Элизиум, или В стране Потерянных Снов - [140]
Оборотень вскочил на ноги, ловко и быстро, и отбежал к противоположной стене.
— Все понимает, — усмехнулся Драко. — Только сказать не может. Так?
Гарри покачал головой, пряча улыбку. Почему-то Драко знал — был уверен — что она адресовалась не ему.
— Идем. Надо продолжить, раз уж ввязались во все это. Подземелья начинают надоедать.
— Да, — согласился Драко. — Да, определенно, более скучного места на Сомнии… Ну, если только болота?
— Тебе лучше знать. Сколько у нас воды осталось?
Драко отдал ему флягу.
— Сам оцени. Не буду врать, что надолго хватит.
Гарри глотнул, запрокинув голову.
— Запасная фляга полная, — сообщил он. — Так что, при экономии, продержимся еще… черт, я так устал, что не могу оценить ни время, ни расстояние.
Они остановились перед дверью, и Драко невольно протянул руку к узору в центре. Четыре ромбовидных лепестка: серебряный, медный, золотой и железный, и на каждом была выдавлены рисунки, знакомые ему по игральным картам Того-Кто-Желает-Мести.
Ворон, волк, солнце, белка.
— Четыре цвета? — Гарри повернулся к нему всем корпусом. — Та самая дверь? Дверь из… в… В Замирье?
Драко поджал губы.
Замка на двери не было, как не было ручки или дверного молотка.
— Что там, за ней? — нетерпеливо спросил Гарри.
— Я… я не знаю.
Человек-птица повторил жест Драко, коснувшись указательным пальцем каждого рисунка по очереди. Он обернулся, и лицо его стало торжественным, серьезным.
— Это все?
Драко посмотрел наверх, в тусклый потолок, на голые, покрытые плесенью, стены, оглянулся.
Это был тупик, одно из многочисленных ответвлений длинного коридора, по которому путники прошагали не меньше часа. Если бы не оборотень, на поиски двери ушло бы гораздо больше времени, возможно, они вообще не смогли бы отыскать ее в этом лабиринте.
— Мне страшно, — сказал Гарри, поежившись и с разящей, беззащитной откровенностью. — Мне это не нравится.
Драко, как зачарованный, вглядывался в силуэты на двери. Оборотень потрогал рисунок ворона и вдруг, широко улыбаясь, показал на свою грудь. Гарри выдавил ответную ухмылку.
— Да, Джейми. Ты тоже умеешь летать.
Оборотень покачал головой и нахмурился. Он раскрыл ладонь, словно держал в кулаке бабочку, сокровище, нечто хрупкое и драгоценное. Камень тускло блеснул и засветился мягким, пульсирующим светом.
Гарри перехватил его запястье.
— Подожди. Не так быстро. Скажи, куда ведет эта дверь?
Драко опустил глаза и, глядя себе под ноги, тихо проговорил:
— Он не может сказать. Ты что, забыл?
— Пусть кивнет… или… что-нибудь.
— Тогда тебе придется придумать чертовский умный вопрос.
Гарри отпустил руку «Джейми» и с минуту смотрел на мальчика, хмурясь и кусая губу.
— Куда мы попадем? Мы пойдем дальше?
Кивок.
— И? Ты пойдешь с нами?
Оборотень не шевельнулся.
— Там безопасно?
Лукавый, кокетливый взгляд из-под ресниц. Гарри открыл рот, наверное, чтобы выругаться или повторить вопрос, или чтобы наорать на бедного оборотня — но тот, наконец, кивнул.
— Мы сможем попасть на дорогу в Царство Рассвета?
На красивом лице мелькнул ужас — Драко не сомневался, что видел это, так же ясно, как все улыбочки и гримасы прежде — но оборотень быстро опустил голову.
— Нет?
Гарри переступил с ноги на ногу и дернул плечом.
— Драко. Я что-то делаю не так? Я не знаю, что еще спросить.
— Почему бы нам просто не войти? Это не высокая дверь, иначе мы нашли бы замки. Я думаю, мы просто попадем в другую часть подземелий. Возможно, ему туда нельзя… по каким-то причинам. Или он больше не хочет с нами идти. Или… что угодно.
— Я один здесь боюсь этой двери?
Драко закатил глаза.
— Гарри, послушай… Нет. Не один. Мне постоянно страшно. В этих коридорах у меня ощущение, что за нами наблюдают. В пустошах полно всякой нечисти. Впереди у нас долгий путь и куча опасностей. И? Доволен?
Гарри скрестил руки на груди.
— Хорошо. Хорошо. Было время, я считал тебя трусом, но после всего, что было… Хорошо. Идем. Если ты не видишь другого выхода…
Оборотень потрогал его за рукав и просительно заглянул в лицо.
— Пора прощаться, Джейми? — лицо Гарри смягчилось. — Ты найдешь путь назад? Конечно, найдешь… Ты не заблудишься здесь. Ты здесь… как дома.
Голубые глаза сверкнули, и Драко с изумлением понял, что «Джейми» плачет. Плакал он беззвучно и не меняясь в лице — мокрыми, жалкими были лишь глаза и ресницы. Гарри откашлялся.
— Ну, что ты? Может быть, мы еще встретимся, а? Где-нибудь…
— Когда-нибудь, — тихо сказал Драко.
Гарри неловко обнял человека-птицу, похлопал по лопатке и отпустил.
— Давай, покажи нам, как дверь отпирается. Долгие проводы — лишние слезы.
Костяшкой согнутого пальца он стер слезу с бледной щеки.
— Выше клюв, калиф-аист. И… можешь оставить рубашку себе.
Драко усмехнулся. Он подтянул сумку, по привычке расправил плечи.
Черный камешек коснулся ворона, и свет — таинственный, темный, словно бы пропущенный через какой-то плотный фильтр — окружил силуэт. Что-то за дверью щелкнуло: равнодушный и бесхитростный механический звук.
Дверь начала открываться, Драко в замешательстве уставился на красноватый отблеск, полоска света росла, увеличивалась — пока дверь не отворилась совсем.
За нею было красное. Гарри шумно выдохнул. Драко почувствовал, как мельчайшие волоски на его коже встают дыбом. В нос ему ударил плотный, маслянистый и сладкий запах — красный бархат покачивался в проеме, и запах шел от него.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!