Экстремальное программирование. Разработка через тестирование - [13]

Шрифт
Интервал

Что должно происходить при сравнении франков и долларов? Мы рассмотрим этот вопрос в главе 7.

В данной главе мы

• поэтапно переместили общий код из одного класса (Dollar) в суперкласс (Money);

• сделали второй класс (Franc) подклассом общего суперкласса (Money);

• унифицировали две реализации метода equals() и удалили избыточную реализацию в классе Franc.

7. Яблоки и апельсины

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)


В конце главы 6 перед нами встал интересный вопрос: что будет, если мы сравним франки и доллары? Мы немедленно добавили соответствующий пункт в список предстоящих задач. Нам никак не избавиться от этой мысли. И в самом деле, что произойдет?


public void testEquality() {

assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

assertFalse(new Dollar(5). equals(new Dollar(6)));

assertTrue(new Franc(5). equals(new Franc(5)));

assertFalse(new Franc(5). equals(new Franc(6)));

assertFalse(new Franc(5). equals(new Dollar(5)));

}


Тест завершается неудачей. С точки зрения написанного кода доллары – это франки. Прежде чем у наших швейцарских клиентов глаза вылезут на лоб, давайте попробуем исправить код. Код сравнения двух денежных значений должен убедиться в том, что он не сравнивает доллары с франками. Для этого мы должны проверить классы сравниваемых объектов – два объекта класса Money считаются равными только в том случае, если у них равны значения amount и классы.


public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount

&& getClass(). equals(money.getClass());

}


Подобное использование классов, по правде сказать, отдает неприятным запашком. Предпочтительнее было бы использовать критерий из области финансов, а не из области объектов языка Java. Однако на текущий момент в нашей программе еще нет ничего, что соответствовало бы финансовому понятию «валюта», и пока я не вижу достаточно весомой причины, чтобы вводить в программу подобное понятие. Поэтому пока оставим код таким, какой он есть.


$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?


Теперь пришла пора избавиться от дублирующегося кода в методах times(), после этого мы сможем перейти к реализации смешанной валютной арифметики. Однако прежде, чем двинуться дальше, подведем итоги данной главы:

• мы превратили мучающее нас сомнение в тест;

• добились успешного выполнения теста приемлемым, но не идеальным способом – getClass();

• решили не добавлять в программу дополнительной логики, пока у нас не появится более весомая мотивация.

8. Создание объектов

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?


Две разные реализации метода times() выглядят на удивление похоже:


Franc

Franc times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier)

}

Dollar

Dollar times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier)

}


Мы можем сделать их еще более похожими, изменив тип возвращаемого значения на Money:


Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier)

}

Dollar

Money times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier)

}


Следующий шаг менее очевиден. Два подкласса, производных от класса Money, мало чем отличаются друг от друга. Возникает желание избавиться от них. Однако мы не можем сделать это за один большой шаг, так как это нельзя будет назвать наглядной демонстрацией методики TDD.

Но что же делать? Полагаю, мы сможем приблизиться к решению задачи об уничтожении подклассов, если избавимся от прямых ссылок на подклассы. Для этого мы можем добавить в класс Money фабричный метод, который возвращал бы объект класса Dollar. Этот метод можно было бы использовать следующим образом:


public void testMultiplication() {

Dollar five = Money.dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}


Реализация этого метода создает объект класса Dollar и возвращает его:


Money

static Dollar dollar(int amount) {

return new Dollar(amount);

}


Однако мы хотим избавиться от ссылок на Dollar, поэтому изменим объявление переменной в коде теста:


public void testMultiplication() {

Money five = Money.dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}


Компилятор вежливо сообщает нам, что метод times() в классе Money не определен. На текущий момент мы не можем реализовать его, поэтому объявим класс Money абстрактным (может быть, с этого стоило начать?) и объявим также абстрактным метод Money.times():


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.