спикировал на землю, хвостом поднял и вложил обратно крышку люка, при этом руками и лицом корчил рожицы монстру пытаясь заставить его напасть.
Долго провоцировать тварь не пришлось. Двумя быстрыми движениями кровавое исчадие прыгнула вперед, но тут Луис прыгнул выше и зацепившись за раскинутые между домами канаты, повис издавая естественные звуки обезьян. В этот момент подоспевший Сэдик посмотрел на своего товарища и изобразил своим лицом вопрос.
— Вон! — Луис указала на люк, который вновь медленно приподнимался. Не давая этому случится, Сэдик поплел к люку и плюхнулся на него. Ни один из монстров, не был способен теперь вырваться наружу, и причина была не в самом весе парня, а в том, что он по желанию мог увеличивать саму массу собственного тела. Физически он не менялся, лишь вес становился больше. Именно поэтому, очередной монстр не смог сдвинуть люк даже на пол дюйма.
Тем временем кровавое исчадие прыгнула на стену, вцепилось когтями в мягкие обвивки окон и оттолкнувшись полетело на Луиса, но долететь не смогла. Упавшая сверху на монстра Кортни засунула оба своих коротких кинжала в спину монстра, тем самым сбила траекторию полета твари. Крепко схватилась за катану и вынув ее Кортни, бросила оружие Луису.
— Минаса! — крикнул парень, а затем издал радостный обезьяний крик.
Змейка тут же оттолкнулась от стены, обрела свои истинный окрас и поймала на лету брошенную ей Луисом катану.
Кортни вцепилась монстру в спину своими острыми когтями, заложила под себя ноги и в момент, когда кровавое исчадие приземлилось на землю, девушка оттолкнулась назад, сделав сальто и бросив еще два ножа на счастье и попав прямо в голову монстру. Приземлившийся монстр не понял, как реагировать, на кого нападать и что делать. Минаса была уже сбоку и быстрым движением проткнула бок монстру. Красная тварь издала неприятный вопль, медленно повернула голову, и тут Минаса увидела, как в следующею секунду в глазу монстра появилась дыра. Последний удар был добивающим, Зейн выстрелил под конец, когда монстр наконец перестал двигаться и точно находился в поле его видимости.
Минаса вытащила катану из ребра монстра, а затем сжав кулак, подняла руку над головой, давая знак Зейну. Этот жест означал либо «спасибо» либо «молодец», в зависимости от ситуации. Но как бы там не было, ястреб никак не отреагировал на похвалу или благодарность, спокойно встав, перекинул свою винтовку за спину и круто скатился по крыше вниз.
— Кто-нибудь меня поднимет? — крикнул Сэдик.
— А, что уже все? — улыбнулся Луис. Его шутки иногда имели особый философский смысл, не допустимый его возрасту, но чаше всего мальчик просто нес чушь и улыбался.
— Тихо! — зашипела Кортни. Она походила влевои вправо, при этом не издавая ни единого звука. Ее гены, давали девочке всю грацию, ловкость, а также и слух присущий семейству кошачьих. Все замерли на месте, даже из далека идущий к ним на встречу Зейн, прочитав по их лицам ситуацию, так же замедлил свой шаг.
— Вроде, все, — кивнув проговорила Кортни. Все расслабились. Они прекрасно понимали, что эти кровавые существа были стайными. Если одна из особей прорвётся и даст знак другим, то скоро все канализационные исчадия будут стремится именно сюда. Какой же идиот придумал совместить обе канализационные системы двух городов. В таком случае падение города было лишь делом времени. Одно защищать стены от внешних факторов, а другое когда враг может напасть изнутри.
Все ребята подбежали к Сэдику и схватились за его руки. Только Луис обвил свой хвост вокруг толстой шеи Сэдика и хихикнул. Дружно потянув на себя им удалось приподнять большого Сэдика на ноги, а к тому моменту подоспевший Зейн методично осматривал труп убитой твари.
— Это мое, — игриво проговорила Кортни и вынула все четыре ножа из спины монстра.
— А, они становятся больше, — тихо и сухо сказал Зейн.
— Но и мы становимся сильнее, — ответила ему Минаса. И правда, с момента как их спас Дункан, прошло несколько недель. За этот период двенадцати летние детишки, выросли и стали выглядеть как подростки. В этом не было ничего удивительного, так как генетики очень часто рассказывали им во время опытов, что во внедренных генах, есть особые гормоны роста, которые интенсивно работают и доводят тело носителя до среднего показателя, а именно двадцать пять лет. После этого старение и рост останавливается. Не на всегда, но для мутантов вышедших их пробирок Цимера десять лет представлялись как два года. Можно сказать, что генетики продавали почти не портившийся со временем товар.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.
Дорогой читатель! Данная книга представляет собой часть авторского проекта «Хищники и жертвы среди нас» и продолжает историю героев книги «Красавица Леночка и другие психопаты». В ней на примерах конкретных жизненных ситуаций раскрывается необычный внутренний мир людей со специфической аномалией личности. Благодаря этой своей особенности они обладают, в частности, удивительной способностью манипулировать психикой других людей, во многом фактически подчиняя себе их волю. Речь здесь идёт и о тех (например, организаторах тоталитарных сект и различных шарлатанах), кто, не имя клинически выраженной патологии характера, демонстрирует сходное деструктивное поведение.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.