Эмиссар 2: Консилиум - [37]

Шрифт
Интервал

Так, сначала было бы неплохо освежить память, взглянуть на свои статы и способности. Дав мысленную команду, раскрыл перед собой два окна. Ну вот, опять упустил момент спросить про это все у профессора. В голове не укладывается игровая прокачка и всемирное господство Владык. Если все это фикция и я просто нахожусь в другой вселенной, то откуда появились эти уровни, инвентари и статы?


--------------

Статус: Дункан Смит

Уровень: 17Здоровье: 220/220

Класс: Легат ДушМанна: 260/260

Титул: ЭмиссарУсталость: 0 %


Сила: 22Выносливость: 14

Ловкость: 15Интеллект: 17

Скорость: 14Восприятие: 9

--------------



--------------

Статус: Способности

Истинное Зрение— Уровень 1

Извлечение Души— Уровень 1

Призыв Души— Уровень 2

Каменная Кожа— Уровень 1

Запечатывание души — Уровень 1

Поглощение души — Уровень 1

Призрачный обмен-Уровень 1

--------------


Признаюсь, я соскучился по всему этому. При виде всех этих цифр, меня вновь охватило желание продолжить свое развитие и стать еще сильнее. Кстати, вроде мои показатели здоровья и манны били не полными, а сейчас все выглядит на сто процентов. Может быть так произошло из того, что я не входил в игру в течении недели? Странно и не объяснимо.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Открыв инвентарьбыстро пробежался по нему глазами, как вдруг услышал странный звук. Словно, кто-то тяжела дыша проживал последние секунды своей жизни. В голове тут же возникла мысль и предположение, поэтому я рванул в проход. Прошел достаточно и наконец встал перед уже знакомой мне клеткой. Небольшая клетка в которой прислонившись к стене полулежа располагалась девушка. Она была почти мертвой, лишь из редка подавала знаки жизни. Глаза были пусты. Над головой я видел надпись.


-----

Римэль

-----


Присев на колено, так чтобы оказаться с ней на одном уровне глаз, я спросил о том, что с ней произошло. Так же попытался дернуть за решетку, но она никак не поддавалась. Как и в прошлый раз, решетка оставалась для меня нерушимой преградой. Только вот, если раньше я был слаб, то сейчас с прокачанным атрибутом силы, я должен был вырвать эту решетку с корнем. И так как я не смог этого сделать, то объяснение оставалось лишь одно — решетка была магической.

— Они…не доверяйте…им…, - тихо проговорила девушка и закрыла глаза. По отсутствию последующий вздыханий груди, я понял, что она покинула этот мир. Взяв факел со стены я осмотрел девушку. Ногти были вырваны, все тело в порезах. Ни тарелки ни других признаков кормёжки не было. Над ней тут издевались, морили голодом. И она, так же как и та девушка, а звали ее Ариэль, сказала то же самое. Не доверять им. Мне было ясно, кому не стоит доверять.

Встав на ноги, открыл инвентарь и достал свое оружие. Лезвие сабли Владыки Ужаса блеснула при свете факела. Поставив факел на прежнее место, я свободной рукой провел по тыльной стороне лезвия проговаривая слух: — Значит Владыка попросил у меня две тысячи душ, но он ведь ничего не сказал о качестве этих душ. Улыбка появилась на моем лице и я рванул в строну выхода из гробницы.


--------------

Сабля Владыки Ужаса

Класс: Артефакт

Тип: Меч

Прочность: Бесконечная

Атака: +30

Особенность: шанс мгновенного убийства 5 %.

--------------


Через минуту я уже стоял снаружи, на поляне среди множества надгробий. Вокруг ни души. Быстрыми шагами устремился через кладбище в сторону тропинки которая должна была вывести меня в деревню. Благо, я все еще отлично помнил дорогу. Все таки развитый интеллект.


--------------

Деревня Узкий Проход

--------------


Вот оно, место где все когда-то началось. Все было таким же как я помню. Никакого изменения, все те же дома да жители. Вокруг шныряли ново прибывшие игроки в поисках скорее всего старосты деревни. Ну, что же я ведь тоже его ищу.

По памяти я знал где находится дом старосты, поэтому отправился напрямую к нему. Пройдя по маленьким дорожкам оказался перед небольшим домиком. Это был дальний конец деревни. Перед дверью выстроилась очередь из игроков. Пара девушек и вдвое больше парней. Видимо внутри находится какой-то игрок, которому староста дает задание. Ожидать своей очереди, мне вовсе не льстило, поэтому пренебрегая всеми правилами этикета, я прошел вперед к двери. В этот момент один стоящих в очереди парней, схватил меня за руку со словами: — Эй, тут вообще-то очередь, — второй парень увидев, что я никак не отреагировал, решил толкнуть меня, но у него это не получилось. Совокупность атрибутов выносливости и силы превратили мое тело в прочную глыбу, пробить которую ясно дело не получится у столь низко уровневого игрока.

— Он выше нас уровнем, — где-то в очереди, послышался женский голос. Я воспользовался этим моментом и перехватив руку державшего меня парня, притянул его к себе. Взглянул ему прямо в глаза и на полном серьезе проговорил: — Не мешай мне…а то…убью!

Перспектива умирать и тратить пять сотен долларов на новую капсулу, ни как не входило в планы стоящих в очереди. Поэтому они тут же расступились приспуская меня к двери. Конечно же я не собирался убивать их, они ведь, бедные, могут умереть в реале.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 4: Жатва Теней

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.


Рекомендуем почитать
Русская Америка. История обретений и утрат

Книга посвящена малоизвестным и почти забытым страницам героической истории нашей Родины, личному вкладу русских патриотов в создание величайшей империи, трудам и жертвам, подвигам и достижениям русских патриотов, раздвинувших пределы империи от снежных пиков Камчатки и Аляски до апельсиновых рощ Калифорнии. А также козням и проискам врагов и предателей нашего Отечества из числа чиновников, политиков, в том числе и членов императорской фамилии.


Беседы о науке

Штрихи к портретам известных отечественных и зарубежных деятелей науки: академиков – Г. Марчука, Л. Окуня, Ж. Алферова, А.Сахарова, С.Вавилова, Ф.Мартенса, О.Шмидта, А. Лейпунского, Л.Канторовича, В.Кирюхина, А.Мигдала, С.Кишкина, А. Берга, философов – Н.Федорова, А. Богданова (Малиновского), Ф.Энгельса, А. Пятигорского, М.Хайдеггера, М. Мамардашвили, В.Катагощина, выдающихся ученых и конструкторов – П.Чебышёва, К. Циолковского, С.Мальцова, М. Бронштейна, Н.Бора, Д.Иваненко, А.Хинчина, Г.Вульфа, А.Чижевского, С. Лавочкина, Г.Гамова, Б.


Падение «Морского короля»

Воспоминания бывшего капрала Горного отряда эскадрона «D» 22-го полка SAS об участии в Фолклендской войне 1982 года. При создании обложки вдохновлялся образами и дизайном, предложенными англоязычным издательством. Иллюстрации подобраны там же.


Две жизни Пинхаса Рутенберга

Роман повествует о жизни и судьбе русского еврея Петра Моисеевича Рутенберга. Его жизнь проходит на фоне событий мировой истории конца 19 — первой половины 20 века. Первой русской революции, в которой он, социалист-революционер, участвует с первого дня. Первой мировой войны, когда движимый идеей Еврейского легиона и создания еврейского государства, он встречается с членами правительств Британии, Франции и Италии. Февральской революции, в которой он участвует как соратник Керенского и сотрудник Временного правительства.


Спасаясь от заразы...

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


"Он пришёл дать нам волю"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.