Элизиум, или В стране Потерянных Снов - [120]

Шрифт
Интервал

— Это что, обещания конца света? — с кривой улыбкой поинтересовался Гарри. — Если что, я в него не верю.

— Здесь достаточно тех, кто умер или думал, что умер. Или почти умер. Прежде, чем прошел через двери. Так что для них… скажем так, конец света даже не новость, — сухо заметил Сириус. — Это Сомния, а не, мать его, Бирмингем или Ливерпуль.

— Давайте вернемся к мечу Луча, — несмело предложил Драко.

Сириус тряхнул своими черными косами.

— То, что солдаты там, в топях, забрали лишь голову девочки, больше ничью — плохой знак. Я предполагаю, они ищут также… твоего сына. Им приказали убивать детей из долины Луча. Они в курсе, что кто-то ушел и взял меч. Что означает — Скорпиус в большой опасности.

Гарри повернулся к Драко, но Драко ничего не смог ответить.

— Да, скорее всего, из твоего рассказа следует, что мальчика нельзя убить. Но его могут пытать, мучить и просто заточить навечно в одной из темниц Короля Рассвета. На это они вполне способны. Я не хочу никого пугать, это просто глупо… но я слышал очень многое об их системе тюрем. Туда попадают даже за мелкие преступления против великого Рассвета. И они… скажем так, эти тюрьмы не очень приятное место. Есть каменные мешки, где человеку нельзя ни лечь, ни распрямиться в полный рост. Целый сад, полный таких камер. Ты идешь по поверхности, по решеткам, и… из-под земли, ты можешь наклониться и увидеть их лица там, в этих узких шахтах — из-под земли они умоляют тебя убить их, их суставы кровоточат, распухают… Все это звучит дико даже для ушей моего Мастера пыток. А уж поверьте, до моего прихода сюда этот господин знал толк в своем деле.

Гарри поставил чашку в блюдце, она громко звякнула. Драко уставился на белый шелк, качавшийся на ветру.

— Поэтому следует найти Скорпиуса прежде, чем… они найдут его. А его ищут.

— Расскажи о твоем плане, Сириус, — мягко попросил Гарри.

— Да, верно. Я думал о том, как сделать путешествие быстрым, а поиски эффективными. Первое — ключи. Медный все еще с тобой, Драко?

— Конечно, — сказал Драко.

— Это хорошо. Один шаг сделан. У меня серебряный. И, как я понимаю, искать железный в королевстве Ночных тварей — больше смысла нет. Все ценное, включая ключ и камень владыки, оттуда… сперли. И мы с вами только что выяснили, кто.

Гарри улыбнулся.

— Что? — спросил Сириус капризно и с недоумением.

— «Сперли», — процитировал Гарри. — Старый добрый Сириус Блэк на связи.

— А, не обращай внимания. Старого пса научили новым трюкам, но он все еще блохастый и невоспитанный охламон.

— Это мне нравится, — заметил Гарри.

— Поверишь ли, некоторым из моих подданных это нравится еще больше. Но к делу. Кроме всего прочего, идти в царство Ночи просто опасно для жизни. Бессмысленный риск. Я не думаю, что путь Скорпиуса там пролегал: из того, что известно о маршрутах золотых патрулей, они рыскали в горах и около. Максимум — по моему Длинному Берегу. Это предположение, но я думаю, он прошел горами у дальней лагуны. Там можно перейти в королевство Рассвета, практически минуя Ночные пустоши.

— Нам следует отправляться туда, — твердо сказал Драко.

— Нет. Есть путь быстрее.

— Какой?

— Морем, — коротко отозвался Сириус. — Морской путь, обогнуть под парусом береговые пустоши, взять на север и запад, и вы попадаете в Золотой Залив. И вы прибудете сразу туда, где есть ключи. И…

— Высокая дверь, — закончил Драко.

Сайния наклонилась к плечу Сириуса. Безмолвно она закрыла глаза. Взгляд короля стал рассеянным, пустым. Драко покосился на Гарри. Через секунду Сириус моргнул и, вздрогнув, выпрямился.

— Что она сказала? — без обиняков поинтересовался Гарри.

— Ничего… ничего конкретного… я видел кое-что. Какую-то высокую фигуру… в короне?

— Может быть, она говорила о Рассветном короле? — Драко посмотрел в черные глаза оборотня, но они были бесстрастны и спокойны, и безмолвны, как прежде.

— Может… может быть. Следует опасаться этой сволочи. Не доверяйте ему, не доверяйте его придворным… и ищите мальчика.

— Сириус, — Гарри напрягся всем телом, Драко это почувствовал. — Ты откладывал разговор и съезжал с темы, сколько мог. И я ждал, сколько мог. Я не спрашивал, ты не отвечал. Сириус, ты пойдешь с нами. Правда? Ты ведь уже решил?

Драко опустил глаза. Повисла долгая, странная пауза. Когда Драко решился взглянуть, Сириус сидел, расслабившись и с фальшивой, вымученной улыбкой. Его глаза не смеялись, они были холодны, далеки. И все равно что-то беззащитное было в этой нарочитой позе, в тщательно сделанной гримасе.

— Драко, ты позволишь нам побеседовать наедине?

Драко встал, одергивая камзол и стараясь не глядеть на Гарри.

— Разумеется. Я уйду. Я буду… во дворце…

— Нет. Побудь в Морских Садах, здесь хорошо. Спокойно. Нам всем нужно немного покоя прежде, чем решимся идти дальше. Когда мы закончим, шелковый полог упадет, и ты можешь вернуться.

Драко не осмелился пререкаться, он просто вышагнул из-под тонкой ткани, и зашагал по мосту. Рассеянно, он повернул налево, очутился в одной из маленьких беседок. На столике кто-то оставил блюдо с засахаренными фруктами, орехами. В следующей беседке Драко нашел стопку книг. Еще одна — кувшин белого прохладного вина и два бокала.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!